Notizie / Giochi

La patch MultiVersus 1.03 ha appena reso il livellamento dei personaggi due volte più lungo

La patch MultiVersus 1.03 ha appena reso il livellamento dei personaggi due volte più lungo

Hai il tuo preferito? MultiVersus personaggio di livello 15 o superiore? Vorresti averlo avuto prima, altrimenti, perché non appena Patch multiverso 1.03ci vorrà il doppio del tempo per padroneggiare nuovi personaggi.

La nuova patch, che accompagna il buff o il nerf del personaggio 15 del gioco, introduce anche alcune modifiche al funzionamento della progressione nel titolo. Secondo le stesse note sulla patch, lo sviluppatore Player First Games osserva: "Gli XP richiesti per salire di livello dal livello 3 al 15 sulla traccia di padronanza del personaggio sono stati raddoppiati".

Potrebbe sembrare estremo, ma a quanto pare è perché lo sviluppatore vedeva le persone sopraffare i loro personaggi troppo velocemente. "Stavamo scoprendo che i giocatori potevano raggiungere il Mastery Track Level 15 troppo velocemente", spiega PFG nell'aggiornamento della nota sulla patch. "Questo [cambiamento] serve per aiutarci a renderlo un po' più un viaggio."

Il cambiamento sarà sicuramente accolto con delusione dai giocatori. Se vuoi usare correttamente un personaggio, con tutti i suoi migliori vantaggi e buff unici, devi salire di livello intorno al livello 13. Raggiungere la piena padronanza (al livello 15) ti garantisce un badge e un'icona del profilo, ma per davvero impatto sul gameplay, nella maggior parte dei casi dovrai raggiungere il livello 13.

Data la rapidità con cui potevi livellare i personaggi prima, questo non avrà un grande impatto per i giocatori normali, ma i fan più casuali di MultiVersus sentiranno il colpo.

Altrove nella patch, abbiamo visto Garnet, Gizmo e Steven Universe ottenere una selezione di buff, mentre Superman, Velma, Jake, Finn e Shaggy sono stati tutti colpiti da nerf.

Puoi controllare il set completo di note sulla patch di seguito.


generale

  • Rick Sanchez si unisce a MultiVersus! Rick è un nuovo personaggio Mage che si unisce al roster.
  • Gli XP necessari per passare dal livello 3 al 15 sulla traccia della maestria del personaggio sono stati raddoppiati
  • Stavamo vedendo che i giocatori potevano raggiungere il livello 15 sulla traccia della maestria troppo velocemente. È per aiutarci a viaggiare un po' di più.
  • Caricamento miglioramenti delle prestazioni per PS4 e Xbox One.
  • Il primo personaggio gratuito dopo aver completato il tutorial introduttivo è stato cambiato in Shaggy di Wonder Woman. Wonder Woman ora può essere acquistata per Gold o Gleamio.
  • I passaggi per la scomposizione dell'attacco sono stati aggiunti al tutorial introduttivo.
  • Risolto un problema in Coop-Versus-AI che causava la generazione dei soli robot Wonder Woman e Reindog.
  • Risolto un bug per cui alcuni giocatori non potevano equipaggiare le icone del profilo.
  • Risolto un bug che a volte causava il blocco del gioco nella schermata di fine partita.

Prodotti di bellezza

  • Skin Reindog: il capo Reindog è ora disponibile!
  • Skin Reindog: Golden Reindog è ora disponibile! Acquistabile SOLO con oro!
  • La skin di Steven Universe: Tiger Millionaire è ora disponibile!

