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Incontra il vagabondo di Fallout 4 che lascia bobbleheads intorno a Boston

Incontra il vagabondo di Fallout 4 che lascia bobbleheads intorno a Boston

Un mondo reale Action figure di Fallout 4 è aperta la caccia agli oggetti collezionabili del gioco di ruolo post-apocalittico Vault Boy, mentre qui su PCGamesN intervistiamo il fan responsabile dell'attraversamento degli stati per realizzarlo. L'ambientazione di Boston di Fallout 4 è stata quindi riportata in vita, poiché apprendiamo esattamente perché è successo in primo luogo. Se sei entusiasta della data di uscita di Fallout 5, questo ti farà sicuramente divertire.

Conosciuto più affettuosamente come Bobblegeddon, il creatore Maxwell Scheller viaggia in città e luoghi dai giochi di Fallout lasciando bobbleheads e palle di neve fatti in casa nelle loro controparti della vita reale - o il più vicino possibile. L'anno scorso, Scheller ha anche tenuto una vera caccia al tesoro di Fallout 3 a Washington DC, quindi naturalmente Fallout 4 è stato il prossimo.

Originario della California come sviluppatore web di giorno, potresti conoscere Scheller come "Quel ragazzo con una fotocamera per Game Boy" online. Ha già fatto Bobblegeddon sette volte, con tre viaggi a Las Vegas anche per le palle di neve di Fallout New Vegas. Scheller ha appena completato il suo ultimo viaggio, dove ha collocato le statuette del Vault Boy a Boston.

"C'è una certa preparazione per questo", ha detto Scheller a PCGamesN. “Boston è stato ancora più difficile da navigare rispetto agli altri miei viaggi. Aiuta ad essere pazienti in quanto c'è traffico, e con Washington DC e Boston sono accurato per i giochi che hanno bobblehead confrontando la mappa del videogioco con le posizioni bobblehead e le posizioni reali con Google Maps.

Dalle biblioteche alle stazioni della metropolitana, dai tubi di scarico ai tetti e dalle scuole superiori agli idranti, Scheller colloca queste statuette di Fallout 4 in tutta Boston. Non tutti i luoghi possono essere esatti, con i paesaggi bombardati di Fallout e le restrizioni del mondo reale in gioco, ma Scheller dice che li avvicina molto. Possono anche essere necessari da due a tre giorni per lasciare circa 20 bobblehead in una città, ma posso pensare a modi peggiori per vedere i luoghi.

Scheller ci dice anche che stampa in 3D le sue versioni delle bobblehead di Fallout, che poi dipinge e attacca con colla a caldo e molle. Queste "bobblehead sono più usa e getta", afferma Scheller. "Ho dati con licenza che ho trovato alle riunioni di scambio che vorrei mantenere."

Incontra il vagabondo di Fallout 4 che lascia bobbleheads intorno a Boston

Per Scheller, prendere qualcosa da Fallout e portarlo nel mondo reale è "come un diverso tipo di gioco" perché gli permette di "vedere luoghi e conoscere l'area". I commentatori dicono che [Scheller sta] 'facendo il lavoro di Dio', e hanno ragione, penso che possiamo essere tutti d'accordo su questo.

Sono state due settimane entusiasmanti per noi fan di Fallout, poiché il co-creatore della serie Tim Cain ha rivelato che il codice sorgente di Fallout perduto da tempo è stato ritrovato insieme al vero scopo dei caveau. È stata anche rilasciata una mod di revisione HD di Fallout 3, che dà nuova vita alla prima incursione di Bethesda nel mondo post-apocalittico.

Se vuoi di più, il nostro sguardo ai più grandi giochi come Fallout dovrebbe tenerti occupato, oppure puoi vedere quelli che pensiamo siano i migliori giochi sandbox su PC.

Immagini per gentile concessione di Maxwell Scheller.