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Intervista sulle sfide di Warstride: sviluppo, piani di accesso anticipato e altro ancora

Sfide di Warstride

jeIn un genere così saturo come lo sparatutto in prima persona, non puoi mai trascurare il valore di idee nuove ed eccitanti, e diventano doppiamente preziose se supportate da una solida esecuzione. Giochi alimentati dai sogni' Sfide del passo di guerra, lanciato in accesso anticipato non molto tempo fa, fa queste cose nei suoi primi giorni. Unendo velocità, competenza e design creativo, Sfide del passo di guerra è uno sparatutto in prima persona frenetico, basato sulle corse, e finora mantiene tutte le sue promesse uniche. Per capire meglio come sono nate le idee per il concept del gioco e cosa gli sviluppatori hanno pianificato per il suo futuro nei prossimi mesi, abbiamo recentemente contattato i suoi sviluppatori con alcune delle nostre domande. Di seguito, puoi leggere la nostra intervista a Ludwig Dresch, co-creatore di Dream Powered Games.

"Con Sfide del passo di guerra volevamo costringere il giocatore ad andare sempre avanti, essendo veramente un campione che non ha paura di uccidere i nemici sul suo cammino."

Congratulazioni per Sfide del passo di guerra lancio in accesso anticipato! Com'è stata l'accoglienza dei giocatori a questi inizi?

Finora l'accoglienza è stata davvero buona, su Steam più del 95% dei giocatori ha dato una valutazione positiva e molte persone si sono unite al nostro Discord e possiamo dire di avere una delle migliori community che abbiamo visto nel Le persone si aiutano a vicenda, danno buoni feedback e consigli, ecc.

Sfide del passo di guerra pone un'enfasi estrema sulla velocità e sul tiro brutale, e il modo in cui il gioco si comporta in modo che non è qualcosa che è stato visto troppo spesso nei giochi. Come è nata l'idea del concept e come è stato il processo di realizzazione?

Siamo grandi fan degli FPS veloci, ma volevamo fare qualcosa di un po' diverso, molti buoni FPS veloci hanno l'idea di mantenere il giocatore in movimento, di solito per evitare di subire danni. Ma con Sfide del passo di guerra volevamo costringere il giocatore ad andare sempre avanti, essendo veramente un campione che non ha paura di uccidere i nemici sul suo cammino.

Sfide del passo di guerra si concentra un po' sulla meccanica di creazione e condivisione. Quanto è ampio il set di strumenti di creazione del gioco? Quali sono i tuoi piani per continuare ad arricchirlo ed espanderlo?

Al momento l'editor di livelli è molto semplice, i giocatori possono costruire livelli, posizionare nemici e generarli, mettere un'uscita. Ma vogliamo migliorarlo, aggiungendo più modalità di gioco, più nemici, più elementi di gioco con meccaniche migliori, più elementi artistici, possibilità di cambiare alcuni oggetti, ecc. Questo è qualcosa che continueremo a migliorare durante l'accesso anticipato.

sfide del passo di guerra

"Non vogliamo che l'accesso anticipato si estenda troppo, quindi tra circa un anno dovrebbe essere terminato."

Cosa c'era dietro la decisione di lanciare prima il gioco in Accesso anticipato? Approssimativamente quanto durerà il suo periodo di accesso anticipato?

Abbiamo fatto una beta l'anno scorso e il feedback è stato davvero utile e i giocatori sono stati davvero felici di vedere che l'abbiamo ascoltato. Ed è ciò che amiamo dell'accesso anticipato. Non vogliamo che l'accesso anticipato duri troppo a lungo, quindi tra circa un anno dovrebbe finire.

Cosa dovrebbero aspettarsi i giocatori dalle aggiunte in arrivo al gioco nei prossimi mesi in termini di nuovi livelli, abilità e altro?

I giocatori possono vedere la roadmap live sulla pagina di Steam, la teniamo aggiornata dopo ogni aggiornamento. Il prossimo grande aggiornamento sarà il rilascio del Capitolo 3: The Forge, che avrà molte funzioni interessanti, come rampino, stomp e un lanciarazzi, e poi il prossimo grande aggiornamento sarà il multiplayer dal vivo.

Sfide del passo di guerra offre elementi multiplayer con classifiche, gare di fantasmi e la suddetta modalità Nemesis, ma hai piani per un gameplay cooperativo o PvP più diretto?

Come detto sopra, abbiamo in programma di portare il multiplayer live, con una modalità di gioco ispirata ad altri titoli, ci abbiamo pensato con l'aiuto della community. Il PvP sarebbe divertente, ma con il ritmo veloce del gioco sarebbe difficile, inoltre siamo una squadra molto piccola, quindi dobbiamo concentrarci su ciò che ha davvero senso per noi.

sfide del passo di guerra

"Il PvP sarebbe divertente, ma con il ritmo veloce del gioco sarebbe difficile."

Hai qualche progetto da portare Sfide del passo di guerra a piattaforme aggiuntive su tutta la linea?

Il gioco è già stato annunciato per PlayStation 5 e Xbox Series e vedremo cos'altro possiamo fare.