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Cosa c'era di sbagliato in Evolve?

Cosa c'era di sbagliato in Evolve?

JTorna indietro nel tempo fino all'inizio del 2015 e troverai un sacco di buzz intorno a un gioco in arrivo chiamato Evolvere. Sviluppato da Turtle Rock Studio, gli sviluppatori dell'originale Lasciato per morto, Evolvere è stato classificato come The Next Big Thing nei giochi multiplayer pre-lancio e la copertura e le impressioni pre-lancio suggerivano che sarebbe stato all'altezza di quella fatturazione. Un'idea unica, un'ambientazione interessante e un gameplay affascinante: sembrava che fosse tutto lì. E abbastanza sicuro, per poco tempo dopo il lancio del gioco, ha avuto il successo che molti avevano previsto.

Ma quel successo, come ora sappiamo, fu tristemente di breve durata. Le cose gradualmente andarono di male in peggio Evolvere una volta rilasciato, e nonostante i migliori sforzi di Turtle Rock e dell'editore 2K, alla fine nulla potrebbe impedirgli di morire di una morte prematura. Evolvere solo un ricordo ora, nemmeno giocabile (a meno che tu non stia cercando partite peer-to-peer). Tutta quella promessa, tutto quel potenziale, tutto ciò è sprecato. Ma come siamo arrivati ​​qui? Come una delle nuove versioni più eccitanti del suo tempo finì per essere il fallimento Evolvere ora è noto per essere?

Turtle Rock Studios è stato ristabilito come studio indipendente da alcuni dei suoi dipendenti originali dopo che Valve li ha chiusi e, per il loro primo progetto, hanno deciso di oscillare per le recinzioni. Con la loro esperienza su proprietà come Counter Strike et lasciato per morto, sapevano di avere l'esperienza e il pedigree per creare un altro fantastico gioco multiplayer, ma questa volta volevano fare qualcosa di nuovo e diverso. Evolvere era un concetto che lo studio aveva finalizzato nel 2005, accantonandolo all'epoca perché sentivano che la tecnologia dell'epoca non poteva rendergli giustizia. Ma con l'avvento di PS4 e Xbox One, Turtle Rock, appena riformato, lo ha deciso Evolvere potrebbe essere il primo gioco perfetto per lo studio.

Lo sviluppo è stato – chiamiamolo frenetico. Turtle Rock ha lottato per trovare un partner editoriale che aiutasse a finanziare e distribuire il loro gioco. Nonostante il pedigree dello studio, il concetto 4v1 di Evolvere era considerato troppo di nicchia e ambizioso. Certo, i titoli multiplayer asimmetrici sono diventati abbastanza comuni in questi giorni, ma era tutt'altro che vero quando Evolvere stava iniziando lo sviluppo (o anche quando è stato lanciato) e non c'erano molti editori che volevano rischiare. Lo sviluppatore alla fine fece un accordo con THQ, ma THQ, ovviamente, finì per fallire. Fortunato per Evolvere e per i suoi sviluppatori, Take-Two Interactive ha finito per rilevare la proprietà e 2K è stato nominato editore del gioco.

Presentato ufficialmente nel 2014, per un anno fino al rilascio, Evolvere ha generato molto entusiasmo e ancora più clamore. Un nuovo gioco multiplayer unico che offre un'esperienza che non si trova in molti altri giochi, tutto dalle persone che lo hanno creato Lasciato per morto non meno – come si potrebbe non ti ecciti per questo ascensore? Anche le sue proiezioni in occasione di eventi e vetrine hanno generato molta eccitazione, e gli alfa e i test di gioco pre-lancio hanno suggerito che il gioco si sarebbe trasformato in qualcosa di speciale. 2K ha anche sostenuto il progetto e ha deciso di pubblicizzarlo come il loro prossimo grande franchise. Il palcoscenico era pronto Evolvere prendere d'assalto il mondo.

EVOLVI PS4

Tutto dopo il lancio del gioco è stato più complicato di quanto avrebbe suggerito il suo clamore pre-rilascio. Evolvere aveva molto da fare, ovviamente. L'ambientazione 4v1, l'atmosfera tesa delle sue partite multiplayer, l'ambientazione atmosferica unica e perfettamente realizzata: tutti questi erano solo alcuni dei punti salienti del gioco e Evolvere è stato giustamente elogiato da molte persone per tutte queste ragioni. Ma non era perfetto, ovviamente, tutt'altro. Le sue carte erano troppo identiche nel design visivo e nell'estetica e giocare come mostri, in modo piuttosto deludente, divenne rapidamente ripetitivo.

