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Final Fantasy XVI vs Final Fantasy XV - 15 modifiche che devi conoscere

Final Fantasy XVI vs Final Fantasy XV - 15 modifiche che dovresti sapere

Ffantasia finale 16 uscirà il 22 giugno per PS5, salvo disastri naturali come una meteora che atterra sul quartier generale di Square Enix (parole del team di sviluppo, non mie). È un momento di svolta per la serie, annunciata a settembre 2020 con l'acclamato Naoki Yoshida come produttore e Hiroshi Takai come regista.

Come primo titolo principale dal 2016 fantasia finale 15, ha generato una quantità infinita di clamore nel corso degli anni, che ha raggiunto il picco negli ultimi mesi. Molti cambiamenti per i fan della serie di giochi di ruolo di lunga data, dal tono generale e dall'atmosfera attraverso una grintosa ambientazione fantasy medievale al combattimento e al design del mondo.

Ma come si confronta con Final Fantasy 15, che si è anche preso delle libertà con gli standard di franchising quando è stato lanciato allora? Diamo un'occhiata a 15 delle maggiori differenze che dovresti conoscere.

Storia più matura

Alors che Final Fantasy 15 aveva elementi oscuri qua e là, compreso il sangue, Final Fantasy 16 è su un altro livello. È il primo gioco della serie ad essere classificato come M per Maturi dalla Entertainment Software Rating Board negli Stati Uniti a causa di Blood and Gore, Strong Language, Violence e altro. Ci sono schizzi di sangue, smembramenti e persino alcune imprecazioni estremamente scelte. È molto da accettare, specialmente per i fan di Final Fantasy che non sono abituati a quel livello di sangue, quindi fai attenzione.

Differenze di battaglia

Final Fantasy 16 il combattimento è interamente in tempo reale, il che ha causato attriti con alcuni fan di lunga data. L'azione ricorda un gioco d'azione hack-and-slash basato sui personaggi, poiché Clive scatena attacchi con armi, incantesimi e schivate in tempo reale. Sebbene non ci siano blocchi, ha un sistema di parata, che si verifica quando il tuo attacco si scontra con quello di un nemico. Puoi anche attivare i Limit Break con un numero sufficiente di attacchi, aumentando i danni di Clive e attivando la rigenerazione della salute.

Final Fantasy 15 offre due modalità di combattimento: Attivo e In attesa. Attivo, come suggerisce il nome, è il combattimento in tempo reale, ma la modalità di attesa non è necessariamente a turni. Invece, interrompe l'azione quando Noctis non si muove, dandogli il tempo di analizzare le debolezze del nemico e pianificare una strategia. Quando ti muovi di nuovo, l'azione riprende, ma devi continuare a muoverti durante il combattimento.

Sono disponibili attacchi normali, magia e oggetti e Noctis può eseguire combo di squadra con altri membri del gruppo. Tuttavia, i punti magici sono necessari per bloccare o parare gli attacchi. C'è anche il Break Damage Limit, che consente ai membri del gruppo di infliggere oltre 9999 danni in un singolo colpo. Gli incantesimi magici possono anche superare il limite con l'effetto Limit Break, e anche Evocazioni e Armiger Unleashed (aggiunti nella Royal Edition) sono in grado di infliggere danni molto maggiori.

Modalità di difficoltà e opzioni

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Le opzioni di difficoltà sono una discussione piuttosto interessante Final Fantasy 16…perché non ne ha. Invece, hai due modalità - Story Focused e Action - l'unica vera differenza sono gli Accessori tempestivi. Inizialmente equipaggiati in modalità Story Focused, includono combo a un pulsante e azione lenta per schivare facilmente. Occupano slot per equipaggiamento, quindi sei incoraggiato a rimuoverli alla fine. In modalità Azione, non sono disponibili dall'inizio.

Final Fantasy 15, nel frattempo, ha difficoltà facili e normali, con il primo che aggiunge il Carbuncle. Cura il leader se messo KO, aumentando anche la forza e la difesa, anche se non si genera in alcuni punti. I nemici non sono così duri e hai più tempo in modalità standby.

Non un mondo aperto

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Valistea, Final Fantasy 16 mondo, è diviso in sei regioni e i giocatori esploreranno quattro grandi aree di 2 chilometri per 2 chilometri durante il viaggio di Clive. Abbiamo visto che aspetto hanno alcuni e la grande scala dei livelli, ma nonostante ciò, Final Fantasy 16 non è un mondo aperto come Final Fantasy 15. Esilarante, ha detto Yoshida Final Fantasy 16 avrebbe potuto essere un mondo aperto se avessero avuto un periodo di sviluppo di 15 anni. Per evitare di rilasciarlo in più parti, il team ha scelto di evitare questo percorso.

