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Recensione della resurrezione di Ghosts 'n Goblins - Preparati a morire

Lprima che FromSoftware diventasse famoso per essere il raro sviluppatore di videogiochi a sfidare il suo pubblico con i suoi giochi, un'intera generazione di fan dei videogiochi è cresciuta con titoli dall'anima brutale ed estremamente difficile, progettati per estinguere completamente qualsiasi speranza, sogno o desiderio tu possa hai avuto, o concezioni alla fine del gioco a cui stavi giocando. Il termine "Nintendo Hard" esiste come un'etichetta (fuorviante) per questa generazione di giochi, che sono stati progettati attorno all'esperienza arcade, progettati per essere il più impegnativi possibile pur mantenendo una parvenza di equità sufficiente per risucchiare i giocatori dai loro quartieri, ma non impedire loro di abbandonare del tutto il gioco.

Questa generazione di giochi arcade e le loro conversioni per console domestiche hanno visto molti titoli importanti e amati, uno dei più notevoli è Fantasmi e Goblin di Capcom, così come i suoi numerosi follow-up e spin-off. La serie è diventata molto amata dai fan di Capcom più anziani in gran parte a causa della sua natura da mangiarsi le unghie, che non richiede altro che la completa padronanza della meccanica e del design del gioco da parte del giocatore. . Ora Capcom ha riportato quell'IP per il pubblico moderno con Ghosts 'n Goblins: Resurrezione, un gioco esclusivo per Nintendo Switch che, come suggerisce il nome, è un riavvio del franchise.

Tuttavia, qualsiasi idea che potresti avere sul fatto che il gioco sarebbe morbido con i giocatori data la sensibilità moderna dovrebbe davvero essere abbandonata il prima possibile. Mentre Capcom ha introdotto diverse misure per Ghosts 'n Goblins: Resurrezione più amichevoli per i nuovi giocatori e meno talentuosi dei vecchi giochi della serie, coloro che cercano il tipo di esperienza brutale, punitiva e spietata che i giochi originali forniti troveranno qui a picche. Lo stesso tipo di design diabolico dei livelli, lo stesso tipo di trappole e incontri diabolici che possono attirare nel secondo l'attenzione tanto quanto lo sfarfallio dello schermo, lo stesso tipo di costante imprevedibilità che ha reso i giochi originali così tesi, è tutto qui - e poi alcuni.

Troverai sempre il protagonista Arthur che cade contro anche il più basso degli scheletri o dei trash mob perché sei avido e non hai messo la distanza necessaria tra te e il nemico più vicino che ti darebbe margine di manovra per poterli prendere. tutto con facilità. Morirai sempre in trappole inaspettate che non avresti potuto vedere arrivare e alle quali hai solo un secondo per reagire (se così fosse). Scoprirai comunque che le tue nocche diventano bianche mentre stringi i controller sempre più forte Resurrezione ottieni.

Ghosts 'n Goblins R

“Sebbene Capcom abbia implementato diverse misure per Ghosts 'n Goblins: Resurrezione più amichevole per i giocatori nuovi e meno esperti rispetto ai vecchi giochi della serie, coloro che cercano il tipo di esperienza brutale, punitiva e spietata che i giochi originali in bundle troveranno qui a picche. “

Non sono molto bravo nei giochi (lo ammetto liberamente), la mia virtù è la pazienza piuttosto che la vera abilità - ma anche con quello, Fantasmi e Goblin è sempre stato uno di quei titoli che non sono mai riuscito a ottenere perché anche la pazienza alla fine si esaurisce quando sei costretto a ripetere le stesse parti del gioco più e più volte perché continui a morire. Fortunatamente, per i giocatori meno esperti come me, così come per quelli più nuovi che potrebbero non essere in grado di gestire l'esigente pedaggio che i giochi originali hanno sui loro giocatori, Capcom ha incluso diverse opzioni di difficoltà e accessibilità.

Il più ovvio di questi è, ovviamente, i livelli di difficoltà che puoi selezionare. Ce ne sono quattro, con Knight e Legend che ricordano il classico Fantasmi e Goblin I fan di Difficulty conoscono e amano senza compromessi, mentre Squire e Page lo rendono facile, lasciando che Arthur prenda molti più colpi prima che muoia, così come quanti mostri devi affrontare contemporaneamente. C'è molto poco deterrente per questi livelli di difficoltà più bassi (questi sono quelli su cui ho trascorso la maggior parte del mio tempo con il gioco), anche se il gioco afferma chiaramente che alcune cose nel gioco sono solo per difficoltà più elevate, quindi per i giocatori più dedicati , le difficoltà più facili, se le usano, sono più intese come campi di allenamento per essere in grado di padroneggiare il gioco e le sue meccaniche che altro (ai giocatori più occasionali, ovviamente, probabilmente non importerà molto dei contenuti mancanti, a condizione che effettivamente finire il gioco).

Un'altra grande opzione aggiunta da Capcom è consentire ai giocatori di controllare la velocità del gioco. Utilizzando un "metronomo" puoi far rallentare enormemente i nemici, dandoti molto più tempo per reagire o attaccarli con loro. lame e lance (qualcosa che immagino sia particolarmente impegnativo sulle difficoltà inferiori). Al contrario, se trovi il gioco troppo facile anche alla difficoltà più difficile, puoi accelerare ancora di più il gioco, rendendolo ancora più irragionevolmente difficile per te nel processo. Meglio ancora, puoi persino utilizzare entrambe le opzioni per creare difficoltà "personalizzate" per te stesso: se non vuoi che si generino nemici inferiori e che la salute di Arthur ti dia livelli di difficoltà inferiori, puoi continuare mentre ti dai. un vantaggio con il rallentamento della velocità del nemico, per esempio.

