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Fight or Kite: F2P MOBA Fault Elder Orb risorge dalle ceneri di Paragon di Epic Games

Fight or Kite: F2P MOBA Fault Elder Orb risorge dalle ceneri di Paragon di Epic Games

La scorsa settimana, un nuovo MOBA ha colpito la scena free-to-play sotto forma di Predefinito: Sfera Antica. Sembrava un po' familiare, quindi non ero sicuro di averlo visto prima, e si scopre che non è la prima volta che attraversa le nostre scrivanie. In effetti, questo gioco è stato creato utilizzando risorse perdute da tempo Paragon. Apparentemente quando Epic Games ha chiuso Paragon giù lo ha fatto liberando anche molte risorse che gli altri possono usare, qualcosa che in realtà ammiro e penso che dovrebbe essere fatto con qualsiasi gioco chiuso del genere. Quindi, con quegli assi in mano, Strange Matter Studios ha deciso di creare la propria interpretazione di un MOBA in terza persona.

Sebbene il gioco sia stato rilasciato come titolo free-to-play la scorsa settimana, in realtà è stato accessibile come gioco ad accesso anticipato su Steam da alcuni anni altrettanto facilmente. défaut. Immagino che il globo fosse ancora un bambino all'epoca e non valesse la pena menzionarlo. Ora, non sono mai stato grande con i MOBA di League of Legends varietà, in gran parte a causa della vista dall'alto verso il basso. Anche se non è sicuramente il primo MOBA con una prospettiva in terza persona, essere un nuovo gioco cattura comunque la mia attenzione.

Con quello, diamo un'occhiata a cosa Predefinito: Sfera Antica porta al tavolo dell'arena PvP. Peccato non aver mai avuto tempo per giocare Paragon, quindi non sarò in grado di offrire molti confronti, anche se a volte una nuova prospettiva è ciò di cui tutti abbiamo davvero bisogno. Per chi manca Paragontuttavia, spero che questa non si riveli una situazione di Edgar the Bug con Predefinito: Sfera Antica solo indossando il suo Paragon tuta di pelle completamente poco convincente.

Combattimento e gameplay sono azzeccati: una corsa lenta

Ad alto livello, il gameplay è parallelo alle basi del genere MOBA: scontri 5v5 con percorsi diversi per attaccare e difendere, mentre i minion si generano regolarmente al campo e avanzano. Anche tu hai lo stesso League of Legends-configurazione corsia con corsie di trasporto, supporto, intermedie, fuoristrada e giungla. I tuoi eroi seguono la tipica configurazione delle abilità con quattro abilità attive (una è la tua mossa finale) e un'abilità passiva.

Oltre a tutto quanto sopra, i giocatori possono personalizzare in qualche modo i loro eroi durante una partita. Guadagnerai oro che può essere utilizzato per acquistare oggetti, la maggior parte dei quali sono solo buff passivi, ma alcuni sono attivati. Ci sono anche tonnellate di oggetti disponibili per l'acquisto durante il gioco, ma la chiave è che anche il tuo eroe salirà di livello, permettendoti di migliorare le tue abilità durante il gioco. Inizierai solo con il tuo attacco base, ma salirai rapidamente di livello e otterrai gli altri tuoi poteri.

Sembra che ci sia solo una mappa nel gioco in questo momento, il che non è atipico nei MOBA. I giocatori tendono ad avere solo poche carte da imparare e memorizzare ogni centimetro quadrato in modo da poterne sfruttare appieno piuttosto che avere più carte da imparare. Immagino che quando il tuo obiettivo è molto focalizzato e l'aspetto dell'ambiente non ha importanza, allora sarai soddisfatto solo con poche carte – o una, in questo caso.

Ho giocato a così tanti tipi diversi di giochi di arena, MMO e battle royale che mi sono abituato ad avere più modalità di gioco disponibili anziché una sola. Immagino sia un punto solido da considerare che un gioco dovrebbe concentrarsi sulle sue abilità principali e sul pubblico piuttosto che espandersi in altre aree per cui non è adatto. Tuttavia, non ci sono abituato. Ho pianto e pianto più di una volta per quanto penso che gli sviluppatori dovrebbero fare del loro meglio per provare cose nuove ed espandere il loro pubblico. In questo caso. tuttavia, penso che potrebbe avere più senso non avere così tante modalità di gioco. Solo una che sa esattamente cosa sta cercando di essere potrebbe essere la migliore per questo.

