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Fattore WoW: prime impressioni sull'evocatore di Dracthyr

Meh.

Con la seconda parte di Dragonflight live pre-patch, ora ho un'abilità che non volevo particolarmente World of Warcraft: la capacità di creare e giocare un Dracthyr Evoker. Le mie ragioni per non desiderare particolarmente questo, ovviamente, sono già state avanzate, ma le questioni fondamentali non sono davvero cambiate. Gli evocatori non hanno un bell'aspetto e non hanno una delle mie opzioni di gioco preferite, quindi hanno avuto una dura battaglia all'inizio.

Tuttavia non è qualcosa che non può essere trattato. In effetti, fa un po' parte del mio lavoro. Da nessuna parte c'è scritto che devo amare tutto sulla base di premesse per dare un giusto giudizio, e c'è una differenza apprezzabile e materiale tra "non è qualcosa che desidero particolarmente" e "non è qualcosa che desidero particolarmente". che non voglio molto precisamente”. .” Ehi, se gli Evoker stanno giocando davvero bene e creano un'esperienza avvincente, non è più importante delle mie prime impressioni sulla classe dalle anteprime pratiche? SÌ.

Quindi come si accumulano effettivamente?

La prima cosa da notare su Dracthyr - la cosa in cui sei immediatamente catapultato - è il fatto che la tradizione che li circonda non funziona davvero. Non voglio farne il fulcro di questa rubrica, e sfortunatamente è un'idea semplice che è anche molto complicata da spiegare, ma lasciatemi provare comunque: la tradizione di Dractyr ha il problema che tutto ciò che fa è giustificare l'esistenza di Dractyr . Questo non rientra nella tradizione esistente; si trova appena fuori in una comoda bolla.

Tutta la narrazione attorno a Dracthyr è incentrata sulla spiegazione del motivo per cui questa razza di draghi è esistita ma non è mai stata vista o menzionata in nessun momento della storia del gioco.Il problema è che funziona solo così a lungo che devi giustificare che Dracthyr non è mai stato visto o accennato prima. Puoi asportare l'intera cosa e non fa differenza e non ha alcun impatto su nient'altro. Invece di rispondere a domande, riempire spazi reali con tradizioni o miti, o creare un'identità avvincente e unica per i Dracthyr stessi, è solo una tradizione creata per spiegare perché non erano lì, il che ha senso solo tautologicamente.

Questo non vuol dire che la storia di apertura sia orribile o altro; è semplicemente dimenticabile. Ma in una certa misura, è anche una sciocchezza. Se Blizzard farà di tutto per affermare che il gioco si concentra sul combattimento piuttosto che sulla narrazione, forse è una brutta flessione (puoi averli entrambi, non sono in opposizione), ma significa che almeno dovresti valutare il suo aggiunte basate sul primo primo.

E qui iniziano i miei guai.

Oh... ehm.

Proprio come ho detto sopra, ho cercato di portare in primo piano i miei personali peccatucci, quindi se pensi che io sia a priori squalificato per avere un'opinione su Evokers che per te vale qualcosa... beh, buona giornata perché c'è non molto di più posso offrirti qui. Spero ti stia divertendo.

Non intendo nulla di tutto ciò per implicare che gli Evocatori siano in qualche modo rotti o non funzionanti. Al contrario. Si sentono abbastanza decenti meccanicamente, hanno il solito Wow una specie di gamma di abilità e funziona più o meno nello stesso modo in cui ti aspetteresti che una build in-game e spenda un lanciatore di incantesimi funzioni. Ma questo è di per sé il problema in quanto non ci sono prove che io possa trovare di come gli Evocatori dovrebbero sentirsi drasticamente diversi dagli altri lanciatori nel gioco.

Gli incantesimi di rinforzo, ad esempio, lo sono teoricamente un bel trucco. mi piace idea tenere premuto il pulsante di un incantesimo il più a lungo possibile prima di rilasciare l'incantesimo stesso. Ma in pratica ne hai solo pochi al massimo e quasi sempre vuoi caricarli fino al livello massimo prima di lanciare l'incantesimo. Non c'è un particolare compromesso tra quello che stai facendo, il che li rende... alla fine insignificanti.

Certo, posso vedere come ciò potrebbe fare la differenza in un'intensa fase di movimento quando puoi ottenere solo un lancio di livello uno, ma questo non ti farà sentire come se avessi preso una decisione tattica intelligente; ti sembrerà di essere fottuto perché non puoi stare fermo e attivare completamente i tuoi incantesimi. Ecco perché molte specifiche hanno trucchi per consentire il lancio mentre si muovono, cosa che gli Evocatori possono apparentemente non fare con gli incantesimi Potenziamento. Quindi non è fantastico! Non sembra eccezionale.

Ma sono tutti problemi di equilibrio, e non è la cosa più importante che mi preoccupa. Non è che gli Evocatori non si sentano abili incantatori in uno stampo familiare; è che loro siamo abili incantatori in uno stampo familiare. Non ho giocato la classe e ho pensato che fosse uno stile di gioco alternativo interessante che richiedeva un tipo di priorità molto diverso, o addirittura un cambiamento significativo in termini di gameplay a distanza. Mi sono appena ritrovato... a interpretare la classe praticamente come qualsiasi altro incantatore, tranne per il fatto che ha un sapore leggermente diverso perché tutto è draconico e così via.

Se quello che volevi era un mago lucertola, è abbastanza accettabile. Ma certamente non ha il tipo di meccaniche di gioco distinte che mi aspetto almeno per metà da una nuova classe, per non parlare di una classe di eroi. Non sembra sostanzialmente diverso da nessuno dei lanciatori remoti preesistenti del gioco, e questo di per sé lo è tipo di problema Nel contesto.

Uomo... o uomo drago?

Ci sono alcuni aspetti positivi qui. Mi piace molto che i tuoi talenti di utilità ti permettano di concentrarti sulle tue abilità razziali, che è un gradito elemento di gioco che vorrei avere altrove. (Gli alberi dei talenti razziali per rendere le tue abilità razziali particolarmente utili potrebbero essere un'idea interessante per il futuro.) Far guarire contemporaneamente il tuo incantesimo "base" et un incantesimo di danno è un'utilità convergente, soprattutto perché molti attivatori di effetti non richiedono di lanciare l'incantesimo in una modalità o nell'altra.

Ehi, è bello che durante i combattimenti duri tu possa curarti e ottenere un proc su un'opzione dannosa.

Ottieni anche un buon mix di vantaggi di utilità e di gruppo pur essendo fondamentalmente una classe di danno. Non penso necessariamente che la classe avesse bisogno di un'abilità simile all'eroismo come abilità di base, ma l'unicità di quell'opzione è stata rimossa da tempo, quindi ha senso. E Soar è un divertente trucco open world, non abbastanza potente da eliminare la necessità di cavalcature volanti ma abbastanza utile da far coprire al tuo dracthyr un sacco di terreno.

Ma alla fine, ho trovato l'Evocatore solo... insipido. È una nuova classe che spunta la casella C'è una nuova classe senza aggiungere effettivamente una nuova sensazione di gioco o altro. Credo sinceramente che ci siano altri modi per rendere i lanciatori interessanti oltre a cosa Wow ha già, ma gli Evocatori non sembrano colpire molti. Stanno bene e non li odierai se ti piacciono le lezioni di incantesimi, ma non si sentiranno così diversi dal giocare a incantatori esistenti nel bene e nel male.

Significa che avremmo davvero dovuto ottenere una sorta di specifica di lancio relativa ai draghi per i maghi e lasciare che dracthyr ce l'avesse come opzione? Non dico di sì, ma sì.