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Intervista al campionato di Monster Truck: dettagli di nuova generazione, miglioramenti visivi e altro

Wa me non piacciono i monster truck, giusto? Quando vedi un gioco che ti consente di guidare monster truck a tuo piacimento, è difficile negare il suo fascino. Lancio dello sviluppatore Teyon e dell'editor Nacon Campionato di Monster Truck su PC l'anno scorso, poi ha aperto la strada a un pubblico più ampio con un recente lancio su console per il gioco, ed è giusto dire che il gioco mantiene esattamente ciò che promette: il buon vecchio maniaco dell'azione con i camion. Di recente abbiamo contattato i suoi sviluppatori per saperne di più sul gioco e sul lancio della sua console, in particolare sui miglioramenti che offre sulle console di nuova generazione. Puoi leggere la nostra conversazione con il produttore Łukasz Bróg di seguito.

NOTA: questa intervista è stata condotta prima del lancio della console del gioco.

campionato di monster truck

“Nell'edizione di nuova generazione di Campionato di Monster Truck, ci siamo concentrati principalmente sugli elementi che influenzano maggiormente la qualità complessiva della grafica. “

Puoi parlarci dei diversi miglioramenti visivi di questa edizione di Campionato di Monster Truck porterà in tavola?

Nell'edizione di nuova generazione di Campionato di Monster Truck, ci siamo concentrati principalmente sugli elementi che influiscono maggiormente sulla qualità complessiva della grafica. Inoltre, siamo stati in grado di aumentare la precisione della fisica. Le modifiche maggiori sono state apportate all'illuminazione e agli effetti, in particolare l'illuminazione notturna delle arene. Abbiamo aumentato il dettaglio della superficie dei percorsi dei veicoli e ad alcuni livelli abbiamo aggiunto anche altri elementi. Il gioco funziona in modo più fluido e con una risoluzione più elevata.

Come ti trovi a lavorare sulle nuove console rispetto alle console di ultima generazione? Quanto è stato più facile il passaggio

Lavorare sulle due generazioni di console non è stato poi così diverso, perché con la generazione precedente dovevamo supportare contemporaneamente anche PC più potenti. I cambiamenti tra le generazioni si manifestano principalmente in prestazioni più elevate, simili ai PC moderni. La sfida tecnica più grande è stata l'integrazione del codice di rete nelle nuove console.

Nel nostro caso, il passaggio alla next-gen è stato un po' più semplice, perché stiamo usando Unreal Engine 4, che per definizione è uno strumento multipiattaforma, quindi alcune cose sono già implementate nel motore.

Prevedi di pubblicare altri contenuti post-lancio per Campionato di Monster Truck?

Ad oggi, non posso confermare il rilascio di altri contenuti. Dipenderebbe dal feedback e dalle aspettative dei giocatori, nonché dalla strategia dell'editore del gioco, Nacon.

La versione PS5 del gioco utilizzerà il feedback tattile e i trigger adattivi del DualSense?

Non ci sono piani per supportare queste funzionalità in questo momento.

A quale risoluzione e frame rate gira il gioco su PS5, Xbox Series X e S? Ci sono più modalità grafiche?

In Campionato di Monster Truck utilizziamo la modalità grafica per la prossima generazione, che è la modalità 4K/60FPS. Xbox Series S utilizza anche il ridimensionamento dinamico per rendere il gioco più fluido.

campionato di monster truck

“In questo momento, non posso confermare il rilascio di altri contenuti. Dipenderebbe dal feedback e dalle aspettative dei giocatori, nonché dalla strategia dell'editore del gioco, Nacon.

Da quando sono state rivelate le specifiche di PS5 e Xbox Series X, sono stati fatti molti confronti tra le velocità della GPU delle due console, con PS5 a 10,28 TFLOPS e Xbox Series X a 12 TFLOPS, ma quale impatto sullo sviluppo pensi? questa differenza avrà?

Molte varianti di console sono sempre una sfida per gli sviluppatori di giochi. Ciò crea la necessità di eseguire un lavoro aggiuntivo per adattare in modo ottimale un gioco alle prestazioni di vari dispositivi. Tuttavia, ci siamo già abituati, poiché abbiamo dovuto affrontarlo durante la precedente transizione per PlayStation 4 e PlayStation 4 Pro, oltre a Xbox One X e Xbox One S. Attualmente, le prestazioni hardware dell'ultima generazione non lo fanno porre grossi problemi.

La PS5 ha un SSD incredibilmente veloce con una larghezza di banda grezza di 5,5 GB/s. È più veloce di qualsiasi cosa disponibile là fuori. In che modo gli sviluppatori possono trarne vantaggio? Come si confronta con la larghezza di banda grezza di 2,4 GB/s della Series X?

Uno dei più grandi cambiamenti tecnologici nell'attuale generazione di console è la riproduzione veloce. Questo farà molto per ridurre il tempo di caricamento di un gioco e dei livelli, o addirittura eliminare il tempo di attesa durante il caricamento. Ma non solo! In futuro, lo sviluppo della tecnologia di streaming di texture e geometrie consentirà la creazione di scene nei giochi molto più complesse di quanto sia attualmente possibile. Lo possiamo già intravedere nella demo che descrive le capacità dell'Unreal Engine 5 pubblicata da Epic Games. In Campionato di Monster Truck, la differenza tra PS5 e XSX non è così evidente, perché la velocità del disco XSX è sufficiente per un caricamento molto veloce, solo pochi secondi per gli schermi.

C'è una differenza tra i processori Zen 2 delle due console di nuova generazione. Xbox Series X ha 8 core Zen 2 a 3,8 GHz, mentre la PS5 ha 8 core Zen 2 a 3,5 GHz. I vostri pensieri su questa differenza?

Entrambi sono ottimi processori e la differenza è così piccola che non importa quando si creano giochi per la prossima generazione. Sono più che sufficienti per creare giochi moderni che richiedono molti calcoli.