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Conosci il nostro team: Chad – Senior Software Engineer

Conosci il nostro team
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Senior Software Engineer

Ciao a tutti! Wynn di nuovo qui. Benvenuti a un'altra intervista del team Xbox Insider. La chiacchierata di oggi è con Chad, il primo dei nostri incredibili ingegneri di Xbox Insider. Come stai, Chad?

Le cose stanno andando piuttosto bene, Wynn.

Felice di sentirlo! Bene, andiamo.

Racconta alla community come sei entrato a far parte del team Xbox Insider.

Sì, sono entrato nel team dieci anni fa. Probabilmente un mese o due dopo il lancio iniziale di tutto.

Oh wow. Quindi sei praticamente l'OG della squadra?

Sono l'ingegnere più longevo e penso che solo Leland mi superi in termini di mandato complessivo per la squadra.

È davvero impressionante, amico. Devi aver visto molto durante il tuo soggiorno qui.

Ahah. È stato un viaggio. Ho visto il programma crescere da una piccola applet, dove avevamo solo pochi anelli visibili, fino a dove si trova ora, con un'applicazione hub completamente sviluppata e diversi tipi di volo. È stato davvero gratificante far parte di questa trasformazione.

Parliamo più approfonditamente di questa trasformazione. Come hai visto evolversi le cose nel corso degli anni?

All'inizio, il programma era una sorta di task force di persone diverse che cercavano tutte di far funzionare le cose e si sono opposte. Avevamo configurato il dashboard del volo, ma ci siamo resi conto molto rapidamente che avevamo bisogno di una vera app a cui le persone potessero accedere. Quindi abbiamo lavorato per costruirlo. Poi, quando Todd subentrò, si concentrò davvero sull'espansione del programma verso l'esterno. Furti di giochi, furti di app, infrastrutture migliori per tutto ciò, Todd ha portato avanti una serie di queste iniziative. Ora, sotto la guida di Brad, abbiamo lavorato su molti aspetti della cristallizzazione e dell'armonizzazione del processo.

Adoro sentire parlare di questo tipo di storie. All'inizio non ci avevo pensato, ma presumo che tu lavorassi per tutti quelli che gestivano il programma.

Sì! Ho visto ogni manager, ogni leader, ogni riorganizzazione, ecc. che si sono verificati nel corso degli anni.

Bene, visto che sei qui da così tanto tempo, qual è la parte che preferisci del tuo lavoro o qualcosa su cui hai lavorato di cui sei più orgoglioso?

Hmm. Questa è una bella domanda. Penso di avere due risposte diverse. Per rispondere alla domanda “su cosa ho lavorato in parte”, è in realtà il sistema di feedback nel suo complesso. Probabilmente non c'è nulla in questo codebase che non abbia modificato nel corso degli anni e l'ho costruito da zero fino ad ora.

Ma il mio momento preferito sicuramente non è affatto legato al lavoro che svolgo. Prima che iniziasse il lockdown, ogni anno organizzavamo queste feste di fine anno. Solo una piccola cosa con la squadra di volo, un accordo tipo elefante bianco. Il cast potrebbe essere cambiato un po', ma nel corso degli anni c'era anche un nucleo statico. Quindi c'è questa serie di ricordi preziosi che ho con tutti i miei compagni di squadra di ognuna di queste serate che mi sono care.

Sono combattuta tra lo stupore per i commenti rivelati e la commozione per l'aneddoto della festa di Natale. Mi chiedo se c'è un modo per riavviare questo.

Sarebbe bello vederli ritornare in qualche forma.

Bene, abbiamo visto su cosa hai lavorato in passato. Hai qualche aggiornamento su ciò a cui stai lavorando che puoi condividere con la community di Xbox Insider?

Fammi pensare se c'è qualcosa di cui posso parlare pubblicamente. La natura del lavoro di ingegneria non è sempre la più appariscente o la più interessante per tutti, ma stiamo facendo molto lavoro di modernizzazione imminente sul backend per tutto ciò che riguarda XIP.

Va bene. Posso sostenerlo. Migliorare le infrastrutture?

Si, esattamente. La tecnologia avanza abbastanza rapidamente, quindi vuoi sempre assicurarti di fare le cose nel modo più efficiente possibile. Con alcune di queste modifiche, il nostro team di ingegneri sarà finalmente più libero di lavorare su progetti più "divertenti" nel corso dell'anno.

Sembra fantastico! Non vedo l'ora di vedere come andrà a finire.