È sicuramente positivo che tutte queste opzioni siano disponibili, poiché il gioco spesso sembra virare sul lato dell'essere ingiusto nei confronti del giocatore. Anche se apprezzo molto la difficoltà ben progettata nei giochi, Resurrezione di fantasmi e goblin spesso si sente come se esistesse letteralmente per cercare di trollare il suo giocatore il più possibile. E ad essere onesti, c'è un contingente di fan della vecchia scuola a cui probabilmente piacerà, ma penso che renda questo gioco più frustrante per molti altri, specialmente se abbinato a volte al design dei livelli, sorprendentemente al di sotto della media per il gioco (il che può significare livelli che sembrano troppo semplici, o livelli così complicati che è irragionevole aspettarsi che il giocatore medio sia in grado di eseguirli in un numero ragionevole di test razionale). Per lo meno, ci sono parti del gioco che sembrano progettate attorno alle aspettative del gioco cooperativo (che questo gioco ovviamente supporta), ed è fantastico, ma per le esperienze per giocatore singolo, queste parti possono risaltare.

C'è anche il fatto che questo gioco incanala le sue radici arcade in altri modi, ad esempio dura al massimo 5-6 ore (di più se decidi di rendere il più difficile possibile continuare a combattere). stesso muro ancora e ancora per ore, ovviamente). Una volta completato, hai sicuramente la possibilità di rigiocarlo con una campagna remixata (che ricorda ancora una volta le sue radici classiche), mentre armi e abilità diverse ti incoraggiano anche a giocare ancora e ancora e ancora e ancora. . Dato il suo prezzo di $ 30, è difficile criticare il gioco per la sua proposta di valore, ad essere onesti, soprattutto dato il suo ulteriore appeal come gioco cooperativo. Ma per coloro che volevano di più dal gioco piuttosto che dover spendere di più temps per contenuto di gioco, immagino che la lunghezza potrebbe essere un punto critico.

“Ha un aspetto distinto Fantasmi e Goblin, mentre sembra moderno. “

D'altra parte, sono rimasto sorpreso di quanto mi piacesse lo stile artistico. Non ne ero un fan quando l'ho visto nei primi trailer, e anche se ancora non penso che corrisponda alla bellezza di alcuni dei migliori giochi classici della serie, nel complesso, penso che sia un gioco molto carino (Sono davvero scioccato da quanto bene il motore RE si sia prestato a questo tipo di gioco, a dire il vero). Sembra distintamente Fantasmi e Goblin, pur sembrando moderno, un'impresa che può essere difficile da realizzare (proprio come Sega su come Sonic il riccio 4 andato per loro).

È incoraggiante vedere che Capcom ha ancora la capacità di produrre un gioco come questo oggi - anche se abbiamo visto sempre più questo stile di gioco venire alla ribalta negli ultimi anni, provengono principalmente da sviluppatori indipendenti più piccoli, con i più grandi gli editori si attengono a prezzi AAA per lo più deludenti. Ecco perché, anche se i miei gusti di gioco differiscono ampiamente da questo marchio di game design della vecchia scuola, sono così felice che questo gioco esista: rappresenta uno stile di gioco difficile da trovare tra i più grandi editori e sviluppatori di oggi.

A parte le mie inclinazioni, ho comunque apprezzato quanto bene gli sviluppatori abbiano una comprensione delle difficoltà e delle sfide, il che è evidente in Fantasmi e Goblin Resurrezione nei suoi momenti migliori. Nella peggiore delle ipotesi, ovviamente, il gioco può essere selvaggiamente ingiusto e frustrante, ma anche in questo caso la decisione di Capcom di includere considerazioni sulla difficoltà e l'accessibilità può aiutare, per non parlare del successo che ha essere in grado di offrire questo tipo di opzioni. senza compromettere l'esperienza di base che i giocatori si aspettavano dal gioco per cominciare. I fan dei giochi più vecchi troveranno una voce moderna nel franchise che è praticamente tutto ciò che avrebbero potuto chiedere in un revival, mentre anche i nuovi arrivati ​​potrebbero finire per trovare un gioco da cui creare dipendenza grazie alla sua meccanica curiosamente avvincente e alla sua disponibilità , a differenza dei suoi antenati, per incontrarli a metà strada nel tentativo di portarli nel suo mondo.

Questo gioco è stato testato su Nintendo Switch.

BUONA

Splendido stile artistico; ottime opzioni di accessibilità e difficoltà che non compromettono la sfida principale del titolo; La campagna cooperativa e remixata conferisce a questo gioco un fascino duraturo

IL CATTIVO

Gran parte del level design tende ad essere decisamente ingiusto; la campagna arriva a un ritmo piuttosto veloce di 5-6 ore

Verdetto finale

Ghosts 'n Goblins Resurrection è una versione moderna sorprendentemente grandiosa del franchise classico che riesce a essere più accessibile senza mai abbandonare la sfida schiacciante che è diventata sinonimo della serie.

Una copia di questo gioco è stata fornita dallo sviluppatore/editore a scopo di revisione. Clicca qui per saperne di più sulla nostra politica di revisione.