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Recensione Immortals Fenyx Rising – Ascesa e caduta

jemortali Fenyx Rising ha avuto un viaggio interessante in rotta per il lancio. Inizio dello sviluppo come propaggine di Assassin's Creed Odyssey, nell'ultimo anno e mezzo, il gioco ha visto un ritardo, una revisione a metà sviluppo e persino un cambio di nome. Un miscuglio di idee da Assassin's Creed Odyssey se stesso e di La leggenda di Zelda: Breath of the Wild, immortali sicuramente sembrava una prospettiva interessante per un po' – e sebbene abbia sicuramente molto da offrire, non è un gioco senza i suoi problemi.

Ambientato nel mondo della mitologia greca, Immortals Fenyx Rising ti vede entrare nei panni di un guerriero greco incaricato di salvare il pantheon greco dalle grinfie del malvagio Tifone per porre fine alle macchinazioni del Titano. Mentre di solito associ un'ambientazione della mitologia greca a storie che si prendono troppo sul serio e sono piene di tragedie e violenze in abbondanza, immortali è un gioco abbastanza leggero.

Il duo di Zeus e Prometeo funge da narratore della storia raccontata Immortali, con Prometeo che assume il ruolo dell'eloquente poeta che cera testi lirici e dipinge immagini con le sue parole, e Zeus che funge da contraltare alle sue tendenze artistiche usando costantemente il narratore inaffidabile e un tesoro di battute e battute. I due formano un'ottima coppia e iniettano molto fascino e umorismo nel procedimento, con le interazioni tra loro che sono un punto culminante particolare. Anche altri personaggi sono scritti con arguzia e irriverenza simili e, nel complesso, Immortali' la narrazione è molto simile a uno spettacolo animato per un pubblico di tutte le età. Questo tono spensierato è un'ottima scelta per il gioco, perché mentre la storia in sé non è niente di speciale, l'umorismo affascinante e rilassato ti terrà costantemente impegnato.

"Anche se la storia in sé non è niente di speciale, l'umorismo affascinante e rilassato ti terrà costantemente impegnato."

Cosa è veramente interessante immortali tuttavia, soprattutto considerando che si tratta di un titolo open world creato da Ubisoft, sono le sue dimensioni, che trovano un solido equilibrio tra l'essere eccessivamente massicci come tendono ad essere i giochi open world moderni e l'essere un po' troppo condensati in una correzione eccessiva. Immortali' il mondo è ancora vasto e vario, ma stipato e condensato, quindi non ti senti mai troppo sopraffatto dalle sue proporzioni. Questo aiuta, per quanto riguarda il design artistico, immortali è assolutamente bellissimo. È pieno di colori brillanti e vividi che vengono usati liberamente e, a volte, quasi in eccesso, dando vita a un mondo che sembra un meraviglioso dipinto ad acquerello da bambino.

Anche attraversare questo mondo è generalmente abbastanza divertente. In quest 'area, immortali prende in prestito da Alito della natura fortemente, con la tripletta di gestione della resistenza, arrampicata e volo a vela che lavorano insieme per fornire un sistema di movimento che i fan del capolavoro di Nintendo del 2017 conosceranno fin troppo bene. Praticamente ogni superficie del gioco che incontrerai può essere scalata, e la combinazione di quella con un punto di osservazione privilegiato che salta per scivolare attraverso la terra con le ali costituisce la spina dorsale di come ti muovi nel mondo. Come respiro della natura, Anche l'arrampicata su roccia e il volo a vela esauriscono il tuo indicatore di resistenza e la giocoleria di tutti questi fattori ti assicura di non essere mai sul pilota automatico.

Detto questo, tuttavia immortali spunta tutte le caselle con una Alito della natura-sistema di attraversamento in stile ed è divertente da solo, non è del tutto come divertimento. Per cominciare, la tua velocità di movimento durante la planata è più lenta di quanto ti aspetteresti, soprattutto perché stai letteralmente volando con le ali, il che significa che il brivido del volo è in qualche modo attenuato. Inoltre, semplici azioni incentrate sulla piattaforma come saltare, fare un doppio salto o persino schivare non sembrano così strette o reattive come dovrebbero. I salti sembrano un po' troppo fluttuanti, mentre le schivate hanno più peso di quanto dovrebbero. Questi non sono in alcun modo problemi importanti, ma si combinano per smussare i bordi Immortali' altrimenti piacevole traversata.

