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Forza Horizon 5 è un'impressionante vetrina visiva per Xbox Series X nonostante sia cross-gen

Forza Horizon 5 è un'impressionante vetrina visiva per Xbox Series X nonostante sia cross-gen

Til Forza Horizon La serie è sempre stata incentrata su auto fantastiche, grafica eccezionale e ambientazioni open world fantastiche. Dal lancio dell'originale su Xbox 360, da Orizzonte è diventato il franchise di corse di punta di Microsoft. Dov'è Sony Gran Turismo si concentra sulla precisione a livello di simulazione, Forza Horizon raddoppia il divertimento. Si tratta di guidare macchine veloci e divertirsi. Con l'arrivo della nona generazione di Xbox Series X e Series S, Playground Games ha avuto l'opportunità di fare un passo avanti in termini di grafica, portata e scala. Forza Horizon 5 è un gioco cross-gen, il che significa che deve essere ridimensionato alla Xbox One S di base. Tuttavia, dai un'occhiata alle immagini sulla versione di fascia alta di Xbox Series X e non saresti in grado di capire dire. È una sbalorditiva vetrina fotorealistica di nona generazione, con veicoli incredibilmente dettagliati e alcuni dei migliori rendering del fogliame che abbiamo visto. Sembra davvero pazzesco. Diamo un'occhiata in modo approfondito a come Playground Games è riuscita a offrire un'esperienza scalabile di nona generazione e le caratteristiche visive che aiutano a realizzarla Forza Horizon 5 tale potenza grafica.

Ray tracing minimo, dove conta

Forza Horizon 5 non presenterà il ray-tracing durante il normale gioco. È un po' deludente. Tuttavia, l'ambiente esterno luminoso con superfici molto ruvide come sporco e fogliame non è esattamente la migliore vetrina per caratteristiche come i riflessi ray-tracing.

Invece, Playground Games ha deciso di implementare il ray tracing dove sarebbe stato il più possibile: da vicino e personale nel visualizzatore di modelli Forzavista. Forzavista è una modalità separata in cui i giocatori possono visualizzare i modelli di veicoli in-game al massimo livello di dettaglio. I migliori LOD in Forza può entrare nelle sei cifre – ci arriveremo più avanti – il che significa che Forzavista offre viste ravvicinate incredibilmente dettagliate. L'aggiunta del ray tracing al mix porterà le cose a un livello superiore: le superfici lucide e metalliche delle auto mostreranno una qualità superiore e riflessi più accurati rispetto a quanto abbiamo visto in un Forza gioco fino ad oggi, portando queste auto anche vicino al fotorealismo.

La mancanza di ray tracing nel gioco è un'occasione mancata, poiché Gran Turismo 7 su PS5 sta per implementare questa funzionalità. Tuttavia, questo è uno di quei casi in cui il ray tracing da solo non definisce la grafica di un gioco.

contro Gran Turismo 7, Forza Orizzonte 5 sembra fantastico e non manteniamo quell'omissione contro Playground.

Qualità degli asset incredibilmente alta

Le belle auto e gli ambienti fantastici sono sempre stati una risorsa per il Forza serie. In Forza Horizon 5, vediamo che questa tendenza continua. I singoli modelli di auto sono costituiti da centinaia di migliaia di poligoni. Ciò significa che c'è un buon grado di dettaglio ad alta frequenza dentro e fuori. Un'area in cui i giochi di corse della generazione precedente sono stati un po' carenti è stata in termini di rendering ambientale.

Ha senso: la maggior parte del budget di Polygon è stato destinato a portare sullo schermo i migliori modelli di auto possibili. Ma questo spesso significava che gli alberi, il fogliame e gli edifici sullo sfondo non avevano un bell'aspetto. Forza Horizon 5 sfrutta la potenza delle console di nona generazione per offrire un rendering ambientale senza compromessi. Foreste, praterie e altre aree spesso contese in precedenza Forza i giochi sono spettacolari qui e alla pari con molti titoli AAA open world FPS e TPS. Il fatto che Playground sia in grado di gestire questo problema mantenendo una qualità delle risorse cad straordinariamente elevata è una testimonianza dell'ottimizzazione del codice e della potenza del nuovo hardware.

I materiali sono una vera area di forza. Forza Horizon 5 presenta un rendering hardware basato sulla fisica e texture ad altissima risoluzione. Il modo in cui la luce interagisce perfettamente con l'esterno di un'auto o il modo in cui gli interni in pelle sono presentati contribuisce notevolmente al trucco visivo. Una cosa interessante da notare è che la qualità delle texture è molto alta su tutta la linea, non solo sulle auto ma anche all'aperto, sfruttando la maggiore allocazione di VRAM di Xbox Series X.

Illuminazione ed effetti aggiuntivi

forza orizzonte 5

Forza Horizon 5 non utilizza l'illuminazione ray-tracing, come accennato. Tuttavia, Playground ha implementato una tecnica di implementazione dell'illuminazione globale basata su frame di grande successo. Vediamo anche un grande uso dell'ammassamento, per convogliare adeguatamente l'ambiente polveroso del Messico.

Vediamo un buon uso di una serie di effetti sullo spazio dello schermo, tra cui la mappatura dell'occlusione della parallasse per aggiungere profondità a rocce e oggetti di scena e l'occlusione ambientale ad alta fedeltà, aggiungendo ombra negli angoli e nelle fessure sotto e intorno ai veicoli. Il trailer presenta anche un'implementazione del motion blur con un numero elevato di campioni, che fornisce un senso di velocità viscerale.

Conclusione

forza orizzonte 5

Dal loro lancio diversi mesi fa, PlayStation 5 e Xbox Series X/S sono state console in cerca di giochi. La prevalenza di titoli AAA di generazione incrociata limita fondamentalmente ciò che gli sviluppatori possono ottenere su queste macchine. Forza Horizon 5 è un gioco cross-gen. Ma l'uso intelligente da parte di Playground del suo motore altamente scalabile significa che le versioni Xbox Series X/S e PC di fascia alta sembrano, se non altro, qualcosa che non sarebbe fuori luogo in un'esclusiva di nona generazione. Sebbene sia un cross-gen, è un'ottima vetrina visiva per la serie X. Siamo molto interessati a vedere come si confronta con l'imminente esclusiva di nona generazione. Forza titoli.