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Intervista a MotoGP 22 - Miglioramenti visivi, modalità carriera, piani post-lancio e altro ancora

MotoGP 22 La recensione ufficiale del videogioco - Tread Wear

Fo veterani del motorsport a due ruote, ci sono pochi sviluppatori di giochi che meritano la stessa attenzione di Milestone. Lo sviluppatore italiano è stato prolifico (per non dire altro) con la sua produzione nel genere nel corso degli anni, e ora, con le sue ultime offerte in Moto GP 22, lo studio ha fornito un'altra solida simulazione di corse. Il gioco di quest'anno continua a fornire miglioramenti costanti e coerenti rispetto ai suoi predecessori in una serie di aree e, per capire meglio cosa comporta, abbiamo recentemente contattato i suoi sviluppatori con alcune delle nostre domande. Di seguito potete leggere la nostra intervista a Moto GP 22 produttore Matteo Pezzotti.

NOTA: questa intervista è stata fatta prima del lancio del gioco.

“Ogni anno dobbiamo lavorare per migliorare piloti, moto e piste e aggiornarli con le ultime tecnologie. Ma quest'anno abbiamo anche voluto dare un nuovo sguardo al "fuori" degli ambienti di gara".

(NOVITÀ) La stagione 2009 è una delle MotoGP 22 le più grandi nuove aggiunte e qualcosa che dovrebbe attirare i fan di questo sport. Com'è stato il processo di concettualizzazione della modalità? Come è nata l'idea?

È stata una strada molto lunga verso NINE, qualcosa che io e il produttore esecutivo, Michele Caletti, abbiamo iniziato a concettualizzare almeno 2 o 3 anni fa. Moto GP, come altri giochi di corse, offriva già modalità storiche in passato, ma in qualche modo si sentivano ancora "incomplete", perché quello che di solito offrivano era una selezione dei migliori piloti/piloti del passato, senza un contesto adeguato per goderne. L'idea principale era quella di dare al giocatore la possibilità di godersi un'intera stagione, con tutti i piloti, le moto e le piste che hanno reso questo campionato così emozionante.

Il secondo passo è stato decidere quale stagione includere nel gioco e il 2009 è arrivato naturalmente. È stato l'anno in cui Valentino Rossi ha vinto il suo ultimo titolo, quindi un ottimo modo per celebrare la sua carriera. Ma soprattutto è stata una stagione piena di piloti eccezionali (Casey Stoner, Dani Pedrosa, Jorge Lorenzo) che hanno portato la competizione a un livello mai visto prima.

L'ultimo passo è stato capire come raccontare la storia di questa stagione, e anche quella parte è stata sorprendentemente facile. Siamo entrambi fan di Mark Neale (Più veloce, Più veloce, Colpire l'apice) e abbiamo pensato che sarebbe stato fantastico se avesse diretto film in-game che accompagneranno il giocatore attraverso la storia di questa stagione. .

Tre anni dopo, il sogno si è avverato!

Quali sono i maggiori miglioramenti che sono stati apportati Moto GP 22 in termini di grafica e presentazione?

Ogni anno dobbiamo lavorare per migliorare piloti, moto e piste e aggiornarli con le ultime tecnologie. Ma quest'anno abbiamo voluto dare una nuova veste anche agli ambienti “non race”.

I pozzi sono stati rielaborati per assomigliare di più alla realtà; Tutti i volti 3D dei corridori e del personale sono stati creati da zero con una nuova scansione facciale 3D. E abbiamo aggiunto un nuovo filmato per rappresentare la griglia di partenza prima dell'inizio della gara.

Le simulazioni di corse, in particolare quelle così dedicate all'autenticità, lo sono Moto GP tende ad essere, forse più difficile da approfondire per coloro che non hanno molta esperienza con il franchise in questione, tuttavia Moto GP 22 cerca di risolvere questo problema con i suoi nuovi tutorial e un'accademia. Puoi dire di più su questi e su come stanno cercando di migliorare il processo di onboarding per i nuovi arrivati?

Il Tutorial è progettato principalmente per i principianti. I primi capitoli aiutano i giocatori a comprendere le manovre di base della motocicletta, ma poi approfondiscono l'esplorazione di regole e meccaniche specifiche del mondo della MotoGP, come la "Long Lap Penalty" o il "Ride Height Device".