Ok, passiamo alle domande più veloci. Qual è il tuo videogioco preferito o quello che ha avuto il maggiore impatto sulla tua vita?

Questo è leggermente marginale rispetto alla domanda, ma quando si tratta di un gioco che ha avuto un impatto sulla mia vita, la prima cosa che mi viene in mente è un insegnante che ho avuto al liceo. Sono cresciuto in una zona più rurale dove all'epoca non avevamo molti corsi AP. Avevo un professore di informatica particolarmente simpatico che vedeva il potenziale in me stesso e in una manciata di altri studenti. Ha creato a mano diversi anni di corsi informatici appositamente per noi. Ci ha mostrato tutto: storia dell'informatica, logica visiva e basi visive, un po' di animazione e modellazione al computer. Molti corsi sono stati pensati intorno a noi, creando piccole app e giochi. Questo ricordo: questi giochi che ho costruito con questa insegnante e i miei compagni di classe sono ciò che ricordo di più.

Questa potrebbe essere la risposta migliore che non lo è Assez una risposta a questa domanda che ho ancora ottenuto. Sono incredibilmente felice che tu abbia condiviso questo. Penso che molte persone abbiano avuto un insegnante al liceo che avesse un legame davvero significativo con loro.

Certamente. Non penso che sarei dove sono oggi senza quelle esperienze di quegli anni formativi.

Concordato. Proviamo qualcosa di un po' più leggero. Album preferito?

Il Rinascimento di Beyoncé è un punto fermo ormai da un po'. Sono un po' il capo della casa e ho sempre amato Queen Bee, quindi questo album ha davvero colpito a pieno ritmo per me.

Grazie all'entusiasmo di mia moglie, so che presto uscirà il prossimo album di questa trilogia.

Sì, uscirà alla fine del mese, ma in realtà è un album country piuttosto che uno più dance/elettronico. [Nota: questa intervista è stata condotta prima dell'uscita dell'album.]

Ahah. Sembra che lo sia lombo fuori dal mainstream quando si tratta di Beyoncé. Dico: "La stessa persona che ha realizzato Single Ladies crea casa e campagna?"

L'ape regina ha autonomia.

Veramente. Passiamo allo schermo. Qualche programma o film preferito che vorresti rivedere?

Avatar: The Last Airbender posso letteralmente guardarlo in qualsiasi momento, dall'inizio alla fine. Per quanto riguarda i film, sono un tipo da Miyazaki e La città incantata è il mio preferito.

Oh, tu e Austin dovreste rivedere ATLA contemporaneamente. Puoi avviare un podcast!

Non è una cattiva idea. Lasciami scrivere questo.

Sarò il primo iscritto.

Ok, hai qualche hobby al di fuori dei media di intrattenimento?

Adoro viaggiare con il mio partner e i miei amici. In realtà sono già stato in Antartide. Ma viaggiare è troppo cliché, vero?

Fammi controllare i miei appunti qui. NO. Non abbiamo un solo'altra persona che dice di essere stata in Antartide.

Ahah. Immagino che sia stata una di quelle cose che capitano almeno una volta nella vita, anche se spero di poterci tornare un giorno.

Vorrei che avessimo un po' più di tempo per approfondire la questione perché lo sono pertanto curioso di sapere che aspetto avesse. Qualcosa di diverso dall'essere a vero e proprio giramondo letterale?

Lavoro al Burning Man da nove anni e passo parecchio tempo a lavorare sui progetti.

La dicotomia ambientale tra l’Antartide e il Burning Man come risposte è davvero perfetta.

Merci.

Bene, qualche considerazione finale per i nostri Xbox Insider prima di concludere?

Voglio solo ringraziare tutti coloro che hanno già inviato commenti attraverso il programma. Che si tratti di un sistema, di un furto di un gioco o semplicemente di un evento una tantum, prendiamo davvero in considerazione tutto ciò ed è estremamente importante per ciò che facciamo come squadra. Non possiamo davvero ringraziare tutti abbastanza.

Posso applaudirlo! Chad, grazie mille per essere tornato a chiacchierare con tutti.

È un piacere, Wynn!

Xbox Insider, tenete gli occhi aperti per gli altri contenuti di febbraio, tra cui altre interviste del team, un viaggio nella memoria e molto altro ancora. Tutti i nostri contenuti per il decimo anniversario possono essere trovati sulla nostra pagina Hub.

Fino alla prossima volta! Wy\nn/

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