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I nostri 7 piatti più importanti dopo 3 ore con L'Ascesa del Ronin

I nostri 7 migliori takeaway dopo 3 ore con L'Ascesa dei Ronin

Team Ninja esce dalla sua zona di comfort con L'ascesa dei Ronin in diversi modi chiave, che oltre ad essere presentata come un'esperienza molto più accessibile rispetto ad esperienze simili Nioh et Wo Long: dinastia caduta, è anche il primo tentativo dello studio di creare un mondo aperto, ma come si comporta esattamente con questi cambiamenti significativi? Dopo aver riprodotto le sequenze di apertura del gioco, iniziamo ad avere un'idea più chiara di come si svolge, quindi a tal fine parleremo qui dei nostri sette concetti principali dopo tre ore con L'ascesa dei Ronin.

IMPOSTAZIONE FORTE

Una delle tante aree in cui L'ascesa dei Ronin cerca di fare le cose in modo leggermente diverso rispetto a quanto fatto in passato dai giochi Team Ninja, la sua ambientazione è molto più concreta e autentica, con elementi fantasy che non hanno mai fatto parte dell'equazione fino ad ora - e finora, ho Sono rimasto impressionato da ciò che ho visto. Un turismo storico virtuale ben realizzato può migliorare l'ambientazione di un gioco in molti modi, e le prime ore di gioco L'ascesa dei Ronin suggeriscono che questa è la strada verso cui si sta dirigendo. Ci vuole un po' per iniziare - la prima ora circa è una sezione abbastanza guidata che inizia con un tutorial e poi ti colloca in una sezione lineare ambientata all'interno di una nave - ma non ci vuole molto prima che le cose inizino. posto una volta entrato. il mondo aperto.

Il modo in cui il gioco gestisce il mondo aperto stesso è, ovviamente, una questione diversa (ci arriveremo tra un attimo), ma in queste prime ore, l'estetica di L'ascesa dei Ronin l'ambientazione era uno dei suoi elementi forti. Una volta entrato nel mondo aperto, ho trascorso un po' di tempo in campagna e nei suoi ambienti rurali meno sviluppati, e ciò che ha davvero attirato la mia attenzione è stata la città di Yokohama, in cui entri abbastanza presto nel mix di feudale giapponese e industriale occidentale. l'estetica conferisce alla città un'identità molto forte e distinta finora, e sono entusiasta di vedere come se la caverà il resto della mappa sotto questo aspetto.

UN MONDO APERTO INCOERENTE

Come precedentemente menzionato, L'ascesa dei Ronin è il primo gioco a mondo aperto di Team Ninja e, da quello che ho visto nelle tre ore trascorse finora, puoi sicuramente dirlo in alcuni modi. Strutturalmente, da quello che ho capito finora, non ti impone troppe restrizioni e ti lascia ampiamente libero di esplorare, il che è fantastico! Ma finora le attività reali in tutto il mondo non hanno fatto molto per distinguersi, mentre diverse parti del mondo non si sentono vive come dovrebbero. La città di Yokohama, ad esempio, è piena di splendidi ambienti, ma finora, durante il tempo trascorso con il gioco, non mi è sembrato così vivace, occupato o rumoroso come avevo sperato. .

Le poche missioni secondarie che ho visto hanno avuto pochissimo peso narrativo e la loro struttura e i loro fondamenti sembravano, nella migliore delle ipotesi, di routine. Nel frattempo, le attività secondarie al di fuori delle missioni secondarie vanno dall'eliminazione dei nemici dai piccoli insediamenti che hanno occupato, alla ricerca e all'accarezzamento dei gatti, alla visita dei monumenti sparsi per la città di Yokohama. Grazie alla forte estetica visiva del gioco e alle divertenti meccaniche di attraversamento, mi è sempre piaciuto esplorare il mondo, ma spero che le attività collaterali diventino più varie e uniche man mano che il gioco continua ad aprirsi. Finora si sono sentiti molto limitati in termini numerici.

VIAGGIO DIVERTENTE

L'ascesa dei Ronin

L'ascesa dei Ronin La meccanica di spostamento sembrava essere uno dei suoi maggiori punti di forza in tutto ciò che abbiamo visto prima del lancio, quindi non sorprende che sia stato anche uno dei miei più grandi insegnamenti dopo tre ore di gioco. La star dello spettacolo è, ovviamente, il dispositivo volante noto come Avicula, ma in realtà non l'ho sbloccato fino all'ultima missione della sezione che ho giocato fino ad ora.

La maggior parte del mio tempo l'ho passato correndo, galoppando sul mio cavallo (che viene sbloccato poco dopo il primo ingresso nel mondo aperto) e usando il mio rampino, e anche quel giro stesso ha reso molto divertenti i momenti di attraversamento. I movimenti sono molto veloci e reattivi, e appendersi a un tetto e saltare da un edificio all'altro è fantastico. Nel frattempo, l'Avicula, per quel poco che ho usato finora, si controlla molto bene, e visto quanto è facile passare dal volo a vela al salto a cavallo, immagino che lo userò molto divertente (e mi divertirò a farlo ).

