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Diablo 4 cambia molto in base al feedback beta, rivelato il roster completo

Come promesso, Blizzard ha rilasciato un lungo elenco di modifiche in arrivo su Diablo 4 quando il gioco verrà lanciato il 6 giugno. Queste modifiche, alcune delle quali piuttosto significative, si basano sul feedback dei giocatori dai beta test chiusi e aperti che si sono svolti nell'ultimo mese. Lo sviluppatore ha sottolineato che avrebbero preso sul serio tutti i feedback e sembra essere esattamente quello che è successo.

Una breve panoramica prima di rimanere bloccati: i dungeon sono stati rielaborati in modi diversi (e tutto suona bene), le classi dei personaggi sono state ribilanciate, l'interfaccia utente è stata modificata e sono stati risolti molti bug, critiche al gameplay e miglioramenti della qualità della vita.

Modifiche al feedback sulla beta di Diablo 4

Dungeon

Disposizione dei sotterranei

Uno dei commenti più comuni che abbiamo ricevuto è che i giocatori si sentono come se stessero tornando indietro molto in alcuni dungeon. Abbiamo ottimizzato diversi dungeon in tutte le zone per ridurre al minimo la necessità di tornare indietro. Ecco un elenco di dungeon specificamente nell'area Fractured Peaks che hanno ricevuto aggiornamenti di layout:

  • Porta della Caldera
  • Catacombe profanate
  • padiglione abbandonato
  • Città dimenticata
  • morte per gelo
  • Emanazione immortale
  • Caserma di Kor Dragan
  • maulwood
  • Caverne di Rimescar

Eventi sotterranei

  • La possibilità che un evento appaia all'interno di un dungeon è stata aumentata dal 10% al 60%.

gioco della prigione

  • Per ridurre la necessità di tornare sui propri passi, un piccolo numero di mostri sparsi cercherà il giocatore per aiutarlo a raggiungere l'obiettivo Uccidi tutti i mostri.
  • Quando l'Animus viene raccolto, il giocatore e gli alleati vicini:
    • Ottieni 10 risorse.
    • Riduce tutti i tempi di recupero attivi di 1 secondo.
  • Tempo di rilascio del Canale Animus ridotto da 3 secondi a 0 secondi.
  • Tempo di salvataggio ridotto da 3 a 1,5 secondi.
  • Tutti gli obiettivi di salvataggio ora rilasciano una pozione di salute una volta completati.
  • Mentre brandisci la statua antica, la pietra del sangue, la scatola del meccanico o la scultura di pietra, riceverai un buff Momentum che garantirà a te e agli alleati vicini un aumento del 25% della tua velocità di movimento.
  • Le basi hanno avuto il loro tempo di canale ridotto da 2 secondi a 0 secondi.
  • Riportare un dispositivo indossabile sul suo piedistallo ora ripristina completamente salute, risorse, pozioni e ripristina i tempi di recupero per tutti i giocatori nelle vicinanze.
  • Tutte le porte ora generano un ping di minimappatura quando vengono aperte.
  • Tutti gli obiettivi della struttura nei sotterranei ora hanno meccaniche di combattimento aggiuntive che i giocatori devono superare.

CLASSI

generale

  • Effetti come Stordimento e Congelamento possono essere applicati ai mostri d'élite il doppio del tempo prima che diventino inarrestabili.
  • Abilità di classe riviste per confermare che tutte le classi abbiano accesso ad abilità sufficienti per rimuovere gli effetti di compromissione del controllo.
  • Molti poteri leggendari sono stati aggiornati alla loro efficacia.

Barbare

  • Aggiunta una riduzione fissa del danno passivo del 10% per la classe Barbaro. Alcuni passivi dell'albero delle abilità hanno avuto i loro effetti di riduzione del danno ridotti per compensare.
  • L'abilità Vortice ora infligge più danni e consuma più Furia.
  • Il potenziamento dell'abilità Double Swing rimborsa il suo intero costo di furia quando viene utilizzato su nemici storditi o abbattuti.