Torna alle aree precedenti

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Anche se non è un gioco open world, Final Fantasy 16 consente di tornare alle aree esplorate in precedenza. Oltre a completare eventuali missioni secondarie in sospeso, si apriranno anche nuove missioni, quindi sei incoraggiato a tornare nelle aree precedenti. Final Fantasy 15 ti consente anche di tornare alle aree più vecchie, sebbene ci sia una sezione in cui sei bloccato nella narrazione e un punto di non ritorno verso la fine. Non è chiaro se Final Fantasy 16 abbia lo stesso.

Un solo personaggio giocabile

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Quando Final Fantasy 15 lanciato, eri bloccato a giocare come Noctis e non potevi passare da un personaggio all'altro in battaglia. Anche se un aggiornamento lo cambierebbe, consentendo ai giocatori di controllare Gladiolus, Prompto e Ignis, Final Fantasy 16 ha un solo carattere controllabile. Clive è affiancato da altri membri del gruppo, come Cidolfus e Jill, nella sua avventura, ma tu lo controlli solo per tutto il tempo. Anche Torgal rimane al suo fianco e può ricevere comandi per guarire e attaccare in combattimento.

Eikon vs Evocazioni

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Invece di evocare Final Fantasy 16 presso Eicons. Hai ancora tutti i classici, come Ramuh, Ifrit, Bahamut, Phoenix, Garuda, Odin, Typhon, ecc., ma non sono evocabili di per sé. Invece, sono legati a vari Dominanti, che fungono da loro ospiti e detengono posizioni di potere in ogni regione. Benedikta esercita il potere di Garuda, Dion controlla Bahamut e così via. Quindi non li chiamerai in tuo aiuto, almeno da quello che sappiamo attualmente.

Abilità Eikoniche

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In qualche modo, Clive può esercitare i poteri di ogni Eikon. Può sparare laser a ricerca come Bahamut, Dimension Bar come Odino, lanciare i nemici in aria con l'ala fiammeggiante di Phoenix e colpire i nemici più volte con gli artigli di Garuda. In Final Fantasy 15, Noctis potrebbe evocare evocazioni in condizioni diverse, ma questo è tutto. Ha ancora vari vantaggi di combattimento disponibili attraverso l'albero dell'ascensione, come l'attivazione graduale degli attacchi nemici con una guardia in una frazione di secondo e il taglio delle appendici demoniache con il suo Warp-Strike.

Eikon Battles

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Final Fantasy 15 ha visto i giocatori combattere le evocazioni come Noctis, con ambientazioni uniche come la battaglia con Titan che rimane fresca. Final Fantasy 16 mescola le cose in diversi modi. Non solo Clive combatterà contro i Dominanti, che usano i poteri dei loro Eikon in modi diversi, ma si trasformerà anche in Ifrit e affronterà altri Eikon in enormi battaglie. Queste battaglie variano in modi unici, dalle sequenze di tiro agli incontri di wrestling, e hanno più sezioni. Ci sono anche momenti in cui Clive, nella sua forma umana, combatterà contro un Eikon, anche se questa è probabilmente una delle più grandi battaglie di Eikon.

Modalità Arcade

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Durante la visita Final Fantasy 16 Hideaway, l'hub centrale per Clive e i suoi amici, i giocatori possono utilizzare la pietra di Arete per accedere alla Hall of Virtue per esercitarsi. Final Fantasy 15 ha offerto addestramento in campi di giocatori fissi, con membri della band disponibili a combattere (e anche ospiti come Aranea). Tuttavia, Final Fantasy 16 ha anche una modalità Arcade, in cui puoi rigiocare le fasi precedenti e mostrare la tua abilità di combattimento per guadagnare un punteggio elevato. Esistono più livelli di difficoltà, incluso il livello più alto, che è "una delle cose più difficili che vogliamo sfidare i nostri utenti di fascia alta per vedere fino a che punto possono arrivare", secondo Takai. Puoi anche controllare i tuoi punteggi contro altri giocatori tramite le classifiche globali.

Motore di gioco

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Anche se ha iniziato lo sviluppo su Crystal Tools, Final Fantasy 15 passò al Luminous Engine, che sarebbe servito come omonimo di Luminous Productions e utilizzato per sviluppare Forspoken. C'erano la sua parte di problemi, come ti dirà chiunque abbia giocato a Forspoken, ma il motore è progettato principalmente per i titoli open world.

