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L'ultima patch di Call of Duty: Warzone nerf di nuovo DMR e risolve il problema di stimolazione

Lo sviluppatore di Call of Duty: Warzone, Raven Software, ha lavorato ultimamente per risolvere seri problemi di bilanciamento e bug nel suo gioco Battle Royale, e sembra che un altro giro di correzioni sia in arrivo. L'ultimo aggiornamento ha interrotto il fastidioso DMR 14, insieme a molte altre armi, ma i giocatori hanno comunque trovato l'arma sopraffatta - e ora il problema della "stimolazione infinita" ha rialzato la sua brutta testa.

La buona notizia è che sembra che Raven si stia preparando a lanciare un altro giro di aggiornamenti e soluzioni di bilanciamento. Charlie Intel ha notato un tweet dell'azienda, che da allora è stato cancellato, relativo a ciò che sembra essere una serie di note sulla patch per Warzone.

Non è chiaro il motivo per cui Raven ha cancellato il suo tweet originale, anche se è molto probabile che si tratti di qualcuno che ha pubblicato la notizia prima del previsto. Da allora Raven ha twittato nuovamente il collegamento e l'aggiornamento sembra essere attivo al momento della stesura di questo articolo.

Un'altra possibilità è che le note sulla patch non fossero del tutto accurate originariamente e dovessero essere aggiornate alla luce delle modifiche dell'ultimo minuto al contenuto dell'aggiornamento.

I cambiamenti più significativi riguarderanno i cambiamenti alla penetrazione dei proiettili: per il DMR-14 e il Type 63, i loro livelli di penetrazione sono stati ridotti dal livello del cecchino al livello del fucile d'assalto, il che significa che saranno molto meno efficaci contro gli avversari corazzati una volta che la patch sarà disponibile . . Gli accessori non ridurranno il contraccolpo tanto quanto in passato, quindi da ora in poi sarà più difficile mettere a segno uno o due colpi consecutivi.

Progetti

Galanteria Mac-10

  • Tutte le statistiche aggiornate per corrispondere alla base Mac-10

Armes

DMR-14

  • Penetrazione dei proiettili ridotta da cecchino ad AR
  • La portata del danno è diminuita
  • 55 danni prima / 48 danni dopo 750 unità (in calo del 70% rispetto a 2500 unità)
  • Rinculo aumentato
  • Aumento moderato per il secondo e il terzo punto
  • Aumentato leggermente per i palloni successivi
  • Moltiplicatori del danno sulla posizione modificati
  • Il colpo alla testa ora infligge meno di 100 danni dopo 750 unità
  • Parte inferiore del busto ridotta da 1,1 a 1,01 (~8%)

Tipo 63

  • Penetrazione dei proiettili ridotta da cecchino ad AR
  • La portata del danno è diminuita
  • 60 danni prima / 45 danni dopo 900 unità (in calo del 55% rispetto a 2000 unità)

Pistola a scoppio

  • Danno massimo ridotto da 45 a 40 (~11%)

allegati

DMR-14

  • Maniglia frontale
  • Riduzione del rinculo verticale rimossa
  • Riduzione del contraccolpo orizzontale aumentata dal 20% al 30%
  • Agente di terreno Foregrip
  • Respinta verticale ridotta dal 35% al ​​25%
  • Riduzione del contraccolpo orizzontale aumentata [sic] dal 35% al ​​30%

Tipo 63

  • Maniglia frontale
  • Riduzione del rinculo verticale rimossa
  • Riduzione del contraccolpo orizzontale aumentata dal 20% al 30%
  • Impugnatura ergonomica Spetsnaz
  • Riduzione del rinculo verticale ridotta dal 45% al ​​30%
  • Riduzione del rinculo orizzontale ridotta dal 45% al ​​40%

Pistola a scoppio

  • le mani sui fianchi
  • Tutti i moltiplicatori dei danni sulla posizione sono impostati su 1

Equipaggiamento tattico

Il giocatore non riceve più equipaggiamento tattico infinito (Stim) quando lascia cadere armi mentre cucina una granata

sfide

Risolto il problema con le sfide stagionali per generare/tracciare come previsto