Notizie / Giochi

Fattore WoW: sii onesto su ciò che WoW Classic è ora

Sì, questa è una cosa.

Quindi ecco qualcosa di divertente da considerare: qualunque cosa accada, Blizzard si è ritirata collettivamente in un angolo World of Warcraft espansioni su WoW classico. Non nel senso che non c'è modo di andare avanti, e non nel senso che onestamente mi aspetto che qualcuno al potere abbia difficoltà a capire cosa fare dopo, ma nel senso che Cataclisma rappresenta già un punto di infiammabilità. I Powers That Be stanno già pensando che verrà dopo, e verrà lanciato in un'ambientazione molto diversa rispetto all'originale.

Più specificamente, si lancerà in un ambiente in cui WoW classico ha già raggiunto i suoi obiettivi.

Ho già spiegato come Blizzard ha sprecato il potenziale di WoW classico come una vera evoluzione alternativa, ma questo pezzo elude un punto specifico che onestamente avrei dovuto sollevare. Quello di cui ho parlato è stata la creazione di una versione di Classic che si allinea ai gusti delle persone. dichiarato valori al posto di quelli dimostrati vero i valori.

Qual è la differenza? Bene, provare a valutare il clamore di Classic completamente separato dal lato disonesto delle cose è un po' difficile, ma mentre ho chiarito che non ho una nostalgia schiacciante di tornare indietro nel tempo, lo faccio anche capire WoW classico non è un progetto senza pregio. World of Warcraft è un gioco che è indiscutibilmente cambiato nel tempo nel design e nella filosofia, e il fatto è che ci sono ragioni legittime e (per lo più) non essenziali per provare un affetto sincero per la versione precedente del gioco.

In molti modi, la versione originale di Wow è stata la versione più preoccupata di essere una prima mondiale e un secondo gioco. Ci sono stati momenti in cui ha finito per causare problemi, come sempre, ma il gioco aveva abbastanza sapore, abbastanza varietà di creazione, abbastanza cose strane che non si bilanciano bene che c'è una base per crescere ed esplorare. Questo è anche correlato esattamente a ciò che toccava la colonna di cui sopra.

Mais Cataclisma è stato, per molti versi, un punto critico per ciò che la filosofia del gioco avrebbe portato avanti. Questo è vero in vari modi; ad esempio, è servito come una dichiarazione di intenti per andare avanti, che i fondamentali come i talenti non erano più stabili ma soggetti a massicce revisioni. Ha codificato i ruoli in una misura che le parti precedenti del gioco non avevano, ha eliminato molte cose che erano forse più difficili da bilanciare ma più gustose per questo.

Ma una delle altre cose che Cataclisma rappresentato era una forte resistenza contro qualcosa che L'ira del Re dei Lich davvero abbracciato: accessibilità per diversi stili di gioco.

E poi è venuto tutto insieme.

L'originale Wow aveva un'idea molto chiara di come le persone avrebbero dovuto suonare. Le missioni portano a dungeon, i dungeon portano a raid, e questo è il punto del gioco.I raid erano strutturati in modo tale che dovevi solo continuare a giocare e ripulire all'infinito, e sebbene la progressione PvP avesse una traccia, il volume di gioco dovevi accumulare per accumulare ranghi e la necessità di farlo maintenir quei ranghi significavano che in entrambi i casi, a livello funzionale, dovevi essere bloccato in una sorta di stile di gioco "fallo sempre e per sempre".

La Crociata Infuocata et L'ira del Re dei Lich entrambi hanno apportato modifiche al riguardo. Le classi ibride sono diventate capaci di fare più che curare. I badge hanno reso l'attrezzatura più accessibile. Le modifiche al bottino hanno reso l'equipaggiamento più deterministico. Alla fine di Rabbia puoi davvero accedere, divertirti con i tuoi dungeon e avere ancora progressi che ti aspettano e sentirti ricompensato.

E c'era un contingente di persone che aveva assolutamente perso la testa al riguardo e così informato Wow respingere lentamente l'idea di "Voglio solo guadagnare attrezzatura con un sistema deterministico". Cataclisma in molti modi, questo respingimento è iniziato limitando contemporaneamente ciò che si poteva ottenere con i distintivi e rendendo Heroics molto più difficile e poco accogliente; le espansioni successive lo hanno reso più difficile, ma è qui che è iniziato il contraccolpo.

Quindi è qui che sta il problema. Ci sono molte persone che, consapevolmente o meno, vogliono tornare ai giorni della vaniglia, non per qualcosa di elevato sullo stato del mondo o di natura aperta o altro. Vogliono tornare indietro perché allora potevano far parte del ciclo delle incursioni e dominare per sempre coloro che non potevano. (Immagino che sia anche da lì che provengono le confuse ipotesi delle persone sulle comunità di server; se ricordi i giorni in cui dovevi tenere traccia della tua gilda di incursione e delle altre grandi gilde di incursione sul tuo server, feutre come se conoscessi tutti.)

È qui che parlo di valori dichiarati rispetto a valori effettivi. Pochissime persone usciranno e diranno: "Voglio che questo gioco mi faccia sentire speciale mentre fa stare male le altre persone perché devono guardarmi a bocca aperta". Sembra terribile. Quindi la maggior parte delle persone lo esprime in una terminologia, in altri bisogni, in termini diversi. Diamine, non è nemmeno che i valori dichiarati siano del tutto ipocriti; potresti voler dominare i non predoni preferendo sinceramente il design e i sistemi di talento del mondo in quel momento.

Oh no.

Ora, se torniamo indietro, è abbastanza chiaro Classico di L'ira del Re dei Lich è lontano dalla realtà L'ira del Re dei Lich. Abbiamo apportato importanti modifiche a Wintergrasp, non abbiamo un cercatore di dungeon, abbiamo l'inclusione di "Heroic Plus" nel gioco che rimuove completamente ogni scusa per essere diversi dal gioco al dettaglio. Aggiungi i potenziamenti e la cassa e non ci vuole davvero un genio per rendersi conto che questa incarnazione dell'espansione prende in giro proprio idea da “#NoChanges, solo la versione pure vanilla Wow! "

Ma il fatto è che tutto era toujours una bugia.

Non hai sentito persone lamentarsi dell'inclusione di un orologio in-game nel gioco classico. Non hai visto un'enorme protesta della comunità per i massicci cambiamenti alla Stagione della Maestria. La cosa #NoChanges non è mai stata quella di evitare i cambiamenti; era da evitare molto specifico modifiche: le modifiche che aumentano il controllo degli accessi sono buone; i cambiamenti che aumentano l'accessibilità sono negativi. È inveire contro una versione illusoria del gioco che da allora non è più esistita Cataclismaed è fondamentalmente basato su una rabbia che ribolle a lungo che ha raggiunto il picco nel 2009 e ha continuato a bruciare.

Sto dicendo che tutti quelli che volevano Classic lo volevano? Ovviamente no. dico che Blizzard ha deciso che queste sono le persone a cui commercializza. Sto dicendo che Classic si è sicuramente presentato non come un ritorno al passato, non come un'esperienza classica, ma come un palinsesto per le persone ancora arrabbiate al pensiero che forse il solo fatto di essere parte di uno specifico ciclo di contenuti non li rendesse padroni indiscutibili dell'universo .

Quando Cataclisma rotola e la stessa espansione viene lanciata con così tanto controllo degli accessi ma senza il cercatore di dungeon? Guarda come reagiscono effettivamente le persone. Perché questo non è l'unico approccio che lo studio avrebbe potuto adottare, ma lo è è quello ha prendere.