Final Fantasy 16 il motore è un po' un mistero. Square Enix ha dichiarato a YouTuber Skill Up a febbraio che non funziona su Luminous Engine o Unreal Engine. In un'intervista con WCCF Tech, Yoshida ha detto che stava usando un "motore che abbiamo creato appositamente per Final Fantasy 16.” Sebbene abbia iniziato lo sviluppo nello stesso periodo di Parlaha osservato che “non c'è molta condivisione di tecnologia tra i Parla et Final Fantasy squadre. Quindi, ancora una volta, non Luminoso, ma ancora un mistero.

sviluppo

Final Fantasy 16 è stato rivelato nel settembre 2020, ma lo sviluppo è iniziato molto prima. Il lavoro di progettazione è iniziato nel 2015 e la produzione completa è iniziata nel 2016. Gli scenari di gioco e altri lavori di base sono stati completati alla fine del 2020 e lo sviluppo è entrato nelle fasi finali nell'aprile 2022. È ufficialmente diventato oro il 31 marzo, quasi tre mesi prima del suo rilascio. Tutto sommato, un periodo di sviluppo lungo ma piuttosto regolare, anche se il Giappone ha sofferto più volte della pandemia di COVID-19 negli ultimi anni.

Confrontando, Final Fantasy 15 periodo di sviluppo è una saga lunga e confusa. È stato originariamente annunciato come Final Fantasy contro 13 nel 2006 e dovrebbe essere un'esclusiva per PS3. Indica l'inferno dello sviluppo e aggiornamenti sporadici per i prossimi sei anni quando improvvisamente nel 2012 Square Enix confermò che era ora Final Fantasy 15. Tetsuya Nomura era uscito come regista e Hajime Tabata da Type-0 la gloria era in arrivo, poiché il gioco è stato annunciato per Xbox One e PS4.

Ci sono voluti altri quattro anni prima che fosse finalmente rilasciato nel novembre 2016. Questo perché quando è avvenuto il cambio di nome, Contro 13 è stato citato tra il 20 e il 25 percento circa e non è mai decollato. Tutto sommato, un'attesa lunga e dolorosa per i fan di Final Fantasy.

Esclusiva PS5 vs multipiattaforma

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Ad accompagnare il suo tumultuoso sviluppo, Final Fantasy 15 è passato da un'esclusiva PS3 a una versione multipiattaforma, lanciata su Xbox One e PS4 prima di arrivare finalmente su PC. Final Fantasy 16 verrà lanciato su PS5 e rimarrà un'esclusiva della piattaforma per sei mesi, secondo un trailer sfrigolante di PlayStation del novembre 2022. Sì, il primo trailer di rivelazione rivendicava una versione per PC, e sebbene Yoshida abbia espresso interesse per lo stesso da qualche parte lungo la linea, lo è un'esclusiva PS5 al momento.

Ricreazione

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Anche prima di tutti gli aggiornamenti, Final Fantasy 15 era un grande gioco al momento del lancio. Secondo HowLongtoBeat, occorrono in media circa 28,5 ore per completare la storia, che sale a 55-56 ore con contenuti secondari. Questo non conta tutti i DLC o le ore necessarie per una corsa completa.

Confrontando, Final Fantasy 16 si concentra maggiormente sulla sua trama principale, impiegando circa 35-40 ore per essere completata. Tuttavia, tuffati nel contenuto opzionale e potresti trascorrere circa 70 ore in totale, secondo il regista Hiroshi Takai. Ancora una volta, questo dovrebbe essere più alto quando sono disponibili i dettagli di completamento completo, quindi tienilo a mente.

Vale anche la pena notare che, nonostante l'ampio contenuto secondario, non ci sono dungeon opzionali nascosti. Takai ha detto a IGN che alcuni dungeon sono "fuori dal campo e tu vai in fondo", ma quelli sono legati alla storia. Li considera anche "sotterranei sapientemente progettati". “Abbiamo creato questi posti come posti fantastici, vogliamo che i giocatori ci vadano e quindi daremo loro delle ragioni per andarci. Non volevamo creare qualcosa che la maggior parte dei giocatori non avrebbe nemmeno trovato.

Nuovo gioco Altro

Quando pensi a New Game Plus, di solito significa trasferire i tuoi livelli, oggetti e abilità in un gioco completamente nuovo. Alcuni contenuti relativi alla storia potrebbero non essere accessibili, ma i nemici sono solitamente a livelli più alti e più duri. Ci sono anche nuovi contenuti da scoprire.

Sebbene non sia noto se le tue abilità e i tuoi livelli verranno trasferiti, Final Fantasy 16 offre nemici più duri in New Game Plus. Mescola anche le cose cambiando le posizioni dei nemici e aggiungendo combattimenti completamente nuovi che non sono disponibili nel gioco normale. Quindi, se stai cercando una sfida, New Game Plus è la strada da percorrere.

Confrontando, Final Fantasy 15 New Game Plus ti consente di trasferire livelli, Gil, progressi dell'ascensione, armi, allegati, cosmetici Regalia e altro ancora. Tuttavia, i nemici non si evolvono e possono quindi essere completamente calpestati. Ciò rende New Game Plus più adatto a coloro che vogliono rivivere la storia mentre completano le missioni secondarie che potrebbero aver trascurato.