Hai il tuo preferito? MultiVersus personaggio di livello 15 o superiore? Vorresti averlo avuto prima, altrimenti, perché non appena Patch multiverso 1.03ci vorrà il doppio del tempo per padroneggiare nuovi personaggi.
La nuova patch, che accompagna il buff o il nerf del personaggio 15 del gioco, introduce anche alcune modifiche al funzionamento della progressione nel titolo. Secondo le stesse note sulla patch, lo sviluppatore Player First Games osserva: "Gli XP richiesti per salire di livello dal livello 3 al 15 sulla traccia di padronanza del personaggio sono stati raddoppiati".
Potrebbe sembrare estremo, ma a quanto pare è perché lo sviluppatore vedeva le persone sopraffare i loro personaggi troppo velocemente. "Stavamo scoprendo che i giocatori potevano raggiungere il Mastery Track Level 15 troppo velocemente", spiega PFG nell'aggiornamento della nota sulla patch. "Questo [cambiamento] serve per aiutarci a renderlo un po' più un viaggio."
Il cambiamento sarà sicuramente accolto con delusione dai giocatori. Se vuoi usare correttamente un personaggio, con tutti i suoi migliori vantaggi e buff unici, devi salire di livello intorno al livello 13. Raggiungere la piena padronanza (al livello 15) ti garantisce un badge e un'icona del profilo, ma per davvero impatto sul gameplay, nella maggior parte dei casi dovrai raggiungere il livello 13.
Data la rapidità con cui potevi livellare i personaggi prima, questo non avrà un grande impatto per i giocatori normali, ma i fan più casuali di MultiVersus sentiranno il colpo.
Altrove nella patch, abbiamo visto Garnet, Gizmo e Steven Universe ottenere una selezione di buff, mentre Superman, Velma, Jake, Finn e Shaggy sono stati tutti colpiti da nerf.
Puoi controllare il set completo di note sulla patch di seguito.
generale
- Rick Sanchez si unisce a MultiVersus! Rick è un nuovo personaggio Mage che si unisce al roster.
- Gli XP necessari per passare dal livello 3 al 15 sulla traccia della maestria del personaggio sono stati raddoppiati
- Stavamo vedendo che i giocatori potevano raggiungere il livello 15 sulla traccia della maestria troppo velocemente. È per aiutarci a viaggiare un po' di più.
- Caricamento miglioramenti delle prestazioni per PS4 e Xbox One.
- Il primo personaggio gratuito dopo aver completato il tutorial introduttivo è stato cambiato in Shaggy di Wonder Woman. Wonder Woman ora può essere acquistata per Gold o Gleamio.
- I passaggi per la scomposizione dell'attacco sono stati aggiunti al tutorial introduttivo.
- Risolto un problema in Coop-Versus-AI che causava la generazione dei soli robot Wonder Woman e Reindog.
- Risolto un bug per cui alcuni giocatori non potevano equipaggiare le icone del profilo.
- Risolto un bug che a volte causava il blocco del gioco nella schermata di fine partita.
Prodotti di bellezza
- Skin Reindog: il capo Reindog è ora disponibile!
- Skin Reindog: Golden Reindog è ora disponibile! Acquistabile SOLO con oro!
- La skin di Steven Universe: Tiger Millionaire è ora disponibile!
Estensione della contrazione
- Correzioni di bug visivi minori
- Aggiunto "Fighter Voting" che consente alle emittenti di sondare il proprio pubblico su quale combattente giocare, gli spettatori che hanno MultiVersus ottengono voti bonus.
- Aggiunta la possibilità per gli spettatori che hanno MultiVersus di richiedere brindisi gratuiti dai canali Twitch che eseguono l'estensione.
sistemi di gioco
Sistema combinato anti-infinito
- Abbiamo implementato un nuovo sistema anti-combo infinito che disabiliterà tutti gli attacchi successivi se lo stesso attacco è stato utilizzato 4 o più volte nella stessa vera combo. L'obiettivo è porre un limite generale alle combo infinite e rendere le combo più creative. Ci auguriamo che questo cambiamento ispiri i giocatori a esplorare nuovi e più eccitanti percorsi combo.
- Pensavamo che il numero massimo di attacchi identici utilizzati fosse 3, ma volevamo valutare il cambiamento più lentamente. Valuteremo il cambiamento e siamo aperti a feedback su come possiamo migliorare il sistema!
- L'opzione per scegliere tra 4 direzioni o 8 direzioni per il controllo della levetta destra (c-stick) è stata aggiunta al menu delle impostazioni.
Sistemi a proiettile
- Stiamo continuando ad aggiornare i sistemi di proiettili in questa patch. L'aggiunta più notevole è l'inclusione di una nuova classificazione "Light Projectile" per i proiettili che non hanno rinculo. Gli unici proiettili leggeri nel gioco finora sono il blaster scarico di Rick
Aggiornamenti sui personaggi
Arya
- Bug Fix: risolti problemi per cui Arya poteva infliggere molti più danni del previsto.
- Bug Fix: Neutral Special: risolti problemi che impedivano alle hitbox degli attacchi rubati di colpire in modo affidabile.
- Stiamo ancora esaminando gli aggiornamenti speciali di Arya, ma potremmo impiegare più tempo per risolverli. Aspettati un aggiornamento nel prossimo futuro.
coniglio insetto
- ~ Down Air Attack: Hitbox è leggermente più piccolo per adattarsi meglio alla grafica
Finlandese
- Bug Fix: Side Air Attack: non è più possibile ignorare i limiti d'aria speciali quando si devia l'attacco.
