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Eva – Che succede?

Cosa sta succedendo con Il giorno prima?

jeSono passati alcuni anni dall'annuncio di MyTona e Fntastic Il giorno prima, e da allora l'MMO di sopravvivenza a mondo aperto ha avuto molti occhi. Con il suo primo trailer e il filmato di gioco che è stato mostrato in seguito, non si può negare che il gioco sembra impressionante, quasi sorprendentemente, infatti. Con il suo mix di elementi come La divisione et Resident Evil, Il giorno prima ha generato abbastanza clamore per superare costantemente le liste dei desideri di Steam.

Eppure, nonostante tutto questo, nel tempo lo scetticismo che circonda il gioco è solo cresciuto. C'era una buona dose di scetticismo al riguardo anche quando è stato annunciato, anche perché è stato pubblicizzato come una massiccia produzione AAA da uno studio sconosciuto che ha lavorato quasi esclusivamente su giochi per dispositivi mobili di qualità inferiore, ma i pochi mesi hanno visto questo lo scetticismo cresce a livelli significativi.

C'è stata una serie di ragioni per questo, ma quella che è probabilmente la più grande e più ovvia nell'ambiente odierno è il ritardo più recente del gioco.Precedentemente previsto per il lancio il 1° marzo, c'è poco più di una settimana, Fntastic ha annunciato che stava ritardando Il giorno prima al 10 novembre. Ora, i ritardi non sono rari in questo settore, ma i motivi addotti il giorno prima ritardo erano... beh, non erano convincenti, per non dire altro.

“Poco prima del rilascio, Steam ha bloccato la nostra pagina del gioco su richiesta di un individuo, a causa del nome Il giorno primaFntastic ha detto in una dichiarazione che annunciava il ritardo. "Il nostro gioco è stato annunciato a gennaio 2021. Al momento dell'annuncio, Il giorno prima il marchio del gioco era disponibile. Dopo l'annuncio, la suddetta persona ci ha presentato una domanda per registrare il marchio del gioco Il giorno prima Negli USA. In precedenza, non eravamo a conoscenza dell'esistenza di reclami. Ne siamo venuti a conoscenza solo il 19 gennaio 2023, quando abbiamo ricevuto da lui un reclamo e la richiesta di contattarlo.

Questa spiegazione, come puoi immaginare, ha immediatamente sollevato alcune bandiere rosse. Da un marchio per il nome del gioco che non è stato registrato fino ad ora (questo è qualcosa che tende ad accadere molto presto nel processo di sviluppo di un gioco) al motivo per cui la risoluzione di una controversia sui marchi richiederebbe un ritardo di poco più di otto mesi, diverse domande è stato chiesto il ragionamento di Fntastic dietro il ritardo del gioco. si un segno per Il giorno prima non era stato registrato prima ancora che il gioco fosse annunciato - che è il modo standard per farlo - è un po' sconcertante che qualcosa del genere toujours non era stato fatto con meno di due mesi prima della data di uscita annunciata del gioco.

Per inciso, pochi giorni prima di annunciare il ritardo, Fntastic ha assicurato a coloro che non vedevano l'ora che il gioco venisse mostrato a gennaio, il che è stato un sollievo per molti considerando quanto tempo è passato da allora. Il giorno prima era stato mostrato l'ultima volta, soprattutto con l'avvicinarsi della data di lancio prevista. Pur annunciando il ritardo, tuttavia, lo studio ha anche rivelato, con grande confusione di molti, che stava anche rinviando la rivelazione del gameplay. Diceva: “In precedenza avevamo programmato di pubblicare un lungo video di gioco entro la fine del mese, ma prima dovremo risolverlo. Pubblicheremo un video il prima possibile.

Onestamente, è difficile decidere cosa sia più confuso: il fatto che la presunta disputa sul marchio non dovrebbe logicamente entrare in conflitto con il gameplay pianificato in alcun modo, o il fatto che Fntastic non abbia fornito alcun motivo reale per cui pensava che lo avrebbe fatto. Non posso mostrare il gameplay fino a quando non ho risolto un problema che non aveva nulla a che fare con una nuova (e attesa da tempo) demo del gioco.

Certo, lo sviluppatore ha recentemente mostrato una demo di gioco di 10 minuti non tagliata del gioco, ma purtroppo ciò non ha fatto molto per dissipare le preoccupazioni. Per cominciare, il degrado della grafica e della fedeltà sembra brutale. Di per sé, il nuovo filmato di gioco sembra abbastanza decente, dal punto di vista visivo, ma devi solo dare un'occhiata al trailer di presentazione per vedere quanto è ripido il calo. Gli effetti di luce, le distanze di visualizzazione, il livello di dettaglio nell'ambiente, i modelli dei personaggi: tutto sembra notevolmente peggiorato. Il giorno prima è ancora in fase di sviluppo, ovviamente, il che significa che Fntastic ha diversi mesi per garantire che il prodotto finale sia tecnicamente molto più impressionante, quindi si spera che ci siano alcuni miglioramenti significativi.