Poi c'è l'esplorazione, che, come l'attraversamento, ha i suoi pro e contro. Immortali' Il mondo è pieno di mini-dungeon da affrontare, forzieri da sbloccare, collezionabili da scovare, sfide da completare, enigmi da risolvere e altro ancora, quindi le cose da fare sulla carta non mancano. Di solito, queste attività sono anche divertenti da seguire, il che è notevolmente aiutato dalle dimensioni e dalla portata condensate sopra menzionate. Questa dimensione, tuttavia, funge anche da spada a doppio taglio.

fenice immortali in aumento

“Per quanto riguarda la concezione artistica, immortali è assolutamente bellissimo. È pieno di colori brillanti e vivaci che vengono usati liberamente e, a volte, quasi in eccesso, dando vita a un mondo che sembra un meraviglioso acquerello infantile. “

L'ho menzionato prima immortali prende molto in prestito da entrambi Assassin's Creed Odyssey et respiro della natura, ma mancano anche alcuni elementi chiave che hanno reso l'esplorazione di questi due giochi così divertente (e per ragioni molto diverse). Odyssée Il mondo era pieno di missioni e missioni secondarie da svolgere, che di solito comportavano scelte narrative, mentre anche distruggere i forti con la furtività o il combattimento o un mix dei due era incredibilmente avvincente.

immortali non ha questo: l'esplorazione consiste più nel trovare risorse e oggetti da collezione per migliorare la tua salute, resistenza, abilità, armi e armature simili a respiro della natura, il che significa che mentre ci sono, ovviamente, ancora missioni e missioni secondarie da dare la caccia, fanno un passo indietro per esplorare il mondo. Cosa ha spinto questa risorsa a cacciare Alito della natura così divertente, tuttavia, è stato il suo spettacolare motore fisico e chimico, che ha reso l'interazione praticamente con qualsiasi cosa al mondo una gioia assoluta, e ha aperto innumerevoli permutazioni e combinazioni nel suo gameplay incredibilmente emergente e sistematico. immortali non ha neanche quello.

Insieme, le carenze in queste due aree significano questo immortali finisce per sembrare una versione ridotta di entrambi, come un gioco che cerca di emulare il successo dei giganti del genere, ma non raggiunge mai le stesse vette per un motivo o per l'altro. Non fraintendetemi, l'esplorazione è sempre divertente e c'è una buona varietà di attività qui offerte, ma non sono mai stato così coinvolto o immerso nel mondo di gioco come speravo prima di iniziarlo. .

Combattimento, equipaggiamento, abilità e progressione sembrano tutti ugualmente derivati, anche se non così arricchiti come i giochi immortali preso in prestito da. Controlli di combattimento esattamente allo stesso modo di Odissea, con attacchi leggeri, pesanti e a distanza mappati su pulsanti e grilletti sulle spalle, e cose come parate perfette e schivate perfette che aprono brevi finestre per scatenare raffiche di attacchi. Non c'è tonnellata varietà in termini di armi ed equipaggiamento, anche se quella parte non mi infastidisce troppo, dato che il gioco finisce per porre maggiormente l'accento sul potenziamento significativo dell'equipaggiamento che già possiedi piuttosto che bombardarti costantemente con nuovo bottino che finisce per sentirti usa e getta .

fenice immortali in aumento

“A causa di alcune carenze, immortali finisce per sembrare un gioco che cerca di emulare il successo dei giganti del genere, ma non raggiunge mai le stesse vette per un motivo o per l'altro. “

Ormai devi essere abbastanza stanco della costante Alito della natura confronti - sono stanco di dover fare lo stesso - ma c'è un'altra area in cui immortali prende generosamente in prestito dal gioco Nintendo - Dungeons. Come i santuari respiro della natura, Immortali' Il mondo è disseminato di diversi mini-dungeon, qui conosciuti come le Volte di Tartaros. Offrendo enigmi e sfide di combattimento, ognuno di questi santuari I forzieri ti chiedono di raggiungere il loro punto finale in diversi modi (alcuni nascondono anche forzieri segreti con equipaggiamento o cosmetici) e alla fine verrai ricompensato con una sfera spirituale un fulmine di Zeus, che può essere usato per aggiungere pezzi alla tua barra della resistenza.