Druido

  • Le abilità del compagno ora infliggeranno danni notevolmente maggiori.
  • Il tempo di recupero di tutte le abilità supreme è stato ridotto.
  • Sono stati apportati miglioramenti all'usabilità a Maul e Pulverize.
  • L'uso di un'abilità non mutaforma trasformerà un druido nella sua forma umana.

Negromante

  • I servitori evocati moriranno più spesso, costringendo i giocatori a usare i cadaveri più spesso.
  • Le statistiche di molti bonus di Book of the Dead sono state aumentate.
  • Il danno inflitto dall'abilità Esplosione cadaverica è stato ridotto.
  • La luminosità di Scheletri Guerrieri e Maghi è stata ridotta.

Thug

  • Gli aggiornamenti delle abilità Sotterfugio hanno avuto i loro bonus aumentati.
  • Diverse abilità passive hanno avuto i loro bonus aumentati.
  • Il tempo di recupero di tutte le abilità Imbue è stato aumentato.

Stregone

  • Danni caricati di Dardo aumentati e costo in mana per il lancio diminuito.
  • Diminuito il danno di Catena di fulmini e ridotta la sua efficacia contro i boss.
  • Diminuito il tempo di recupero del bonus incantamento abilità Incenerimento.
  • I firewall ora appariranno più frequentemente sotto i nemici quando si usa il suo bonus incantesimo.
  • Aumentata la probabilità di successo per il bonus di incantamento dell'abilità Meteora.

interfaccia utente

  • Risolto un problema per cui l'utilità per la lettura dello schermo incorporata non leggeva i prompt dei tasti, i dettagli delle opzioni di gioco e altro testo dell'interfaccia utente.
  • Risolto un problema per cui le azioni non potevano essere associate alla rotellina del mouse.
  • Risolto un problema per cui Evade non poteva essere associato allo stick analogico corretto sul controller.
  • La chat verrà ora visualizzata sul lato sinistro dello schermo quando si utilizza la configurazione della barra delle azioni centrata.
  • Le statistiche di un personaggio verranno visualizzate per impostazione predefinita quando i giocatori fanno clic sul pulsante Materiali e statistiche nel loro inventario.
  • Gli input di movimento e interazione ora possono essere mappati su un pulsante mentre l'input di attacco primario è mappato su un pulsante secondario.
  • Il font sans serif utilizzato nel gioco è stato sostituito con un nuovo font serif.

RIUNIONI

  • Risolti diversi problemi che impedivano ai boss, come il Macellaio, di non rispondere.
  • Il Macellaio è stato rivalutato per la difficoltà e presenterà una sfida maggiore nei livelli mondiali III e IV.
  • Boss come T'chort, Malnok, Vhenard e altri sono stati rivalutati per la difficoltà del personaggio in mischia, con conseguenti modifiche agli attacchi e alle meccaniche di combattimento.
  • Risolto il problema per cui i vampiri bruti che utilizzavano l'affisso Shadow Enchant si incatenavano a Impalare.

GROTTE

  • Aumentata la possibilità che si verifichi un evento dungeon nelle caverne.
  • I caveau ora ricompenseranno costantemente con una cassa al completamento.
  • Risolto un problema per cui le caverne venivano prematuramente contrassegnate come completate.
  • Risolto il problema per cui il mostro d'élite garantito mancava da una caverna.

QUALITÀ GENERALE DELLA VITA

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano aumentare la velocità di attacco annullando gli attacchi in precedenza.
  • Risolto un problema per cui i personaggi non erano immuni e non bersagliabili dopo aver caricato in un'area.
  • Il pulsante Reimposta dungeon è stato disabilitato.
  • Risolto il problema per cui Gale Valley e Serac Rapture avevano meno mostri del previsto fino al completamento delle missioni della campagna in quei territori.

Molti di questi cambiamenti ci sembrano piuttosto positivi, ed è ovviamente bello vedere Blizzard spingere queste modifiche ben prima dell'uscita estiva del gioco. Facci sapere se stai programmando un viaggio all'inferno nella sezione commenti qui sotto.