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Recensione di Ghostrunner: Titanfall incontra Hotline Miami

Ghostrunner è sicuramente una prima proposta di gioco. Se speri di essere portato in un'ambientazione cyberpunk distopica, potresti rimanere deluso, perché Ghostrunner è davvero interessato solo alle caselle da spuntare: c'è un sacco di lotte di classe al neon, simili a torri, chiaramente ispirate a High-Rise (il film) e la bizzarra incursione nel cyberspazio. Fortunatamente, l'ambientazione non ha importanza una volta che stai mettendo insieme le corse a muro ad alta velocità e sbattendo la tua katana contro sicari come palloncini d'acqua visceri.

Il tuo set di strumenti è abbastanza semplice. Puoi correre sul muro, scivolare, lazo attraverso ampi spazi aperti, rallentare il tempo e volare in aria e attaccare con la tua katana insta-kill. Nel corso della storia di circa sei ore, otterrai anche una manciata di abilità come Blink, che ti consente di viaggiare per una notevole distanza in avanti mentre attraversi tutti i nemici sul tuo cammino, e Overlord, che ti consente di hackerare i nemici e forzare. attaccarsi a vicenda. Non avrai mai bisogno di queste abilità per ripulire un'area, ma possono essere utili per eliminare istantaneamente un tipo di nemico particolarmente difficile.

Tuttavia, per la stragrande maggioranza di Ghostrunner, correre sui muri, scivolare per guadagnare velocità, rallentare il tempo per evitare i proiettili e il tuo attacco katana standard sono tutto ciò che ti serve per uccidere con stile. Va bene, perché lo sviluppatore One More Level ha reso queste quattro mosse incredibilmente fluide. Puoi aumentare rapidamente la velocità lanciandoti in una diapositiva, saltando da essa e atterrando direttamente in un'altra diapositiva. Usalo per lanciarti in una corsa sul muro e porterai quello slancio con te, permettendoti di fiondarti intorno all'architettura ed eliminare i nemici con attacchi aerei.

La minaccia di morire per danni è mitigata da checkpoint frequenti e indulgenti, assicurandoti di non perdere mai più di 30 secondi di progresso: ho completato le missioni in 20 minuti con un conteggio delle vittime vicino a 200. Questi reset ti lanciano direttamente. torna all'inizio di un combattimento, incoraggiandoti a sperimentare fino a trovare il ritmo e il percorso che funzionano meglio per te.

Recensione di Ghostrunner

Ho completato le missioni in 20 minuti con un numero di morti vicino a 200

E non è solo violenza. Enormi sezioni di ogni livello sono in realtà enigmi di parkour e, come molti Ghostrunner, restare indietro e pianificare la tua prossima mossa non è la strada da percorrere. Invece, sei incoraggiato dal sistema di checkpoint ad apprendere il corso attraverso innumerevoli morti. L'unico modo per giocare è sfogliare i canali stretti come un flipper, guadagnando così tanto slancio che le pubblicità illuminate al neon bruciano un'immagine nella tua mente come la scena dello Star Gate di 2001: Odissea nello spazio.

Il design dei livelli di Ghostrunner si presta a quello degli ippodromi, con arene di battaglia che contengono diversi percorsi relativamente ovvi per la tua palla mortale e alcune opportunità per cambiare corsia. Tenta di navigare in qualsiasi combattimento a terra e verrai rapidamente spedito da un'accurata IA nemica e da meccaniche one-kill one-hit.

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I combattimenti contro i boss sono alcune delle sezioni più stressanti e dolorose del gameplay che abbia mai sperimentato

Per tenerti all'erta, Ghostrunner introduce costantemente nuovi tipi di nemici per spezzare la tua routine. I grugniti standard sono fermi e sparano un singolo proiettile a intervalli regolari, rendendoli abbastanza facili da mitragliare o semplicemente sfuggire. Presto incontrerai nemici con scudi che possono essere attaccati solo da dietro e artiglieri che trasportano MG che sparano una serie di proiettili che forzano i fianchi più ampi. Poi ci sono i ninja, che ti attaccano con le loro katane e possono essere battuti solo con una parata tempestiva. I berserker possono saltare enormi distanze e spesso interrompere il percorso, causando un improvviso cambio di corsia. Ci sono persino dei ghostrunner nemici che si comportano in modo simile a te.

L'avversario più difficile, tuttavia, è un robot che emette esplosioni sonore a lungo raggio. Se il bot ha una visuale su di te, sei quasi morto, quindi dovrai correre oltre tutte le altre minacce nell'area, correndo tra le coperture per ridurre la distanza. Se vieni colto alla sprovvista mentre la sua esplosione sonora si diffonde attraverso la stanza, tu potuto essere in grado di schivarlo se c'è un punto lazo nelle vicinanze. È qui che le abilità di Ghostrunner tornano utili, in particolare Tempest, che ti consente di sparare proiettili da dove provengono. Mentre i titoli di coda scorrevano, quella era l'unica abilità che usavo, ed era quasi interamente per affrontare quei droidi.

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I combattimenti contro i boss offrono un rinfrescante cambio di ritmo e nuove idee creative, ma il sistema dei checkpoint potrebbe renderne alcuni deludenti: Ornstein e Smough non si sarebbero sentiti un tale risultato se FromSoftware avesse aggiunto un checkpoint a metà della battaglia. Anche se il senso di realizzazione è un po' carente, la varietà di boss è impressionante, con combattimenti che mescolano inferno di proiettili e parkour per creare una delle sezioni di gioco più stressanti e dolorose che abbia mai vissuto. Un altro boss gioca come se fosse uscito da Sekiro, con una serie di parate perfettamente sincronizzate necessarie per far partire un attacco e assolutamente nessun margine di errore.

Ghostrunner non ti lascia mai sistemare. La sua storia principale è una corsa mozzafiato e adrenalinica verso la cima della torre. Ci sono oggetti collezionabili da scovare e un fascino infinito per gli speedrunner che vogliono dominare ogni livello come una pista, ma Ghostrunner mi ha lasciato esausto e completamente soddisfatto: sei ore all'avanguardia attraverso indescrivibili sicari cyberpunk fino alla sanguinosa techno lo faranno a te. L'intelligente design dei livelli di Ghostrunner e la ricca gamma di nemici sono una gioia da attraversare, ma è tutto supportato da alcune delle meccaniche di parkour più eleganti di qualsiasi gioco. Già.