Ho apprezzato la maggior parte delle volte di Immortali, e il design del puzzle era per lo più solido, ad eccezione di alcuni che sembravano troppo frustranti o opachi. Quello che non mi piaceva è il fatto che visivamente sembrano più o meno la stessa cosa, che di nuovo è qualcosa Alito della natura i fan conosceranno. Per un gioco tanto vario, dinamico e bello nel suo mondo aperto quanto Immortali, la mancanza di varietà visiva e di estro creativo in questi forzieri sembrava un vero peccato.

Anche se ho cose buone e cattive da dire di più Immortali, l'unica area che ritengo meriti una critica assoluta sono i suoi problemi tecnici. Per essere chiari, questi problemi non sono correlati alle prestazioni o alla grafica. Il frame rate è solido, i tempi di caricamento sono fulminei (ho giocato su una Xbox Series X) e il gioco non soffre di cose come tearing dello schermo, pop-in delle texture o altri bug aperti dai giochi globali di Ubisoft che spesso hanno problemi lancio.

Mais immortali è molto, très incline a schiantarsi. Durante il mio tempo con il gioco, mi sentivo come se stesse andando in crash una volta ogni due ore. Un arresto anomalo particolare si è verificato durante un salvataggio manuale, a quel punto il gioco si è bloccato, costringendomi a riavviarlo. Quando l'ho riavviato, tutti i miei salvataggi automatici della precedente sessione di gioco erano spariti, il salvataggio manuale che ho provato a fare non è riuscito e ho praticamente perso 2-3 ore di avanzamento. Soprattutto, spero che Ubisoft si concentri su questi problemi di arresto anomalo con le correzioni post-lancio.

"immortali è molto, très incline a schiantarsi. Durante il mio tempo con il gioco, mi sembrava che si bloccasse ogni due ore. “

In tutto, Immortals Fenyx Rising è uno sforzo decente di Ubisoft. È molto più condensato e serrato di quanto non lo siano stati i giochi dell'editore nell'ultimo decennio, il suo mondo è bellissimo e l'esplorazione e l'attraversamento, nonostante alcuni problemi, sono molto divertenti. Allo stesso tempo, sembra anche una versione ridotta dei giochi che cerca di emulare e, con i suoi problemi tecnici, purtroppo continua a intralciare.

Ubisoft ha un po' l'abitudine di armeggiare con i loro nuovi debutti IP e idee interessanti con un'esecuzione incoerente, ma poi hanno colpito a casa con le seconde puntate che realizzano il pieno potenziale di quelle idee: l'hanno fatto Assassin's Creed, l'hanno fatto con Cani da guardia. Spero che lo facciano con immortali anche perché qui c'è sicuramente qualcosa che, se coltivato correttamente, può trasformarsi in una formula vincente. Potrebbe non essere quello che è nel suo stato attuale, ma spero di vedere Ubisoft fare un altro tentativo in questa proprietà, si spera che faccia un lavoro migliore con il loro secondo tentativo.

Questo gioco è stato testato su Xbox Series X.

BUONA

Uno stile artistico bello, dinamico e vario; Il mondo è condensato e offre una buona varietà di attività; Il design dei puzzle nelle casseforti è per lo più solido; Il tono leggero serve molto bene al gioco, grazie all'umorismo affascinante e alle interessanti rappresentazioni di personaggi della mitologia greca.

IL CATTIVO

L'attraversamento e l'esplorazione sono alquanto carenti rispetto a giochi simili; Il movimento non è veloce o reattivo come dovrebbe durante il volo e il platforming; Tutti i forzieri sono esattamente uguali; Molti crash.

Verdetto finale

Immortals Fenyx Rising è uno sforzo decente, ma allo stesso tempo sembra anche una versione ridotta dei giochi che cerca di emulare.

Una copia di questo gioco è stata fornita dallo sviluppatore/editore a scopo di revisione. Clicca qui per saperne di più sulla nostra politica di revisione.