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Il mondo aperto di "Halo Infinite" si è ridotto prima del lancio

Il mondo aperto di "Halo Infinite" si è ridotto prima del lancio

Secondo 343 industrie, Aureola infinitaLa mappa del mondo aperto ha subito una "riduzione significativa" prima del rilascio.

Parlando all'Academy of Interactive Arts and Sciences il 1° agosto, Joseph Staten, Chief Creative Officer di 343 Industries, ha rivelato che lo studio ha apportato molte modifiche e riduzioni a Aureola infinitala mappa (via Tech Radar).

"Il team ha affrontato molte iterazioni sulla portata e sulla varietà dei biomi prima del mio arrivo", ha detto Staten. "Anche dopo essere entrati a far parte del team, abbiamo dovuto fare delle scelte sul ridimensionamento".

Staten ha aggiunto che il team non ha avuto il tempo di creare il mondo che aveva originariamente immaginato pur mantenendo il livello di qualità. Ha spiegato che non era possibile soddisfare i dettagli e la profondità del mondo attesi dai giocatori e che lo studio doveva fare dei tagli.

Aureola infinita
Aureola infinita. Credito: 343 industrie

"Non siamo riusciti a ridurre così tanto il mondo aperto, ma so dai progetti originali che c'è stata una riduzione piuttosto significativa di ciò che il team aveva sperato a un certo punto", ha continuato.

“Sapevamo che dovevamo davvero offrire un'esperienza di qualità [e] ampliare le nostre ambizioni per assicurarci che i prodotti che spedivamo soddisfacessero le aspettative.

Staten ha anche parlato di come la squadra ha gestito le aspettative su cosa significherebbe il gioco open world per il alone franchising. "Volevamo liberarci da molte delle aspettative dei giochi open world, quindi abbiamo lottato a lungo su come parlarne in termini di promozione del marketing, perché non volevamo che le persone ricevessero un'impressione sbagliata.

"Siamo come un gioco open world in quanto il nostro gioco è molto più aperto rispetto a prima", ha aggiunto. “aloneè sempre stato un gioco relativamente aperto in termini di geometria per uno sparatutto, ma per noi non stavamo sovrapponendo un intero gruppo di sistemi.

In altre notizie, uno sviluppatore di Riot Games ha respinto le accuse secondo cui ne è "completamente e deliberatamente pieno" a seguito delle critiche di valoroso's nuova funzione di rilevamento dei puffi.