Estensione della contrazione

  • Correzioni di bug visivi minori
  • Aggiunto "Fighter Voting" che consente alle emittenti di sondare il proprio pubblico su quale combattente giocare, gli spettatori che hanno MultiVersus ottengono voti bonus.
  • Aggiunta la possibilità per gli spettatori che hanno MultiVersus di richiedere brindisi gratuiti dai canali Twitch che eseguono l'estensione.

sistemi di gioco

Sistema combinato anti-infinito

  • Abbiamo implementato un nuovo sistema anti-combo infinito che disabiliterà tutti gli attacchi successivi se lo stesso attacco è stato utilizzato 4 o più volte nella stessa vera combo. L'obiettivo è porre un limite generale alle combo infinite e rendere le combo più creative. Ci auguriamo che questo cambiamento ispiri i giocatori a esplorare nuovi e più eccitanti percorsi combo.
  • Pensavamo che il numero massimo di attacchi identici utilizzati fosse 3, ma volevamo valutare il cambiamento più lentamente. Valuteremo il cambiamento e siamo aperti a feedback su come possiamo migliorare il sistema!
  • L'opzione per scegliere tra 4 direzioni o 8 direzioni per il controllo della levetta destra (c-stick) è stata aggiunta al menu delle impostazioni.

Sistemi a proiettile

  • Stiamo continuando ad aggiornare i sistemi di proiettili in questa patch. L'aggiunta più notevole è l'inclusione di una nuova classificazione "Light Projectile" per i proiettili che non hanno rinculo. Gli unici proiettili leggeri nel gioco finora sono il blaster scarico di Rick

Aggiornamenti sui personaggi

Arya

  • Bug Fix: risolti problemi per cui Arya poteva infliggere molti più danni del previsto.
  • Bug Fix: Neutral Special: risolti problemi che impedivano alle hitbox degli attacchi rubati di colpire in modo affidabile.
  • Stiamo ancora esaminando gli aggiornamenti speciali di Arya, ma potremmo impiegare più tempo per risolverli. Aspettati un aggiornamento nel prossimo futuro.

coniglio insetto

  • ~ Down Air Attack: Hitbox è leggermente più piccolo per adattarsi meglio alla grafica

Finlandese

  • Bug Fix: Side Air Attack: non è più possibile ignorare i limiti d'aria speciali quando si devia l'attacco.
  • ~ Air Down Attack: annullamento istantaneo al colpo rimosso.
  • ~ Attacco laterale a terra: annulla istantaneamente il salto in caso di attacco soppresso.

Granato

  • + Attacco al suolo: Garnet ora mantiene parte della sua velocità quando attacca.
  • + Ground Up Attack: recupero ridotto di 3 frame al colpo. Questa modifica dovrebbe migliorare la capacità di Garnet di tracciare un attacco riuscito.
  • + Air Down Attack: i frame attivi della Hitbox iniziano 2 frame prima. Side Attack 1 si combina al meglio con Side Attack 2.
  • + Air Neutral Attack: recupero ridotto di 3 frame per colpo. Questa modifica dovrebbe migliorare la capacità di Garnet di tracciare un attacco riuscito.

Gizmo

  • + Velocità di salto: aumentata la velocità di salto a 3700 da 3400.
  • + Speciale Aria/Terra Neutrale: Durata delle note musicali estesa a 10 secondi invece di 9.
  • + Speciale Ground Side: l'auto è ora classificata come proiettile pesante
  • + Speciale Air Slide: recupero ridotto di 5 frame
  • + Speciale Air Down: ora è possibile saltare l'annullamento dell'attacco

Harley

  • Bug Fix: Down Special: risolto un problema per cui il jack-in-the-box a volte non colpiva i nemici sovrapposti

gigante di ferro

  • Bug Fix: Speciale Neutrale: i bulloni non verranno più distrutti all'uscita dall'area dell'esplosione, ma Iron Giant non viene messo KO

Jacques

  • ~ Speciale aria/terra: mentre è in casa ea terra, Jake non farà più rimbalzare gli avversari a terra.
  • ~ Ground Down Attack: recupero aumentato di 4 frame al tiro (mancato).

