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Intervista a WRC Generations: auto ibride, multiplayer, modalità carriera e altro ancora

Generazioni WRC – 13 cose che devi sapere

KT Racing ha svolto un ottimo lavoro con il suo CMR giochi negli ultimi anni e anno dopo anno la serie ha visto miglioramenti significativi. Quest'anno generazioni WRC era l'ultima licenza ufficiale dello sviluppatore CMR titolo, con il passaggio del franchise a EA e Codemasters l'anno prossimo e, opportunamente, KT Racing e l'editore Nacon sono usciti con il botto, con la versione più densa e autentica della serie. . Prima del suo lancio a novembre, abbiamo contattato i suoi sviluppatori con diverse domande sul gioco e su come migliora rispetto ai suoi predecessori, ottenendo maggiori informazioni su alcune delle sue più grandi aggiunte, miglioramenti più intelligenti e altro ancora. Puoi leggere la nostra intervista qui sotto.

NOTA: questa intervista è stata fatta prima del lancio del gioco.

“Le auto ibride portano una ventata di aria fresca al CMR serie. È stato molto entusiasmante per noi avere la possibilità di parlare direttamente con i produttori e ricevere informazioni precise sul comportamento dei motori elettrici”.

Le auto ibride lo sono ovviamente Generazione WRC aggiunta principale: quanto è stato entusiasmante per te alla luce della stagione 2022 e in che modo avrà un impatto sul gameplay istantaneo quando i giocatori saranno al volante?

Le auto ibride portano una ventata di aria fresca al CMR serie. Per noi è stato molto entusiasmante avere la possibilità di parlare direttamente con i produttori e ricevere informazioni precise sul comportamento dei motori elettrici (ICE). Ci ha aiutato a ottenere la simulazione più accurata di un'auto ibrida. Per quanto riguarda il gameplay, aggiunge la decisione strategica, come nella vita reale, per i giocatori di decidere quale mappatura scegliere prima di ogni livello. Durante la corsa, i giocatori devono anche imparare a utilizzare con parsimonia il contenuto della propria batteria, senza rischiare di perdere il controllo del proprio veicolo. È molto difficile !

Al di là delle vere meccaniche di corsa, come vedi l'aggiunta di auto ibride che influirà su altri aspetti del gioco, come la personalizzazione?

Come detto prima, i giocatori possono ora personalizzare la propria mappatura ICE e scegliere tra tre comportamenti. Il primo offre molta potenza per una breve durata e il secondo offre meno potenza ma per una durata maggiore. Il secondo è un compromesso tra il primo e il terzo. La potenza data dall'ICE influenzerà il comportamento dell'auto a seconda del fondo stradale, troppa potenza non è sempre la scelta migliore e il giocatore dovrà fare la scelta giusta per ottenere le migliori prestazioni.

generazioni WRC La nuova modalità Leghe sembra un significativo passo avanti per la serie dal punto di vista multiplayer. Puoi parlarci dei maggiori cambiamenti e miglioramenti apportati all'esperienza?

La nuova modalità campionato è una nuova dimensione per l'esperienza competitiva dei giocatori generazioni WRC. Ora sono classificati in campionati nel corso delle stagioni e in base ai loro risultati. È molto meno frustrante per i giocatori perché significa che stanno gareggiando contro giocatori del loro stesso livello. Hanno anche un obiettivo più chiaro da raggiungere in ogni stagione cercando di migliorare le loro classifiche entrando nella competizione globale, non solo classifiche separate, con l'intera comunità di gioco poiché questo sistema è multipiattaforma.

“La modalità carriera nel generazioni WRC è una modalità molto importante perché offre un'esperienza molto coinvolgente della disciplina Rally. Per ogni nuova iterazione del gioco, lavoriamo per renderlo più realistico, coinvolgente e ben bilanciato".

Per quanto riguarda la modalità Carriera, che tipo di miglioramenti possono aspettarsi i giocatori rispetto al gioco dell'anno scorso?

Modalità carriera nel generazioni WRC è una modalità molto importante perché offre un'esperienza molto coinvolgente della disciplina Rally. Per ogni nuova iterazione del gioco, lavoriamo per renderlo più realistico, coinvolgente e ben bilanciato. Mentre lavoravamo al bilanciamento globale, quest'anno l'ibridazione delle auto Rally 1 è stata un'opportunità per introdurre una nuova dimensione nella gestione della carriera, con un nuovo ramo nelle competenze e un maggiore interesse per gli shakedown, che consentono di testare la mappatura delle auto in condizioni reali prima dell'inizio di un Rally.

La possibilità di creare la tua squadra privata è anche più stimolante e gratificante per il giocatore. Anche i primi passi nel WRC sono più divertenti con le nuove vetture 3WD WRC4 Junior di quest'anno.

Nel corso degli anni, siamo riusciti a rendere la modalità carriera sempre migliore, più coinvolgente, coinvolgente e realistica. generazioni WRC è la versione definitiva di questa modalità di gioco considerata da molti la migliore modalità carriera nei giochi di corse.

Kt racing CMR i giochi hanno costantemente apportato notevoli miglioramenti al reparto AV anno dopo anno, il che è particolarmente importante per una serie che si concentra tanto sull'autenticità quanto questa. Quali sono i maggiori miglioramenti che hai apportato su questo fronte? CMR Generazioni?

I nuovi generatori ci hanno permesso di ottenere un framerate migliore e rendering più realistici di luci, meteo e neve, ad esempio. I paesaggi sono magnifici!

