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Spatial Ops su Meta Quest Pro potrebbe essere il primo grande FPS della realtà mista

Spatial Ops su Meta Quest Pro potrebbe essere il primo grande FPS della realtà mista

Le Meta Quest Pro non è il tuo visore VR standard. Il targeting per utenti aziendali con un prezzo corrispondente non ha impedito agli sviluppatori di trarne vantaggio. Grazie a diverse funzionalità non presenti su Meta Quest 2 (precedentemente Oculus Quest 2) come il passthrough del colore o il tracciamento di occhi e volti, stiamo vedendo gli studi diventare creativi. Tra Blaston, Cubism e Demeo, sempre più giochi offrono esperienze di realtà mista (MR), fondendo la realtà virtuale con la realtà aumentata (AR) per fondere il gameplay virtuale con il mondo reale. Spatial Ops di Resolution Games potrebbe essere il caso più convincente di MR.

In esecuzione su Meta Quest Pro e il miglior visore VR di Meta, Quest 2, Resolution descrive Spatial Ops come "il primo sparatutto in realtà mista multiplayer competitivo al mondo". Prodotto da Niklas Persson, già designer di Codename Eagle e Battlefield 1942, Spatial Ops trasforma gli spazi reali in FPS. Parlando con il CEO Tommy Palm durante una recente visita all'ufficio di Resolution, ha spiegato la loro visione, dicendomi "è sempre stato un sogno avere un gioco simile a Counterstrike nella vita reale".

Supportando 1-8 giocatori, ho testato rapidamente il gioco su entrambi i visori Quest per due ore insieme all'aggiornamento della realtà mista Demeo. Mentre le battaglie AI sono un'opzione, io e gli altri visitatori abbiamo giocato partite 3v3 in una stanza aperta. Spatial Ops raggiunge questo obiettivo attraverso la colocation, che consente alle cuffie di riconoscere la presenza reciproca.

Sebbene questa tecnologia non sia un'esclusiva di Quest, consente agli sviluppatori di posizionare oggetti virtuali in posizioni specifiche all'interno di un'area definita. Alla domanda sulle differenze di sviluppo tra VR e MR, Palm ha affermato che “alcune cose sono molto simili, altre sono molto diverse. Non puoi davvero farlo sul tuo computer, devi testare molto più attentamente.

Tra pareti digitali e posizioni delle armi, questo significa che ogni giocatore vede la stessa cosa e Spatial Ops può essere giocato in qualsiasi luogo al chiuso. Non importa se utilizzi un ufficio, il tuo soggiorno o un luogo non convenzionale; puoi creare mappe adatte a qualsiasi ambiente. Sfortunatamente non ho potuto provare a mappare direttamente l'arena, la risoluzione ha già impostato tutto. Ma una volta che hai impostato le impostazioni di una mappa e le posizioni di spawn delle armi, sei a posto.

Operazioni spaziali su Meta Quest Pro, sparatoria con lo scudo

Spatial Ops offre tre modalità di gioco: il classico Team Deathmatch e Capture The Flag, oltre a una modalità di dominio in cui dovrai combattere per mantenere tre checkpoint. Resolution Games non sta spingendo la barca qui, ma non importava. Ciò che è impressionante qui è il gameplay vero e proprio. Spatial Ops sembra un tag laser a realtà mista, il che non sorprende dopo che Palm mi ha detto che Persson una volta gestiva una sala giochi laser tag. A differenza dei giochi VR, la morte non ti trasporta in una zona di spawn. Devi ritirarti fisicamente nella zona sicura della tua squadra, aspettando diversi secondi prima di ricongiungerti.

Tra nascondersi attorno a muri virtuali, afferrare oggetti digitali e individuare avversari, non ci è voluto molto per abituarsi. Le armi erano sparse sulla mappa, che andavano da revolver, granate, lanciatori di giochi di ruolo, mitragliatrici e altro ancora. Di tanto in tanto vengono generati scudi antisommossa e oggetti per la salute, che forniscono una protezione aggiuntiva quando si spinge in avanti. Tuttavia, nulla ti penalizza per l'attraversamento delle barriere digitali, il che è comprensibile in quanto sarebbe difficile da far rispettare.

Come qualcuno che non gioca a molti giochi FPS, questa sembra una rivelazione. A parte gli altri giocatori, lo spazio fisico di fronte a me era vuoto, ma istintivamente mi sono nascosto attorno ai muri virtuali come se fossero effettivamente lì. Poiché ti muovi fisicamente e vedi ciò che ti circonda, non ho mai avuto la nausea come spesso accade con la locomozione artificiale in VR. Non posso criticare la sensazione di presenza nella realtà mista e mi sono divertito molto con Spatial Ops.

Spacial Ops sulla dashboard di Meta Quest Pro mostra la sconfitta

Ciò non sarebbe possibile con la modalità passthrough di Quest, che proietta l'ambiente reale attraverso l'auricolare. Se hai mai impostato un Guardian Boundary in Quest 2 per definire il tuo spazio di gioco, lo riconoscerai. Su Quest Pro, il tuo ambiente viene visualizzato con un passthrough del colore. Non sorprende che Pro si senta meglio di Quest 2, che supporta solo il passthrough in bianco e nero, ma non mi sono mai sentito svantaggiato con le vecchie cuffie di Meta.

Nonostante abbia perso quasi tutte le partite, non volevo smettere di giocare e sono rimasto molto colpito da Spatial Ops. L'unico vero svantaggio è che le partite più grandi richiedono aree di gioco più grandi, il che non sarà sempre pratico per chi gioca da casa. Palm ammette che è un problema, definendo i test di concentrazione spaziale "molto intensi", ammettendo in seguito "è difficile realizzare quel concetto in un paesaggio aperto come questo".

Tuttavia, c'è una versatilità nel design di Spatial Ops che mostra il potenziale di colocation e passthrough nei giochi di realtà mista. Mi sono sentito completamente immerso, più di quanto mi sia sentito spesso con gli sparatutto VR, e sono entusiasta di riprovare. Spatial Ops non ha una data di rilascio confermata, ma se sei curioso di iniziare, un open beta test è appena andato in diretta tramite SideQuest.