Ancora più preoccupante del downgrade visivo è quanto poco brillante il giorno prima il gameplay sta cercando. Fin dal primo giorno, Fntastic ha promesso un'esperienza MMO ampia e complessa in un mondo aperto dettagliato con combattimenti intensi contro orde minacciose di zombi, una varietà di sistemi di personalizzazione e progressione, guida e molto altro, ma non abbiamo visto molto prova della maggior parte di questo ancora. La stragrande maggioranza della recente demo del gameplay mostra il giocatore che cammina attraverso ambienti vuoti e cerca risorse. Ci sono una manciata di zombi a cui sparare qua e là, ma gli ambienti sembrano vuoti e quasi completamente spopolati da qualcosa di significativo. Non c'è idea della struttura della mappa o della struttura delle missioni del gioco, e quando si tratta di progressione e personalizzazione, tutto ciò che abbiamo visto sono meccaniche di bottino generiche che lo fanno sembrare il gioco in un run-off-the-mill La divisione imitazione – e non mancano così come sono.

Ma non è qui che le preoccupazioni circostanti Il giorno prima fine, perché ovviamente non è la prima volta che il gioco viene rimandato. Originariamente doveva essere lanciato nel giugno 2022, ma proprio come il suo recente ritardo, poche settimane prima di quella data di lancio, è stato annunciato che il gioco sarebbe stato posticipato a marzo 2023. All'epoca, Fntastic ha attribuito il ritardo al fatto che stava spostando l'intero gioco da Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5. Ora, non pretendiamo in alcun modo di essere esperti di sviluppo di giochi, ma non devi esserlo per sapere che cambiare motore non è affatto un processo semplice e lineare. È complicato, ci vuole molto lavoro e, soprattutto, ci vuole tempo, sicuramente più di quanto avrebbe consentito un rinvio da giugno 2022 a marzo 2023.

È possibile che anche i problemi derivanti da questo processo abbiano contribuito il giorno prima ultimo ritardo? La logica direbbe che ci sono buone possibilità che sia davvero così, ma in tal caso, Fntastic di certo non ne ha parlato nel suo annuncio. Lo sviluppatore, tuttavia, ha rilasciato un'altra dichiarazione da allora in cui ha tentato di offrire ulteriori spiegazioni. In una dichiarazione a IGN, lo studio ha affermato di aver già deciso di ritardare il gioco fino al 10 novembre prima che si verificasse la disputa sul marchio e che intendeva fare l'annuncio come parte della suddetta vetrina del gameplay.

Ma questo è incoerente non solo con la logica di base, ma anche con gran parte di ciò che Fntastic ha detto e fatto in passato. Per cominciare, cosa li ha fermati? Per quello non fare questo annuncio come parte di una lunga dimostrazione di gioco? In quale universo non sarebbe stato un modo migliore per gestire la situazione? In secondo luogo, se il ritardo era qualcosa che lo sviluppatore intendeva annunciare prima che sorgesse la disputa sul marchio, perché Fntastic non ha menzionato il vero motivo del ritardo nella sua dichiarazione? In effetti, al contrario, perché la dichiarazione dello studio ha fatto sembrare esplicitamente che la controversia sul marchio fosse la ragione principale del ritardo?

il giorno prima

Chiaramente, ci sono molte ragioni per essere scettici Il giorno prima– e c'è ancora molto che non abbiamo trattato qui. Solo pochi mesi fa, infatti, il gioco è stato al centro dell'ennesima polemica, grazie alle pratiche del tutto inusuali di Fntastic riguardo al volontariato part-time e ai contributi non retribuiti allo sviluppo del gioco da parte di non dipendenti. Dal track record di Fntastic come sviluppatore (che nella migliore delle ipotesi è minimo) alle sue pratiche dietro le quinte, dalla sua riluttanza a mostrare nuovi gameplay ai ritardi, al ragionamento irregolare dello studio per quei ritardi e altro ancora, c'è stata una litania. circostante Il giorno prima negli ultimi due anni, che sembrano tutti riunirsi per far sentire i fan incatenati a questo punto.

Fntastic insiste che non è così, quello Il giorno prima sembra buono, lo sviluppo sta procedendo a un buon ritmo e quando il gioco uscirà entro la fine dell'anno, i dubbiosi si sbaglieranno. Speriamo certamente che sia così. Speriamo, per cominciare, che fait in uscita quest'anno, e soprattutto, speriamo che non sia un caso di "troppo bello per essere vero" come sembrava dal primo giorno. Speriamo Il giorno prima finisce per rendere giustizia alla sua promessa originale, ma per ora è difficile credere che sarà così. L'unica cosa che è molto chiara in questo momento è che quando si tratta Il giorno prima, è meglio che camminiamo con cautela.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di, e non devono essere attribuite a, Fun Academy come organizzazione.