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The First Descendant – 10 cose che abbiamo imparato dalla sua versione beta per PC

The First Descendant - 10 cose che abbiamo imparato dalla sua versione beta per PC

Jlui primo discendente è uno sparatutto di looter incentrato sul gioco come servizio di Nexon e, preparandosi per la sua versione occidentale, la società ha recentemente lanciato una beta. Abbiamo avuto modo di provare la beta e, anche se non c'erano TROPPI contenuti - dopotutto era solo una beta - siamo riusciti a farci un'idea del ciclo di base del gioco, della sua configurazione della trama, dell'ambientazione e di un piccolo assaggio del sistema Endgame Void Intercept Battle. Senza perdere troppo tempo, ecco 10 cose che abbiamo imparato La prima progenieè beta.

Graphique

Se guardi La prima progenieDalla pagina di Steam, diventa ampiamente chiaro che la grafica ad alta fedeltà è pensata per essere uno dei suoi punti di forza. Dopo aver trascorso un bel po' di tempo con la beta dimostra che non è solo un punto di marketing; La prima progenie è sicuramente un bel gioco. Proprio dal tutorial boss fight nell'apertura alla città hub di Albion e persino alla prima vera area in cui entri - Kingston -La prima progenie riesce a sfoggiare una varietà di stili estetici diversi.

Opzioni del computer

Diventa abbastanza chiaro che non è stato fatto alcun piccolo sforzo da fare La prima progenie un gioco per PC. Quello che voglio dire con questo è che il gioco offre una quantità quasi oscena di opzioni per i giocatori PC per armeggiare con la sua grafica. Sebbene le opzioni di ridimensionamento della beta fossero instabili (era una beta, dopotutto), quasi tutte le altre opzioni erano ottimizzate in modo fantastico. Dopo aver provato il gioco su due diverse schede grafiche – una AMD Radeon 5600 XT e una Nvidia GeForce RTX 3060 Ti – si è rivelato La prima progenie essere anche sorprendentemente scalabile. Mentre dovevo abbassare di qualche tacca le opzioni grafiche mentre giocavo con la vecchia scheda Radeon, il 3060 Ti poteva gestire quasi tutte le opzioni che gli lanciavo.

Prologo

La prima progenie ha un prologo relativamente lungo che dovrebbe funzionare come tutorial e potrebbe essere solo una delle migliori sezioni di tutorial negli sparatutto di looter. Rispetto a un gioco del genere Destiny 2, La prima progenieIl prologo ti insegna tutti i dettagli del ciclo di gioco di base, come puoi usare le tue varie abilità, come funziona il sistema di bottino e persino quanto possono essere importanti vari aspetti del movimento in uno scontro a fuoco intenso.

Giocabilità

Il gameplay di base di La prima progenie è essenzialmente uno sparatutto in terza persona incredibilmente veloce. Hai una varietà di opzioni in termini di armi e abilità, e anche la verticalità gioca un ruolo importante nei vari scontri a fuoco del gioco. La chiave di tutto questo è il fatto che hai un rampino che ti consente essenzialmente di saltare attraverso le aree del gioco a velocità incredibili. Anche se il rampino ha un tempo di recupero - non puoi semplicemente spammarlo senza sosta - fa molto per rendere gli incontri del gioco molto più interessanti di quanto non sarebbero stati solo il circle-mitragliare e sparare ai boss.

Verticalità

la prima progenie

da La prima progenie ti dà un rampino, il movimento, il design dei livelli e il design degli incontri diventano rapidamente alcuni degli aspetti più interessanti del gioco.Dato che hai opzioni effettivamente illimitate quando si tratta di guadagnare elevazione All'interno dei confini di una singola arena di combattimento, il il design degli incontri in-game diventa piuttosto divertente sapendo che i nemici possono iniziare ad arrivare da quasi ovunque. Inoltre, e non posso sottolinearlo abbastanza, sparare ai nemici mentre ci si dibatte sulle sporgenze di vari edifici è incredibilmente divertente.

