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L'aggiornamento 0.2 di Nightingale apporta grandi cambiamenti al controverso gioco di sopravvivenza

L'aggiornamento 0.2 di Nightingale apporta grandi cambiamenti al controverso gioco di sopravvivenza

Il meraviglioso mondo e i deliziosi e fantastici design delle lampade a gas Rossignol Ha davvero attirato la mia attenzione, ma un lancio difficile tramite Steam Early Access ha lasciato il gioco di sopravvivenza con recensioni contrastanti, con il CEO di Inflexion Games Aaryn Flynn che ha ammesso di "non essere soddisfatto" del lancio. Lo sviluppatore ha appena compiuto un primo grande passo sulla strada della ripresa, con il rilascio dell'aggiornamento 0.2 di Nightingale, che apporta un numero abbastanza significativo di aggiornamenti poiché il team lavora in modalità offline e aumenta i limiti di build.

Con la maggior parte delle importanti oscillazioni del lancio, questo nuovo aggiornamento offre la prima grande serie di drammatici aggiornamenti per il gioco di sopravvivenza. "Finora ci siamo concentrati principalmente sulla correzione dei bug della versione di lancio originale", afferma il community manager Steph Herdman. La patch 0.2 di Nightingale, tuttavia, introduce modifiche più ampie al gameplay e nuove funzionalità per la qualità della vita.

Ora sarai in grado di creare oggetti utilizzando le risorse dei forzieri vicini, il che significa che non avrai bisogno di frugare nella tua base per trovare ogni volta i materiali di cui hai bisogno. Sono ancora un grande fan di questa funzionalità e Herdman nota che la portata attuale è di 12 metri, che, per un rapido riferimento, è la larghezza o l'altezza di tre tessere di edificio. Puoi anche mettere in coda fino a sei oggetti al banco di lavorazione e lasciarli creare mentre fai qualcos'altro.

Anche l’artigianato stesso sta cambiando radicalmente. Il lead designer David Holmes spiega che ora quando aggiungi materiali a un oggetto durante la creazione, verranno aggiunte anche le statistiche corrispondenti anche se l'oggetto base non le aveva. Potresti, ad esempio, aggiungere una valutazione stealth a un'arma che prima non avrei suggerito.

"Per controbilanciare il fatto che avremo nuove statistiche sugli oggetti, apporteremo un cambiamento generale in modo che le risorse abbiano un numero ridotto di statistiche", spiega Holmes, ma dice che "una delle cose che stiamo quello che realmente cerchiamo di fare è garantire che lo spirito di una risorsa rimanga lo stesso. Ciò significa che se, ad esempio, una determinata risorsa si è rivelata particolarmente efficace nell'aumentare il danno corpo a corpo, nel nuovo aggiornamento si concentrerà comunque su quella.

Aggiornamento Nightingale 0.2 - Il nuovo sistema di crafting in azione.

Soprattutto è stata ripristinata la possibilità di impilare più volte lo stesso tipo di materiale su un oggetto. Questo era qualcosa che i giocatori facevano al momento del lancio per creare build abbastanza potenti concentrandosi su un dato effetto, ma non era originariamente previsto da Inflexion Games (e in alcuni casi rompeva il gioco a un livello più fondamentale, impedendo persino ai giocatori di accedere) ed è stato quindi risolto.

Tuttavia, Holmes afferma che il team "ha scoperto che ai giocatori piaceva molto il modo in cui funzionava, quindi abbiamo ascoltato e stiamo lavorando per riattivarlo in un modo progettato e sostenibile". Il nuovo sistema, in arrivo con un aggiornamento futuro, introdurrà limiti rigidi e soft alle statistiche degli oggetti, il che significa che più materiale si pompa in un oggetto, meno efficace sarà ad ogni aumento successivo.

Anche il combattimento ha ricevuto una profonda revisione, come descritto dal gameplay principale Michael Carter. Ci sono due nuovi nemici a cui prestare attenzione: il Bound Aegis è un'unità pesante che trasporta scudi specializzata nella protezione dei suoi alleati, mentre il Bound Breaker ha un cannone sul dorso per bombardarti dalla lunga distanza. Anche molti altri nemici sono stati modificati, con abilità alterate o aggiunte al loro repertorio.

Nightingale Aggiornamento 0.2 – The Bound Aegis, un nuovo tipo di nemico armato di scudo.

Per affrontare queste minacce aggiuntive, i giocatori riceveranno nuove armi Nightingale a lungo raggio su cui potrai mettere le mani fin dall'inizio: coltelli da lancio, granate e un archibugio. I primi due possono anche essere usati nella mano secondaria per integrare le armi a una mano, che secondo Carter necessitavano di un po' di attenzione. Inoltre, le armi a una mano ottengono anche nuovi trucchi: parata per il coltello, lancio in stile boomerang per la falce e fuoco rapido per il martello.

Sono state apportate anche modifiche alle statistiche. L'efficacia della resistenza non esiste più, perché "confondeva i giocatori", l'efficacia del blocco è stata combinata con la resistenza ai danni e le resistenze ambientali sono state raggruppate in un'unica statistica (nota che le resistenze ai danni per diversi tipi di danno rimangono separate). Anche la forza è stata rimossa: “Ciò ha portato a confusione nel modo in cui i giocatori utilizzavano i nostri strumenti e ha aggiunto confusione su quando una creatura avrebbe o meno reagito. » Infine, la portata è ora "una parte essenziale dell'identità dell'arma" ed è stata rimossa come statistica.

Questo è tutto per l'aggiornamento 0.2, anche se Herdman si prende un momento per toccare anche la priorità degli aggiornamenti del team, nonché l'evoluzione della modalità offline. Poiché Nightingale in genere divide il carico di lavoro tra la macchina locale e il server, spiega, il team deve riorganizzare tutto per funzionare localmente mantenendolo "il più vicino possibile alla versione online".

Aggiornamento Nightingale 0.2 - Un enorme gigante solare crolla in ginocchio, frantumandosi.

Poiché il gioco è stato creato principalmente per il multiplayer di Nightingale, ciò significa che ci vorrà del tempo. "Abbiamo fatto progressi piuttosto significativi offline, e ne abbiamo anche esempi funzionanti sui nostri PC", nota Herdman, ma afferma che i test in corso significano che non c'è ancora una data concreta per il suo arrivo.

Il team sta anche lavorando per aumentare i limiti massimi di build, con Herdman che afferma che "i limiti attuali che abbiamo nel gioco sono alcuni dei limiti stabili più alti che abbiamo visto nei test". Sono in corso lavori per ristrutturare completamente il modo in cui elaboriamo i dati degli edifici in modo da poter aumentare questi limiti, ma ciò richiederà del tempo.

Aggiornamenti di contenuti più ampi sono previsti per l'estate, dice Herdman in conclusione, ma aggiunge che possiamo aspettarci di vedere patch più piccole come questa arrivare prima di allora che introducono nuovi nemici, armi e aggiornamenti sulla qualità della vita correlati. Speriamo che questo sia solo il primo passo per vedere Nightingale realizzare il potenziale promesso dal suo magnifico design mondiale.

Se torni con questo aggiornamento o inizi per la prima volta, la nostra guida Nightingale è il posto migliore da cui iniziare. Abbiamo anche altri dei migliori giochi sandbox su PC in questo momento, se stai cercando altri modi per sfruttare il tuo lato creativo.

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