Ho anche spiegato per quanto tempo le partite non mi andavano bene. Non ho il tempo e non ho la pazienza. Ogni partita qui dura circa 30 minuti, il che è di nuovo molto in linea con ciò che i giocatori potrebbero aspettarsi (e apparentemente divertirsi) da altri MOBA. Ma personalmente, preferirei di gran lunga giocare tre partite da 10 minuti o anche due partite da 15 minuti piuttosto che solo una in quel lasso di tempo. Immagino di essere solo in minoranza su questo. Ci sono troppi esempi di giochi in questi giorni che si concentrano pesantemente su partite più lunghe. Ora, se vuoi scusarmi per un secondo, devo andare a sgridare quei ragazzi sul mio prato.

Qualcosa che potrebbe accompagnare partite più lunghe è la velocità del combattimento. Per me la lotta in Predefinito: Sfera Antica sembra abbastanza lento. Ho l'idea di un combattimento più lento e più incisivo che porta a giochi più grandi e più facili da guardare; questa è una delle più grandi lamentele Guild Wars 2 Combattimento PvP, per esempio. Lì, il combattimento è così veloce che i giocatori possono farsi esplodere in pochi secondi. Ma suona come una lumaca. Ci deve essere una via di mezzo da qualche parte, giusto? Inoltre, nessuna schivata mi rende un ragazzo triste.

Nessun creatore di personaggi qui, solo eroi e skin

Di solito risparmio un po' per discutere delle personalizzazioni dei personaggi e della monetizzazione di un gioco, quindi voglio dirlo qui alla fine. In Predefinito: Sfera Antica, i giocatori scelgono gli eroi impostati da giocare invece delle classi costruibili. È sempre un peccato per un giocatore di MMO, ma è quello che fanno solitamente i MOBA.

Sebbene ci sia un intero elenco di diversi eroi tra cui scegliere, ognuno con le proprie abilità e aspettative generali, i nuovi giocatori avranno accesso solo a sette di questi personaggi. Ci sono cinque personaggi di base, uno per ogni corsia, oltre a due personaggi a rotazione. Non riuscivo a vedere quanto spesso ruotassero, ma sembra essere meno frequente del quotidiano. Ovviamente, con solo poche partite reali alle spalle, ho trovato difficile determinare se gli eroi di base fossero inferiori agli altri o semplicemente diversi. Sembrerebbe che in realtà siano pensati per essere più deboli, poiché gli eroi sono divisi in livelli fino al T4 (i livelli di base sono T1).

Per sbloccare gli altri eroi, i giocatori possono mettere i soldi nella cassa e semplicemente comprarli. Tuttavia, esiste anche una meccanica in cui i bottini (alcuni dei quali si ottengono salendo di livello) rilasciano frammenti specifici dell'eroe. Combina abbastanza frammenti per sbloccare l'eroe, a quanto ho capito. In alternativa, puoi combinare tre frammenti casuali per ottenere un altro frammento casuale. C'è un sacco di forse e casualità nel sistema, a quanto pare.

Infine, puoi acquistare diverse skin per personalizzare l'aspetto del tuo eroe. A prima vista, direi che ci sono circa quattro o cinque skin disponibili per eroe. Oltre alle skin degli eroi, hai in vendita avatar ed emote per banner.

Quindi questo è tutto quello che c'è da dire Predefinito: Sfera Antica in questo momento. Anche se posso sembrare un po' austero riguardo ad alcuni elementi del gameplay, devo ammettere che continuavo a voler fare la fila per un'altra partita, quindi dovevo divertirmi. Il rovescio della medaglia è che, essendo io stesso un globo di sambuco, guardo l'orologio e vedo che altri 30 minuti mi fanno passare l'ora di andare a dormire. Penso che se sei un giocatore che ama i MOBA, o più specificamente, che ama Paragon, Dovresti dare un'occhiata. È divertente. È gratis. È una vittoria per tutti.