Ma in

Forse l'aspetto più importante di uno sparatutto saccheggiatore - è proprio nel nome - il bottino La prima progenie non era qualcosa che dovevo testare quanto avrei voluto. Anche se sembrava promettente, anche il primo gioco offriva una buona varietà di bottino non solo in termini di armi stesse, ma anche il tipo di bonus che potevo aggiungere all'arma grazie al sistema di rune relativamente complicato. Anche se sono stato in grado di giocare un po' all'endgame, in pratica mi è stato assegnato un personaggio al massimo e potevo in gran parte giudicare quella parte del gioco solo in base ai meriti del gameplay. Il livello di teoria che sicuramente apparirà una volta La prima progenie è fuori sarà un segno migliore per sapere se c'è un sistema di bottino abbastanza forte nel gioco.

storia

la prima progenie

La prima progenieLa storia di non è particolarmente rivoluzionaria. Proprio come molti altri tiratori di saccheggio, l'umanità deve combattere una minaccia apparentemente aliena per sopravvivere. Lungo la strada, ci sono indubbiamente un bel po' di chiavi inglesi per rendere le cose più interessanti – un personaggio enigmatico si fa un nome abbastanza presto una volta arrivato a Kingston – ma a parte il suo mix di fantascienza, fantascienza e fantasy , La prima progenieLa storia non ti lascerà a bocca aperta o stabilirà record creativi. Tuttavia, è abbastanza utile quando si tratta di dare al giocatore una scusa per abbattere orde di cattivi.

Personaggi

Probabilmente uno degli aspetti più deboli di La prima progenie, non puoi davvero creare il tuo personaggio. Durante la beta, mi è stato permesso di scegliere tra uno dei tre personaggi, ognuno dei quali soddisfa un aspetto diverso della sacra trinità tank/danneggiatore/supporto. Mentre lo studio prevede di supportare il gioco con l'aggiunta di skin per i personaggi e altre forme di personalizzazione, il fatto che non sia mai veramente il *tuo* personaggio potrebbe essere deludente per alcuni. Sfortunatamente, sebbene tu abbia scelto un personaggio su misura, non ottieni molta personalità al di fuori di un po' che potrebbero mostrare nel filmato di apertura del prologo. Si spera che i personaggi vengano arricchiti più avanti nella storia del gioco, ma avendo giocato solo alla versione beta, sembravano poco più che un modo superficiale per distinguere tra diverse capacità.

Fine del gioco

la prima progenie

Per provare l'endgame, mi è stato concesso l'accesso a personaggi al massimo in modo da poter competere nelle Battaglie di intercettazione del vuoto. La varietà di queste battaglie è stata piuttosto interessante e il gameplay cooperativo è stato molto divertente. Data la buona impostazione della difficoltà, mi sono visto connettermi La prima progenie solo per avere alcune esecuzioni delle battaglie di intercettazione sotto vuoto. L'ottimizzazione è qualcosa su cui non posso commentare troppo, poiché il bilanciamento del gioco spesso non è la massima priorità per gli sviluppatori. È stato anche bello vedere che le battaglie di intercettazione del vuoto offrivano il matchmaking. Sebbene relativamente difficili, queste battaglie non erano troppo complicate e potevo vedere La prima progenie avere qualcosa sulla falsariga di Destiny 2's raid nella versione completa.

posizione

Se non fosse evidente dal fatto che Nexon sviluppa e pubblica La prima progeniee il fatto che l'estetica del gioco sia uscita da un gioco sviluppato in Corea del Sud, La prima progenie è chiaramente progettato per un pubblico sudcoreano. E mentre c'è ancora molto lavoro da fare in termini di localizzazione, la beta è stata sorprendentemente ben rifinita. A parte un caso relativamente minore di testo coreano che appare improvvisamente nella mia lista di obiettivi, praticamente tutto, dalla scrittura alla recitazione vocale, è stato fatto bene. A parte piccoli errori di traduzione nell'interfaccia utente - ancora una volta, queste cose accadono nelle versioni beta -La prima progenie sembra essere abbastanza in forma per il suo lancio.