LOTTA DIVERTENTE

L'ascesa dei Ronin

Anche questo non dovrebbe sorprendere. Il combattimento è stato il pane quotidiano del Team Ninja da quanto chiunque può ricordare, e L'ascesa dei Ronin fa del suo meglio in questo settore fin dall'inizio. Ancora una volta, sono solo all'inizio del gioco, il che significa che molte meccaniche di combattimento non sono ancora completamente aperte, ma è già fantastico. In vero stile Team Ninja, ogni colpo è netto e di grande impatto (in gran parte grazie al notevole sangue), i nemici si muovono e attaccano in un modo che ti tiene costantemente all'erta e le numerose armi diverse sono fantastiche da usare. .

Anche se non è così difficile come qualcosa del genere Nioh (soprattutto con l'aggiunta di diverse opzioni di difficoltà), L'ascesa dei Ronin può comunque essere un gioco difficile se non presti attenzione. Finora il combattimento è stato molto incentrato sulle parate, il che significa tenere d'occhio i movimenti dei nemici, prestare attenzione agli attacchi in arrivo e cronometrare correttamente le parate per far vacillare i nemici e colpirli quando sei debole sarà la chiave del successo. in combattimento. Lo stealth è stato molto meno impressionante – i meccanismi sono stati rudimentali finora e l'intelligenza artificiale nemica non è la migliore – ma quando il combattimento è in pieno svolgimento, anche in queste prime ore, è difficile non rimanerne affascinati. Durante alcune missioni sarai accompagnato anche da un compagno AI che potrai anche scambiare e con cui giocare, il che aggiungerà anche un'interessante dinamica agli incontri.

UNA PROGRESSIONE CON SFUMATURE

L'ascesa dei Ronin

Ancora una volta, questo non dovrebbe sorprendere, data la profondità e la molteplicità delle meccaniche di progressione nei giochi di Team Ninja negli ultimi anni. L'ascesa dei Ronin pone molta enfasi sulle meccaniche del gioco di ruolo e crea varietà in diversi modi. Per iniziare, selezionerai inizialmente una classe per il tuo personaggio che determinerà se vuoi iniziare con bonus di combattimento, carisma, ecc., e quali armi sarai più bravo a padroneggiare.

I guadagni di karma e XP contano per sbloccare i punti abilità, così come le varianti dei punti abilità che vengono utilizzate esclusivamente per sbloccare e migliorare abilità di intelligenza, forza o carisma, come la capacità di intimidire i nemici o acquisire la capacità di assassinare furtivamente due nemici. in rapida successione. Oltre a ciò, c'è anche un sacco di bottino a cui prestare attenzione, il che significa che è fondamentale ottimizzare la tua build con il miglior equipaggiamento possibile, scegliendo allo stesso tempo quali stili di combattimento equipaggiare con armi diverse. Tutto questo deriva dalle tre ore in cui ho giocato, quindi sono davvero entusiasta di vedere come il gioco si baserà su queste basi già profonde.

UNA STORIA DEBOLE

L'ascesa dei Ronin

È chiaro fin dall'inizio L'ascesa dei Ronin opta per un approccio più basato sulla trama rispetto ai precedenti giochi Team Ninja, ma finora non sono convinto che faccia un lavoro particolarmente buono in quest'area. La scrittura era spesso goffa e la recitazione vocale poteva sembrare un po' piatta. Il protagonista, infatti, è appena doppiato, e pur avendo una sua storia e motivazioni proprie, non si sente in alcun modo parte integrante della storia, grazie alla quasi totale assenza di voci. di interazioni reali con chiunque altro nel mondo.

Ad essere onesti, sono incuriosito dalla trama più ampia e ingrandita del gioco. Elementi come l'occidentalizzazione del Giappone e i conflitti politici e culturali interni che la nazione ha dovuto affrontare durante questo periodo si sono rivelati promettenti nel corso della mia carriera di giocatore. finora. Ma L'ascesa dei Ronin cerca anche di raccontare una storia più personale del suo protagonista che cerca la sua gemella a lama, e semplicemente non mi cattura. Spero che il gioco possa farmi cambiare idea. Egli a si è mostrato promettente con le sue meccaniche di scelta e conseguenze: finora sono state piuttosto leggere, ma sono stato in grado di formare legami più forti non solo con i personaggi che incontri, ma anche con intere regioni della mappa completando attività secondarie, e penso che ci sia del potenziale lì per una narrazione solida.

PROBLEMI TECNICI

L'ascesa dei Ronin

L'estrema raffinatezza su cui i giochi AAA così spesso sono ossessionati e spendono ridicole quantità di denaro cercando di inseguire sta iniziando a sembrare sempre più eccessiva di giorno in giorno, quindi personalmente le mie aspettative sui giochi sono diminuite ultimamente in quest'area. Comunque, L'ascesa dei Ronin spesso non soddisfa queste aspettative. IO faire Continuo a pensare che sia un bel gioco, ma in gran parte è dovuto al suo forte design artistico ed estetico.

Da un punto di vista puramente tecnico ho notato alcuni spigoli. Ho visto numerosi modelli e volti di personaggi privi di dettagli (soprattutto per NPC meno importanti), le texture sono spesso confuse e possono richiedere alcuni secondi per essere caricate, le distanze di disegno possono sembrare piuttosto sfocate. Tuttavia, finora ho giocato esclusivamente in modalità Performance e il gameplay a 60 FPS è stato fluido, quindi il gioco è fatto.