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Abbandonato – Cosa è andato storto?

Abbandonato - Cosa c'era che non andava?

Reviews sono finalmente disponibili per Parla, e anche se abbiamo ottenuto un 7 - non il peggiore, ma non il migliore - le impressioni complessive sono state contrastanti. Su Metacritic, ha un Metascore medio di 68 da 61 recensioni critiche. Ci sono diverse valutazioni 8+, ma la stragrande maggioranza va da 6 a 7,3, con la più bassa di 4.

Potrebbe non sembrare la cosa peggiore per un nuovo IP, specialmente da Square Enix. L'editore ha appena concluso un anno pieno di uscite deludenti. Salieno da Paradise Final Fantasy Origin, Valkyrie Elysium, The DioField Chronicle, Harvestella – l'elenco potrebbe continuare, senza contare la chiusura dei giochi dal vivo.

Tuttavia, Parla occupa un piedistallo più alto. Luminous Productions è composta da diversi sviluppatori che ci hanno lavorato Final Fantasy 15. È stata costituita nel 2018 per sviluppare nuovi IP e più tardi quell'anno si è concentrata sul lavoro su "titoli di giochi AAA su larga scala e di alta qualità" che avrebbero sfruttato i punti di forza di Luminous Engine. La decisione ha comportato una perdita di 33 milioni di dollari, presumibilmente prima dell'inizio dello sviluppo.

Supponendo che la produzione sia iniziata nel 2019, seguita dal teaser di Progetto Athia nel 2020 e la sua uscita questo mese, Parla è in costruzione da meno di quattro anni. Con l'enorme quantità di denaro investita in grafica, talento (sia il cast che lo staff di sceneggiatori) e marketing, questo non è un titolo economico. Il fatto che Sony abbia pagato per un'esclusiva di due anni mostra le grandi aspettative che aveva.

anche se Parla funziona bene basandosi solo sull'hype, non è abbastanza per i giochi di questi tempi, specialmente quelli con un prezzo di $ 70. Per ciascuno confini sani che funziona bene nonostante un Metascore medio, ci sono giochi come Saints Row, Need for Speed ​​Unbound circa Il protocollo di Callistoche sono al di sotto delle aspettative.

La qualità del gioco probabilmente non sorprende molte persone, soprattutto dopo aver provato la demo. Ma dove è andato storto il prodotto finale?

Innanzitutto, vale la pena notare perché Luminous Productions potrebbe aver scelto la direzione che ha preso. quando Final Fantasy 15 lanciato, molti hanno apprezzato gli aspetti più aperti del gioco e hanno creato ricordi con il loro gruppo. La storia complessiva è piena di buchi nella trama e la natura lineare dell'ultima parte lo ha rafforzato. Forse il team di sviluppo ha ritenuto che andare con una struttura più aperta, in cui il giocatore potesse avere la libertà di muoversi e fare quello che voleva al proprio ritmo, fosse la strada da percorrere.

Poi c'è il combattimento che, anche dopo diversi miglioramenti nel corso degli anni, non ha raggiunto il ritmo veloce che il team di sviluppo stava cercando. Probabilmente voleva raggiungere questo obiettivo con Parla. I leader creativi hanno parlato molto della magia e della sua importanza. È difficile guardare il parkour e lo spettacolo puro e non vedere una somiglianza con le buffonate di Noctis.

Purtroppo, anche se Luminous ha voluto integrare questi aspetti Parla, si nota la mancanza di una visione e di una struttura coerente. Alcuni revisori hanno elogiato il gioco per il suo combattimento, soprattutto quando vengono introdotte più meccaniche, ma altri hanno sottolineato quanto possa essere ripetitivo in alcuni casi, come le battaglie con i boss. Alcuni hanno notato come sia più adatto agli spazi aperti e che combattere in aree chiuse lo impantani. Anche la varietà noiosa per nemici normali e nemici simili a boss riciclati non aiuta.

