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Gabe Newell parla di quando una volta era un produttore d'oro in World of Warcraft

Di Emilia Gera,
Domenica 29 marzo 2020 22:01 GMT

Honcho Valve e il miliardario Gabe Newell hanno lavorato una volta come orafi in World of Warcraft durante la prima fase di ricerca di quello che sarebbe diventato Steam Workshop.

Newell ha parlato del suo tempo come coltivatore d'oro in una recente intervista con Edge (tramite PCGamesN), descrivendo una serie di $ 20 l'ora di acquisto e vendita di oro in World of Warcraft.

"Siamo sempre stati abituati a pensare ai giochi come a esperienze di intrattenimento, ma abbiamo iniziato a considerarli piattaforme di produttività", afferma Newell. “Come una sorta di prova del concetto, ho deciso di diventare un coltivatore d'oro di World of Warcraft per un po'. Guadagnavo 20 dollari l'ora coltivando oro. Guadagnavo quello che era uno stipendio spettacolare per la maggior parte delle persone nella maggior parte del mondo. »

"È stato allora che abbiamo iniziato a concentrarci fortemente su cose come lo Steam Workshop e cercando di pensare a tutti come creatori di contenuti".

Steam Workshop è, ovviamente, l'hub centrale di Steam per i contenuti creati dai giocatori. L'hub è stato introdotto alla fine del 2011, pochi anni dopo la prima grande ondata di produttori di oro in World of Warcraft.

"(Stavamo cercando) di pensare a tutti come creatori di contenuti", ha detto Newell.

“C'è questa storia di genitori che ci chiamano perché pensavano che vendessimo droga ai loro figli. Quello che è successo è che PayPal ha inviato un ping ai genitori e ha detto: "Tuo figlio sta superando i nostri limiti sulla quantità di denaro che può mettere in PayPal al mese. Probabilmente stanno vendendo merce rubata o droga perché non c'è altra spiegazione. »

"Così i genitori ci hanno chiamato e io ho detto: 'Sta facendo delle cose nel laboratorio di Team Fortress. Guadagna $ 500 all'anno. "Per noi, questo ha indicato che era un modo utile di considerare i giochi come piattaforme e quindi ha informato tutte le nostre decisioni sui giochi multiplayer".

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