Questa sarà l'ultima partita per KT Racing e Nacon con la licenza WRC in base al tuo attuale accordo. Era qualcosa che avevi in ​​mente mentre sviluppavi il gioco? L'intenzione è di firmare con stile e offrire la migliore uscita dello spettacolo?

Come suggerisce il titolo del gioco, volevamo offrire ai giocatori un gioco che potesse durare per generazioni. Ciò ha richiesto una solida modalità competitiva che abbiamo sviluppato con la modalità Leghe, oltre a contenuti sostanziali per i giocatori solisti. Quindi abbiamo portato a generazioni WRC il contenuto più completo mai visto in un gioco di rally, con 22 location diverse, più di 150 tappe e più di 750 chilometri da percorrere.

Come studio, sei ovviamente cresciuto con la licenza WRC nel corso degli anni, offrendo giochi che probabilmente sono migliorati ogni anno. Andando avanti, stai cercando di prendere questa esperienza nello sviluppo di simulazioni di corse di rally e continuare ad applicarla, o vuoi passare a qualcosa di diverso?

Le CMR il franchising ci ha davvero permesso di crescere e rafforzare la nostra esperienza ogni anno. Sarebbe un peccato non approfittarne quindi non credo che rinuncerò del tutto ai rally. Ma è una nuova pagina che sta voltando e che lascia il posto ad altri progetti molto diversi, come Prova la corona solare illimitata.

"Il CMR il franchising ci ha davvero permesso di crescere e rafforzare la nostra esperienza ogni anno. Sarebbe un peccato non approfittarne quindi non credo che rinuncerò del tutto ai rally. Ma è una nuova pagina che sta voltando e che lascia il posto ad altri progetti molto diversi, come Prova la corona solare illimitata. "

Dalla rivelazione delle specifiche di PS5 e Xbox Series, sono stati fatti molti confronti tra le velocità della GPU delle due console, con la PS5 a 10,28 TFLOPS e la Xbox Series X a 12 TFLOPS. Quale impatto sullo sviluppo pensi che avrà questa differenza?

Grazie alla sua maggiore velocità di clock, la PS5 ci offre vantaggi prestazionali "più semplici" "diretti" rispetto alla generazione precedente. Sebbene le prestazioni grezze della GPU di Xbox Series X siano migliori, è più difficile da sfruttare: richiede un parallelismo migliore per sfruttare tutte le 52 CPU. Ma immagino che gli sviluppatori potrebbero, a lungo termine, ottenere prestazioni migliori da Xbox Series X.

La PS5 ha un SSD incredibilmente veloce con una larghezza di banda grezza di 5,5 GB/s. In che modo gli sviluppatori possono trarne vantaggio e come si confronta con la larghezza di banda grezza di 2,4 GB/s di Xbox Series X?

La larghezza di banda IO è davvero importante: la qualità delle risorse (texture e mesh), e quindi la dimensione delle risorse, è aumentata molto nella nuova generazione di giochi, più veloce della RAM disponibile, quindi i giochi devono essere migliori per lo streaming di dati. Attualmente stiamo sfruttando la tecnologia direct-to-ram nelle console (DirectStorage) e la decompressione hardware su PS5 (Kraken) per caricamento e streaming rapidi.

Potresti notare una piccola differenza di temporizzazione nel caricamento di livello o mips di alta qualità che appaiono un po' prima a causa di queste differenze hardware, ma tieni presente che a causa di questi grandi aumenti di larghezza di banda sulle console di nuova generazione, il collo di bottiglia del carico può essere modificato da IO a Elaborazione CPU. Siamo molto contenti della scelta tecnologica e dovremmo essere in grado di sfruttarla ancora meglio dato che il nostro prossimo gioco, TDUSC, è un gioco open world.

PS5 e Xbox Series X sono entrambe dotate di processori Zen 2, ma c'è una differenza nei processori delle due console. Xbox Series X dispone di 8 core Zen 2 a 3,8 GHz, mentre la PS5 presenta 8 core Zen 2 a 3,5 GHz. La tua opinione su questa differenza?

Entrambe le CPU sono eccellenti, siamo felici di avere prestazioni molto vicine tra le due console. Inoltre, poiché le due architetture sono molto simili (x64, set di istruzioni, dimensioni della cache, ecc.), qualsiasi ottimizzazione avvantaggia entrambe le console.

Quale frame rate e risoluzione mirerà il gioco su PS5 e Xbox Series X/S?

Au Generazione WRC volevamo davvero ottenere le migliori prestazioni e stabilità su nuove e vecchie generazioni.

Sulla nuova generazione di console, offriamo 2 modalità in base alle preferenze del giocatore. Per PS5 e Xbox Series X, la prima è la modalità Qualità con una risoluzione di 30 FPS e 4K, la seconda è la modalità Performance con un frame rate aumentato di 60 e una risoluzione di 1440p.

Xbox Series S ha una scheda grafica meno potente, quindi entrambe le modalità grafiche offrono una risoluzione leggermente inferiore: per la modalità qualità abbiamo 30 FPS con una risoluzione di 1440p e la modalità prestazioni funziona a 60 FPS in 1080p.

"A Generazione WRC volevamo davvero ottenere le migliori prestazioni e stabilità su nuove e vecchie generazioni”.

Cosa ne pensi dello Steam Deck? Avete piani per ottimizzazioni specifiche per il dispositivo?

Come sapete, questa è l'ultima volta che sviluppiamo un gioco WRC con licenza ufficiale. Quindi abbiamo in programma di seguire il gioco nel tempo, ma ci vorrà troppo tempo e monopolizzeremo parte della nostra squadra. In questo contesto, non abbiamo intenzione di adattarci generazioni WRC alle specifiche tecniche dello Steam Deck.