È passato poco più di un anno da quando Lost Ark è stato lanciato in tutto il mondo e il gioco sviluppato in Corea ha dimostrato di essere uno dei migliori nuovi MMO su PC nonostante una serie di problemi di avvio, inclusi problemi con il server e ondate di account bot. All'inizio dell'anno XNUMX, PCGamesN parla con Soomin Park, leader del franchising presso l'editore Amazon Games, di ciò che il team ha appreso, dei loro piani futuri e di colmare il gap di rilascio regionale di Lost Ark.
PCGamesN: Dopo un anno di rilascio globale, come si sente il team riguardo alle differenze tra il rilascio coreano e quello globale nel primo anno? Ci sono stati cambiamenti degni di nota che sei stato costretto ad apportare o aree in cui hai sentito che il rilascio globale ha beneficiato di ciò che hai appreso sulla versione coreana?
Soomin Park: Dopo il primo anno di rilascio in Occidente, siamo entusiasti delle differenze tra la versione coreana e quella occidentale del gioco.La nostra politica è di rimanere il più vicino possibile al materiale originale di Lost Ark, a meno che non riteniamo che aggiustare qualcosa per il pubblico occidentale.
La maggior parte di ciò che abbiamo cambiato oltre alla localizzazione del testo è nei sistemi di gioco in cui abbiamo ritenuto che un aggiustamento li avrebbe resi più a loro agio con il pubblico occidentale e ciò che vogliono da un MMO di azione gratuita. Ciò significa piccole modifiche agli aspetti di monetizzazione e ad alcune meccaniche di gioco che crediamo aiutino i giocatori occidentali ad adattarsi a un gioco come Lost Ark.
Penso che la versione occidentale abbia beneficiato molto in generale della versione coreana di Lost Ark in termini di quantità di Smilegate rifinito inserito nel contenuto del gioco prima che arrivasse nella nostra regione. I giocatori di Lost Ark in Occidente hanno potuto beneficiare di anni di raffinamento e miglioramento dei contenuti e dell'equilibrio prima che questi aggiornamenti arrivassero in Occidente.
C'è il desiderio di portare nuove classi sui server globali a un ritmo più veloce? Prevedi di colmare questa lacuna con la parità di aggiornamento o sei soddisfatto della differenza di cadenza tra le versioni?
Poiché monitoriamo i progressi dei giocatori nelle incursioni e nei continenti di Legion e poiché la localizzazione dei contenuti richiede tempo, per essere realistici è difficile recuperare il ritardo con la versione coreana.
Tuttavia, posso dire che abbiamo in programma di ridurre significativamente il divario tra la versione occidentale e quella coreana nel nostro secondo anno di servizio live rispetto a quello del nostro primo anno. La velocità di colmare questo divario sarà più veloce di quanto i giocatori si aspettino e le nuove classi verranno rilasciate a un ritmo più veloce rispetto ai nuovi continenti e ai raid della Legione. Presto avremo un annuncio ufficiale che farà più luce su questa notizia positiva!
Ci sono stati numerosi miglioramenti dal rilascio alla qualità generale della vita, nonché all'accelerazione del grind per scalare i ranghi di fine gioco. A quali miglioramenti dà la priorità il team all'inizio del secondo anno? Ci sono aree particolari che speri di affrontare presto o nuovi modi per consentire ai giocatori di recuperare il ritardo?
È vero che mentre il gioco entra nel suo secondo anno di servizio live, i nuovi utenti del gioco potrebbero sentire una certa pressione per "recuperare", data la grande quantità di contenuti di alto profilo esistenti. Ne discutiamo costantemente con Smilegate e presto avremo un annuncio su un aggiornamento che consentirà ai nuovi utenti e ai vecchi utenti di mettersi al passo un po' più velocemente al di fuori degli strumenti esistenti come Power Pass e Hyper Express, che continueranno a essere implementati. Siamo entusiasti di condividere questa notizia, quindi rimanete sintonizzati!
Inoltre, Lost Ark enfatizza il suo contenuto di fine gioco. Come incoraggi i nuovi giocatori a prendere Lost Ark nel suo secondo anno? Ci sono piani per ulteriori funzionalità come gli eventi Punika Power Pass e Hyper Express per aiutare i nuovi arrivati a recuperare rapidamente il ritardo o modi per incoraggiare i giocatori di lunga data ad aiutare questi nuovi giocatori attraverso contenuti più vecchi come fanno alcuni giochi come Final Fantasy XIV?
