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Il supporto per il ray tracing a lungo promesso da Elden Ring sta finalmente arrivando, ma ci sono cattive notizie

Il supporto per il ray tracing a lungo promesso da Elden Ring sta finalmente arrivando, ma ci sono cattive notizie

FromSoftware ha rilasciato un'importante novità Anello dell'Elden patch questa mattina su tutte le piattaforme. I server sono rimasti inattivi per tre ore per manutenzione estesa, ma la vera novità è ciò che la patch apporta al gioco.

Le note sulla patch appropriate sono appena state rilasciate. Il cambio di titolo, ovviamente, è l'arrivo del ray tracing.

Sì.

Come ha sottolineato il modder di Souls Lance McDonald su Twitter, la patch 1.09 aggiunge ufficialmente il supporto al ray tracing al gioco e finora è stato confermato solo per PC, PS5 e Xbox Series X. La patch è notevolmente più grande su PS5, arrivando a 5 GB, rispetto ai sottili 200 MB del PC.

Ciò è probabilmente dovuto al fatto che la patch per console include shader precompilati, il che significa che la versione per PC dovrebbe compilare gli shader al primo avvio dopo aver installato la patch, come molti altri giochi moderni.

Ora c'è un'opzione Ray Tracing Quality nel menu Graphics del gioco per PC, che i giocatori possono modificare a proprio piacimento. È interessante notare, tuttavia, che sebbene esista un'impostazione generale per il raytracing, il menu non dice a cosa serve specificamente il raytracing.

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Sulla base del precedente lavoro di McDonald's che scava nelle recenti patch di Elden Ring, il ray tracing è abilitato per l'occlusione ambientale, così come per le ombre, ma non per le luci ray tracing.

Sfortunatamente, l'aggiornamento di oggi non supporta alcuna tecnica di upscaling su PC, il che significa che non ci sono DLSS o FSR. Ciò è particolarmente deludente perché Elden Ring non ha una propria tecnologia di ricostruzione, quindi sarà piuttosto costoso in termini di prestazioni per molti giocatori. Si spera che qualcosa di simile possa essere aggiunto in una patch futura.

Immagina quanto saranno buoni i cambiamenti dell'ora del giorno con il ray tracing.

FromSoftware è consapevole del costo, ovviamente, e avverte i giocatori che ciò può influire sulla risoluzione e sulle prestazioni. Lo sviluppatore ha persino rilasciato le specifiche del PC aggiornate durante l'esecuzione del ray tracing. I due set di specifiche, che abbiamo aggiunto di seguito, mirano entrambi alla risoluzione 1080p. Considerando le parti del PC elencate, è piuttosto deludente.

Elden Ring Specifiche minime di ray tracing

  • Sistema operativo: Windows 10
  • Processore: Intel Core i5-10600K o AMD Ryzen 5 3600XT
  • RAM: 16 GB
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 GB o AMD Radeon RX 6700 XT 12 GB
  • Impostazioni grafiche di destinazione: 1080p – Bassa qualità – Low Ray Tracing

Specifiche di Ray Tracing consigliate da Elden Ring

  • Sistema operativo: Windows 11
  • Processore: Intel Core i7-10700K o AMD Ryzen 7 3800XT
  • RAM: 16 GB
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti 8 GB o AMD Radeon RX 6900 XT 16 GB
  • Impostazioni grafiche di destinazione: 1080p – Alta qualità – High Ray Tracing

Puoi vedere il registro completo delle modifiche per la patch 1.09 al link. Si concentra principalmente sul bilanciamento PvP, ma ci sono anche una serie di correzioni di bug e modifiche al bilanciamento per il gioco principale.

Ricorderete che il supporto per il ray tracing è stato annunciato nel novembre 2021, diversi mesi prima del rilascio di Elden Ring. FromSoftware, tuttavia, da allora non ha mai rivelato alcun dettaglio sulla funzionalità.

A FromSoftware piace sicuramente prendersi il suo tempo, avendo recentemente annunciato il DLC Shadow of the Erdtree - che non ha nemmeno una finestra di rilascio, e apparentemente non sarà qui fino al rilascio di Armored Core 6 dello studio, che non aveva una finestra di rilascio Inoltre non hanno una data di uscita.