LeBron

  • Modifica: rimosso il faro sperimentale.
  • Bugfix: risolto un bug che causava la scomparsa del proiettile quando veniva lanciato vicino al nemico.
  • + Speciale Neutral Aria/Terra: quando un alleato riceve un passaggio, emette una piccola esplosione per respingere i nemici. La velocità della pallacanestro senza avidità è aumentata a 3200 da 3000.
  • ~ Speciale aria/terra: non blocca più i proiettili pesanti
  • ~ Basketball Air Neutral Attack: non rompe più l'armatura al primo colpo.

Morty

  • Modifica: rimosso il faro sperimentale.
  • irsuto
  • ~ Air Slide Special: recupero aumentato di 3 fotogrammi per tiro (mancato).
  • ~ Attacco aereo neutrale: non rompe più l'armatura al primo colpo.

Steven Universo

  • Speciale aria/terra: movimento più fluido in modo che l'attacco non venga bloccato
  • + Attacco a terra 1-3:
  • Il movimento è stato attenuato in modo che l'attacco non venga bloccato
  • Il primo attacco ora può ramificarsi prima nel secondo attacco
  • Il secondo attacco ora può ramificarsi prima nell'attacco finale
  • Il movimento in avanti durante gli attacchi è aumentato in modo da colpire in modo più affidabile.
  • + Attacco laterale aereo: scala del rinculo aumentata a 14,5 da 13,5. Il potere di distruzione orizzontale di Steven era molto debole. Ci auguriamo che questo cambiamento lo aiuti in questo aspetto.
  • + Speciale aria/terra: velocità del proiettile leggermente aumentata.
  • + Air Down Attack: i frame attivi della Hitbox iniziano 2 frame prima. Questa modifica fa sì che i frame di accesso attivi corrispondano in modo più accurato all'animazione.

superuomo

  • ~ Attacco al suolo:
  • Ridimensionamento del rinculo caricato ridotto a 1,5x da 2,0x.
  • Cancellazione carica ridotta di 4 frame
  • Questo dovrebbe rendere l'attacco un po' più coinvolgente
  • ~ Attacco al suolo: cancellazione della carica ridotta di 4 frame.
  • ~ Aria speciale:
  • Recupero aumentato di 12 fotogrammi su puff(miss).
  • Inversione della base abbassata del lancio in basso.
  • Questo dovrebbe aiutare a rendere le strategie di campeggio a muro meno efficaci.

Tom e Jerry

  • Attacco lato terra 1:
  • Finestra del frame attivo Hitbox aumentata di 2 frame
  • Recupero aumentato di 4 frame su puff (mancato)
  • ~ Ground Side Attack 2: recupero aumentato di 4 frame al tiro (mancato)
  • + Attacco laterale aereo:
  • Recupero ridotto di 3 frame
  • Cancellazione terreno di recupero ridotta di 7 frame
  • + Attacco aereo:
  • Recupero ridotto di 3 frame
  • Finestra di annullamento del terreno di recupero avanzato a 3 fotogrammi.
  • Angolo di rinculo spinto per essere più orizzontale
  • + Speciale aria/terra neutrale: Jerry torna da Tom se viene ucciso mentre è assegnato a un alleato.

Velma

  • Bug Fix: Ground Up Special: risolto un bug per il quale Velma's Vial non applicava in modo affidabile le pile di ghiaccio
  • Attacco aereo/a terra neutrale: correzione di bug: il fumetto di Toodles non consuma più 1 munizioni extra. I fumetti potenziati alleati non applicano più 1 carica di debuff.
  • Attacco aereo verso il basso: aumentato l'angolo di contraccolpo per essere più orizzontale
  • ~ Aria/Aria da terra: recupero aumentato di 3 fotogrammi.
  • ~ Speciale aria/terra neutra:
  • Raggio potenziato alleato non applica più 1 carica di debuff
  • Rinculo della base del raggio potenziato alleato ridotto da 1 a 750.