Per quanto riguarda il mondo, sembra Parla è iniziato con Athia come punto focale, come se fosse un personaggio a sé stante. Questo sembra ovvio data l'iniziale Progetto Athia Nome. Tuttavia, a differenza The Legend of Zelda: Breath of the Wild, God of War Ragnarok, Elden Ring o qualsiasi mondo di gioco straordinario negli ultimi anni, ha dimenticato di dare ad Athia un vero personaggio. Immagini e suoni non sono memorabili. Non sembra un vero e proprio spazio abitato plasmato dalla sua storia.

Per quanto possa essere divertente fare parkour – che diventa anche ripetitivo nel tempo per la sua semplicità – gli ampi spazi aperti sono proprio questo. Ciò è dovuto alla mancanza di attività secondarie coinvolgenti, alcune missioni memorabili o una generale mancanza di immaginazione. Mentre Athia non è offensivamente cattivo come mondo, è apertamente meccanico. Noioso, anche.

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Il dialogo, in particolare le interazioni tra Frey e Cuff, ha attirato l'attenzione di molti. Può diventare piuttosto brutto, ma anche la caratterizzazione generale è pessima. Senza entrare in spoiler, Parla ha preso una strada diversa con alcune delle sue idee, la storia avrebbe potuto essere migliore. Per quanto siano cliché, ci sarebbe un lieto fine alla ricerca di un senso di appartenenza da parte di Frey.

Sfortunatamente, il risultato finale soffre di cliché ancora peggiori, troppa esposizione - invece di far girare la storia - e una mancanza di qualcosa di accattivante. Puoi assumere alcuni dei migliori attori del mondo, ma non possono fare molto con materiale mediocre. Lo stesso vale per il gameplay in cui mancano la trama e la tradizione generali.

Inoltre, per tutta l'attenzione ricevuta dalla grafica - e l'interesse dello studio era lavorare su titoli che sfruttassero al meglio i punti di forza del suo motore - Parla è un gioco molto irregolare. Gli effetti delle particelle e degli incantesimi sono sorprendenti, ma può anche esserci troppa confusione visiva. Alcuni filmati e animazioni facciali sembrano fuori posto, per non parlare di un buon numero di NPC. Gli ambienti sono resi in modo impressionante ma anche piuttosto privi di vita e standard.

Dimentica che questa è un'esclusiva PS5, che richiede un RTX 4080 e 32 GB di RAM per funzionare a 4K/60 FPS su PC. Anche se il mondo avesse molti nemici o le animazioni fossero migliori, non cambierebbe il modo in cui tutto sembra privo di ispirazione.

Questo ci porta forse alla parte più deludente di Parla - quanto è nella media. Ti attira ma offre poca profondità in cambio. Quanto peggio sarebbero le recensioni se non fosse nemmeno quello?

Quello che è successo al prodotto finale è chiaro. Ma la domanda principale allora diventa: cosa è successo proprio all'inizio? Era la partenza di Hajime Tabata, Final Fantasy 15 regista che ha avuto un ruolo importante nell'uscita del gioco, un duro colpo per l'azienda? A Luminous mancava una visione reale per Forspoken? Non poteva tradurre le sue idee iniziali in un gioco con una storia e dei personaggi fantastici? Quanto è cambiato dalla creazione iniziale al rilascio? Il suo motore non è davvero all'altezza delle sue ambizioni da tripla A? Potremmo non saperlo mai veramente.

Se ti piace Forspoken, non c'è assolutamente niente di sbagliato in questo. Molti giochi non hanno ricevuto elogi universali e sono ancora incredibilmente divertenti. Luminous Productions prenderà senza dubbio a cuore le recensioni e farà tutto il possibile per migliorare il gioco Final Fantasy 15 ha ricevuto sezioni della storia completamente nuove per migliorarlo. Non vedo una riscrittura per la sceneggiatura in tempi brevi, ma forse quelli a cui è piaciuto il combattimento di Forspoken e correre intorno ad Athia se la caveranno meglio in seguito.

Per quanto riguarda gli altri che non sono riusciti a entrare nella demo e per i quali i critici hanno confermato i loro peggiori timori, forse Square Enix se la caverà con Final Fantasy 16 et Final Fantasy 7 Revival.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di, e non devono essere attribuite a, Fun Academy come organizzazione.