- ~ Air Down Attack: annullamento istantaneo al colpo rimosso.
- ~ Attacco laterale a terra: annulla istantaneamente il salto in caso di attacco soppresso.
Granato
- + Attacco al suolo: Garnet ora mantiene parte della sua velocità quando attacca.
- + Ground Up Attack: recupero ridotto di 3 frame al colpo. Questa modifica dovrebbe migliorare la capacità di Garnet di tracciare un attacco riuscito.
- + Air Down Attack: i frame attivi della Hitbox iniziano 2 frame prima. Side Attack 1 si combina al meglio con Side Attack 2.
- + Air Neutral Attack: recupero ridotto di 3 frame per colpo. Questa modifica dovrebbe migliorare la capacità di Garnet di tracciare un attacco riuscito.
Gizmo
- + Velocità di salto: aumentata la velocità di salto a 3700 da 3400.
- + Speciale Aria/Terra Neutrale: Durata delle note musicali estesa a 10 secondi invece di 9.
- + Speciale Ground Side: l'auto è ora classificata come proiettile pesante
- + Speciale Air Slide: recupero ridotto di 5 frame
- + Speciale Air Down: ora è possibile saltare l'annullamento dell'attacco
Harley
- Bug Fix: Down Special: risolto un problema per cui il jack-in-the-box a volte non colpiva i nemici sovrapposti
gigante di ferro
- Bug Fix: Speciale Neutrale: i bulloni non verranno più distrutti all'uscita dall'area dell'esplosione, ma Iron Giant non viene messo KO
Jacques
- ~ Speciale aria/terra: mentre è in casa ea terra, Jake non farà più rimbalzare gli avversari a terra.
- ~ Ground Down Attack: recupero aumentato di 4 frame al tiro (mancato).
LeBron
- Modifica: rimosso il faro sperimentale.
- Bugfix: risolto un bug che causava la scomparsa del proiettile quando veniva lanciato vicino al nemico.
- + Speciale Neutral Aria/Terra: quando un alleato riceve un passaggio, emette una piccola esplosione per respingere i nemici. La velocità della pallacanestro senza avidità è aumentata a 3200 da 3000.
- ~ Speciale aria/terra: non blocca più i proiettili pesanti
- ~ Basketball Air Neutral Attack: non rompe più l'armatura al primo colpo.
Morty
- Modifica: rimosso il faro sperimentale.
- irsuto
- ~ Air Slide Special: recupero aumentato di 3 fotogrammi per tiro (mancato).
- ~ Attacco aereo neutrale: non rompe più l'armatura al primo colpo.
Steven Universo
- Speciale aria/terra: movimento più fluido in modo che l'attacco non venga bloccato
- + Attacco a terra 1-3:
- Il movimento è stato attenuato in modo che l'attacco non venga bloccato
- Il primo attacco ora può ramificarsi prima nel secondo attacco
- Il secondo attacco ora può ramificarsi prima nell'attacco finale
- Il movimento in avanti durante gli attacchi è aumentato in modo da colpire in modo più affidabile.
- + Attacco laterale aereo: scala del rinculo aumentata a 14,5 da 13,5. Il potere di distruzione orizzontale di Steven era molto debole. Ci auguriamo che questo cambiamento lo aiuti in questo aspetto.
- + Speciale aria/terra: velocità del proiettile leggermente aumentata.
- + Air Down Attack: i frame attivi della Hitbox iniziano 2 frame prima. Questa modifica fa sì che i frame di accesso attivi corrispondano in modo più accurato all'animazione.
superuomo
- ~ Attacco al suolo:
- Ridimensionamento del rinculo caricato ridotto a 1,5x da 2,0x.
- Cancellazione carica ridotta di 4 frame
- Questo dovrebbe rendere l'attacco un po' più coinvolgente
- ~ Attacco al suolo: cancellazione della carica ridotta di 4 frame.
- ~ Aria speciale:
- Recupero aumentato di 12 fotogrammi su puff(miss).
- Inversione della base abbassata del lancio in basso.
- Questo dovrebbe aiutare a rendere le strategie di campeggio a muro meno efficaci.
Tom e Jerry
- Attacco lato terra 1:
- Finestra del frame attivo Hitbox aumentata di 2 frame
- Recupero aumentato di 4 frame su puff (mancato)
- ~ Ground Side Attack 2: recupero aumentato di 4 frame al tiro (mancato)
- + Attacco laterale aereo:
- Recupero ridotto di 3 frame
- Cancellazione terreno di recupero ridotta di 7 frame
- + Attacco aereo:
- Recupero ridotto di 3 frame
- Finestra di annullamento del terreno di recupero avanzato a 3 fotogrammi.
- Angolo di rinculo spinto per essere più orizzontale
- + Speciale aria/terra neutrale: Jerry torna da Tom se viene ucciso mentre è assegnato a un alleato.
Velma
- Bug Fix: Ground Up Special: risolto un bug per il quale Velma's Vial non applicava in modo affidabile le pile di ghiaccio
- Attacco aereo/a terra neutrale: correzione di bug: il fumetto di Toodles non consuma più 1 munizioni extra. I fumetti potenziati alleati non applicano più 1 carica di debuff.
- Attacco aereo verso il basso: aumentato l'angolo di contraccolpo per essere più orizzontale
- ~ Aria/Aria da terra: recupero aumentato di 3 fotogrammi.
- ~ Speciale aria/terra neutra:
- Raggio potenziato alleato non applica più 1 carica di debuff
- Rinculo della base del raggio potenziato alleato ridotto da 1 a 750.