Anche il bilanciamento del gioco tra le sue numerose mappe e personaggi è stato criticato. Il più evidente tra i suoi difetti è stato il suo sistema di progressione: i nuovi personaggi sono stati sbloccati a un ritmo estremamente lento e poiché piccoli frammenti della storia del gioco erano legati all'interpretazione di nuovi personaggi, anche quello sembrava lento, come melassa per la maggior parte di coloro che hanno giocato al gioco. Gioco Come tanti giochi online hanno fatto nel corso degli anni, Evolvere ha cercato di arricchire artificialmente il suo contenuto rendendo la sua progressione incredibilmente grintosa, il che ha portato alla ripetizione e, a sua volta, alla noia. Non sorprende che molte critiche siano state riservate a questo aspetto del gioco quando è stato rilasciato.

Un'altra cosa importante che ha funzionato contro il gioco è stato il suo ridicolo modello DLC. Rilasciato in un momento in cui la maggior parte degli sviluppatori e degli editori non aveva ancora trovato il giusto equilibrio per strutturare il supporto post-lancio per i propri giochi, Evolvere ha spinto le cose un po' troppo oltre. Diversi personaggi e mostri erano bloccati come DLC dietro i paywall, anche se le mappe erano tutte gratuite. Anche al lancio, il gioco aveva ben più di 40 – sì, quattro zero – Pacchetti DLC a pagamento disponibili. Come ci si potrebbe aspettare, Evolvere è stato criticato da un gran numero di giocatori al momento del lancio per il suo ridicolo schema DLC e, guardando indietro, è chiaro che è stato uno dei fattori principali che ha portato alla caduta del gioco.

evolvere

Anche commercialmente, il gioco non è riuscito a lasciare il tipo di segno che molti pensavano avrebbe fatto. Oh, le cose sembravano più che rosee nei giorni e nelle settimane che seguirono immediatamente. Evolvere rilascio, con Take-Two Interactive che afferma che il gioco ha avuto un lancio di incredibile successo e loda i 2,5 milioni di copie che è riuscito a spedire in pochi mesi dopo il lancio. La società ha anche detto all'epoca che ora ha preso in considerazione Evolvere essere uno dei suoi franchise di punta, proprio lì con artisti del calibro di Grand Theft Auto et Red Dead Redemption. È giusto dire che questo commento non è invecchiato troppo bene.

Questa prima ondata di vendite è crollata molto rapidamente. Evolvere i giocatori sanguinavano come un rubinetto, le critiche per il suo bilanciamento e la sua progressione e il suo modello DLC (tra le altre cose) si univano per invertire rapidamente la tendenza a favore del gioco. Prima della sua uscita, Turtle Rock aveva affermato che Evolvere avrebbe il miglior e più consistente supporto post-lancio per un gioco, ma nell'ottobre 2016, meno di due anni dopo il rilascio, le cose erano diventate così male per il gioco che 2K e Turtle Rock hanno finito per annunciare che "non avrebbero più supportato con nuovi contenuti.

Insomma, il gioco ha anche sperimentato il modello free-to-play, ma anche quello ha visto solo un successo iniziale. Quando è diventato un gioco gratuito, soprannominato Evoluzione: Fase 2, ha attirato oltre un milione di nuovi giocatori, ma anche quel successo è stato di breve durata. Le persone non sono rimaste a lungo e nel settembre 2018, 2K ha chiuso i server dedicati del gioco, definendolo ufficialmente l'ora della morte.

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Evolvere ora è inequivocabilmente morto. Il suo destino è lontano dalle nobili promesse fatte prima del suo lancio. C'era una buona idea e persino un buon gioco, ma alcune decisioni sconcertanti hanno seppellito tutto, e ora quello che era stato annunciato come un nuovo franchise di punta per Take-Two è a malapena qualcosa che la gente pensa. . È difficile da immaginare Evolvere non hanno mai un futuro nemmeno nello scenario più distante e ottimista e, purtroppo, Turtle Rock e 2K hanno solo se stessi da incolpare.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni e non devono essere attribuite a GamingBolt come organizzazione.