La MotoGP Academy è il prossimo passo: una volta che hai imparato a controllare la moto, ti insegniamo ad essere veloce. Ogni circuito ufficiale è suddiviso in settori, e una serie di indizi spiegano come affrontare questo tratto di pista e quali sono le migliori traiettorie da seguire.

Oltre a queste due modalità, il gioco include anche un nuovo sistema che “valuta” lo stile di guida dei giocatori dopo ogni gara. A seconda delle prestazioni, il gioco può offrire al giocatore di attivare un aiuto specifico o di provare uno specifico tutorial.

motogp 22

"Stiamo pianificando funzionalità online aggiuntive... rimanete sintonizzati per maggiori dettagli."

Puoi parlarci di alcuni dei modi principali Moto GP 22 sta modificando il suo gameplay in pista e le opzioni di personalizzazione per basarsi sui suoi predecessori?

Ogni anno vogliamo offrire al giocatore l'esperienza più realistica possibile e, per seguire questo principio, questa volta abbiamo aggiunto al gioco il "Ride Height Device" (RHD), un sistema meccanico aggiunto al MotoGP negli ultimi anni, che permettono al pilota di comprimere la sospensione e dominare il baricentro della moto. L'RHD viene utilizzato principalmente in uscita di curva, per mantenere la bici più bassa, evitare impennate e consentire al veicolo di raggiungere la massima accelerazione.

Quali sono i miglioramenti più grandi che MotoGP 22 La modalità Carriera manageriale cambia i giochi passati?

La struttura principale della modalità Carriera è simile a quella dell'anno scorso. Il giocatore è libero di costruire il proprio percorso verso il titolo mondiale: può concentrarsi sul proprio ruolo di pilota, sviluppare la moto e accrescere la propria reputazione per aggiudicarsi contratti con i migliori team del paddock; oppure può tentare un approccio manageriale, trovando accordi di sponsorizzazione, fondando nuove squadre e gestendo piloti e staff junior. In passato, alcuni giocatori si sono lamentati del fatto che può essere piuttosto lungo e difficile affrontare tutti questi diversi aspetti, quindi abbiamo deciso di dare loro la possibilità di giocare a "Stagioni brevi". Quest'anno, all'inizio di ogni stagione di carriera, il giocatore sarà invitato a stabilire il proprio calendario e sarà libero di decidere il numero di GP che desidera completare prima della fine del campionato.

A cosa servono i tuoi piani Moto GP 22 in termini di supporto post-lancio e contenuti aggiuntivi?

Innanzitutto, forniremo supporto completo per aggiornare tutti i contenuti ufficiali per la stagione 2022. Inoltre, aggiungeremo altre due classi di supporto con correzioni future: MotoE e RedBull Rookies Cup.

Abbiamo il campionato ufficiale di eSport per tutta la stagione.

E stiamo pianificando alcune altre funzionalità online... restate sintonizzati per maggiori dettagli.

Super Resolution è in arrivo su PS5 e Xbox Series X/S. In che modo pensi che questo aiuterà gli sviluppatori di giochi?

Abbiamo iniziato a valutare questa tecnologia, ma dobbiamo studiarla ulteriormente. Naturalmente, questo è qualcosa che può essere utile non solo per migliorare la risoluzione del gioco, ma anche per mantenere più stabile il frame rate.

motogp 22

"Puntiamo alla risoluzione 4K su entrambe le console, a 60 FPS."

Quale frame rate e risoluzione mirerà il gioco su PS5 e Xbox Series X/S?

Puntiamo alla risoluzione 4K su entrambe le console, a 60 FPS. La risoluzione è "dinamica", ciò significa che si evolve in base alla situazione di gioco per garantire sempre un framerate stabile di 60 FPS. Fondamentalmente è qualcosa che può essere utile in alcune situazioni specifiche, come le sequenze di partenza di Moto2/Moto3 in cui hai più di 30 moto sul palco.

Cosa ne pensi dello Steam Deck? Avete piani per ottimizzazioni specifiche per il dispositivo?

Per il momento non abbiamo in programma alcun supporto specifico.