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Il creatore di PUBG sta costruendo un gioco sandbox delle dimensioni di un pianeta

Il creatore di PUBG sta costruendo un gioco sandbox delle dimensioni di un pianeta

All'inizio di quest'anno, sappiamo che il creatore di PUBG Brendan "PlayerUnknown" Greene sta lavorando a qualcosa di grosso: ha mostrato una demo tecnica che ha prodotto 64x64 km quadrati di terreno generato dalla corsa e ha affermato che si trattava di una "prova di concetto" per un gioco sandbox planetario. In una nuova intervista, Greene e il suo collaboratore David Polfeldt, l'ex direttore generale di Ubisoft Massive, hanno fatto luce sul progetto e su ciò che Greene spera di realizzare. Assomiglia molto a un metaverso, ma senza le solite parole d'ordine e il marchio aziendale.

Greene e Polfeldt sono gli argomenti dell'ultima newsletter Hit Points dell'ex editore di Edge Magazine Nathan Brown su Substack e vale la pena leggere l'intero articolo. Il progetto di Greene, a quanto pare, ha avuto un inizio difficile e se ne assume la responsabilità: non aveva esperienza nella gestione di grandi team di sviluppatori, il che ha portato ad alcune assunzioni intempestive di persone che non erano adatte al progetto. .

Lo studio di Greene si chiama PlayerUnknown Productions e ha sede ad Amsterdam, dove ha arruolato Polfeldt per aiutarlo con le responsabilità di produzione quotidiane che fanno funzionare un grande studio. L'obiettivo finale è qualcosa che per ora hanno chiamato Artemis, e dovrebbe essere un "mondo virtuale delle dimensioni della Terra in cui centinaia di migliaia di giocatori potrebbero creare e giocare quello che vogliono".

PlayerUnknown's Battlegrounds, dice Greene, originariamente doveva includere molto di più della modalità di gioco Battle Royale che alla fine l'ha definita. Dopo essere entrato nello sviluppo del gioco nel mondo di DayZ e del modding di Arma, Greene ha immaginato un mondo virtuale in cui i giocatori potessero costruire ciò che volevano, ovunque volessero.

Dall'intervista di Brown, sembra che la principale sfida da affrontare sia tecnologica, ma è quella che gli sviluppatori pensano di poter superare. "In questo momento, i videogiochi sono intrappolati in questo tipo di scatole da 20k per 20k", afferma Greene, "perché è quello che puoi ragionevolmente guadagnare con un grande team di artisti in cinque anni".

Quindi, come sottolinea Brown, se riesci a creare un sistema in grado di generare un quadrato di 64 x 64 km e popolarlo di piante, animali selvatici, NPC e strutture e oggetti realizzati da artisti, hai eliminato la parte più difficile. – il resto è solo lasciar correre tutte le volte che è necessario per costruire un intero pianeta.

Il piano ora è di far funzionare questo sistema di 64 km x 64 km in una demo tecnologica chiamata Prologue, che inizierà come un gioco di sopravvivenza molto minimalista sul trovare rifugio in un'enorme landa selvaggia. Greene afferma che aumenterà nel tempo, allo stesso modo in cui giochi come Rust e DayZ hanno sviluppato e aggiunto nuove funzionalità nel corso della loro vita.

In definitiva, sembra che Greene voglia creare quello che potrebbe essere considerato un metaverso, con un'economia funzionante di beni digitali. Brown afferma che ciò può coinvolgere o meno tecnologie come la blockchain e che lo stesso Greene è più interessato a decentralizzare la proprietà della piattaforma stessa rispetto a qualsiasi tecnologia specifica per renderlo possibile.

«È per tutti, vero? In definitiva, non dovrebbe essere controllato da noi", afferma Greene. “Sono piuttosto zelante al riguardo. Deve essere fatto in un certo modo. Esiste solo se è per tutti, e non è per i soldi.

Non è chiaro quando scopriremo di più su Artemis o Prologue, ma saremo ansiosi di metterci le mani sopra quando sarà pronto per il suo debutto.