Come accennato in precedenza, continueremo a sviluppare ed espandere strumenti come Power Pass e Hyper Express per alleggerire l'onere per i nuovi giocatori che entrano nel gioco e vogliono progredire rapidamente. E, come accennato in precedenza, presto avremo notizie da condividere su un nuovo evento che consentirà a nuovi e vecchi giocatori di recuperare il ritardo più velocemente.
Siamo sempre alla ricerca di nuovi modi con Smilegate per aiutare il processo di inserimento dei nuovi giocatori, sia attraverso oggetti che accelerano la progressione o attraverso eventi speciali in cui i giocatori possono ottenere l'accesso a materiali importanti per far progredire i loro personaggi.
Il crossover di The Witcher è stata una collaborazione davvero divertente: come pensa il team che sia andata a finire, e pensi di realizzare altri progetti come questo in futuro? Qualche "crossover da sogno" che vorresti vedere (anche se non sono in lavorazione)?
Pensiamo che il crossover di The Witcher sia stato un evento di successo e siamo contenti di essere riusciti a portarlo ai giocatori. Dal momento che [The Witcher] è così popolare in Occidente, è sembrata una grande collaborazione in particolare per il nostro pubblico, poiché era una combinazione di due amati franchise di giochi di ruolo. Amazon e Smilegate stanno ancora discutendo di contenuti futuri e cose che possiamo portare insieme al pubblico in Corea e in Occidente, e gli eventi crossover sono qualcosa che valuteremo per il futuro.
Lost Ark ha subito parecchi problemi negli ultimi mesi: bug ed exploit che hanno causato tempi di inattività del server, problemi di stabilità che hanno causato disconnessioni durante i raid e, naturalmente, il problema dell'account dei giocatori inattivi bannati per errore, che è stato successivamente annullato. Cosa ha imparato il team da questo per mitigare e minimizzare questi problemi in futuro?
Come con qualsiasi gioco di servizio dal vivo, ci sono alcuni intoppi e cose da appianare. Il nostro primo anno con Lost Ark ha visto alcuni crescenti dolori, ma un grande aspetto positivo da togliere a queste sfide è il modo in cui Smilegate e Amazon hanno lavorato insieme per affrontarle per la comunità. Molti problemi seri sono stati risolti in pochi giorni e la comunità è stata compensata per i problemi.
Alcuni problemi persistevano, come la situazione con i bot, ma sono migliorati nel tempo. Smilegate e Amazon rimangono impegnati a migliorare questi problemi per il secondo anno di Lost Ark per creare la migliore esperienza possibile per i giocatori occidentali.
Inoltre, si discute molto sul compenso offerto a seguito di tali problemi: cosa determina l'importo appropriato da distribuire e chi dovrebbe ottenerlo?
Questa è una decisione congiunta tra Amazon Games e Smilegate. Smilegate o Amazon Games presenteranno un pacchetto di compensi e una strategia di distribuzione proposti, e i due team discuteranno e raggiungeranno un accordo sul compenso. La decisione è sempre uno sforzo collaborativo.
Ultimamente hai lavorato molto cercando di combattere gli account bot. Finora hai notato miglioramenti tangibili da questa implementazione? Come stai lavorando per continuare a migliorare l'esperienza del giocatore e assicurarti che non ci siano tanti bot che interrompono il gameplay e l'economia?
I bot sono uno di quei problemi menzionati in precedenza che persistono in una certa misura nel gioco, ma la situazione è notevolmente migliorata rispetto allo scorso anno. Con ogni tattica che utilizziamo, impariamo qualcosa di nuovo e miglioriamo la nostra padronanza dei robot. Ma le soluzioni che funzionano oggi non funzioneranno necessariamente tra un anno, questa è la natura in evoluzione di questo problema. È un obiettivo un po' mobile, ma su cui Smilegate e Amazon continuano a impegnarsi a lavorare per i nostri giocatori.
Qual è l'aggiornamento futuro che la squadra desidera maggiormente che i giocatori vedano?
Ci sono alcuni fantastici contenuti in arrivo nel gioco quest'anno, ma non voglio rovinarli per i fan! Ti incoraggio a tenere d'occhio il sito Web di Lost Ark e i social media per gli aggiornamenti.
Intervista con Soomin Park condotta da PCGamesN via e-mail.
Scopri cosa accadrà dopo per il gioco di ruolo nel nostro sguardo al campo di battaglia di Lost Ark Tulubik, che presenta una guerra tra fazioni su larga scala con un massimo di 96 giocatori contemporaneamente. Se stai cercando di entrare e provare tu stesso il gioco, dai un'occhiata al nostro elenco di livelli di classe di Lost Ark e alla nostra pratica guida per trovare tutti i semi di Lost Ark Mokoko nel gioco.