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Recensione: Space Tail: Every Journey Leads Home (Nintendo Switch)

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Per qualche ragione, iniziando questa recensione, sto pensando a una frase trovata nel film Mad Max: Fury Road. Mentre il cattivo del film tenta di catturare gli eroi, uno dei suoi "soggetti fedeli" cerca sinceramente di uccidere gli eroi ma fallisce gravemente prima di raggiungerli. Il cattivo poi urla "Mediocre!" e abbandonare questo "suddito fedele". Forse ti starai chiedendo, perché ne parlo per una recensione di un gioco su un cane che va nello spazio? Bene, proprio come quella scena del film, c'è un vero sforzo per raggiungere un obiettivo che alla fine fallisce prima che inizi davvero. E come quel cattivo del film, c'è stato anche un momento in cui, mentre giocavo a questo gioco, ho detto ad alta voce "mediocre". Sfortunatamente, questo descrive perfettamente la mia esperienza con Space Tail: Every Journey Leads Home. Non è un brutto gioco, né un buon gioco, è solo dolorosamente mediocre.

Space Tail: Every Journey Leads Home (Space Tail fin d'ora) parte forte raccontando la storia di una cagnolina di nome Bea, una cagnolina solitaria che un giorno viene adottata. Tuttavia, il suo nuovo proprietario alla fine addestra Bea ad andare nello spazio. Vedi chiaramente nel gioco un senso di dolore nel cane. È stato adottato per solitudine, solo per essere rimesso di nuovo nella solitudine. L'intero gioco presenta questa interessante prospettiva attraverso gli occhi di un cane spaziale. È una premessa unica e che inizia davvero forte e ti rende curioso di sapere dove andrà durante la tua avventura. In definitiva, la storia non va troppo oltre la semplice premessa, ma occasionalmente ti ricorda una premessa interessante che la storia potrebbe seguire.

C'è anche l'interessante stile artistico trovato in Space Tail. È un gioco piuttosto sorprendente da guardare, con la sua scelta della direzione artistica, e uno che fa davvero risaltare il mondo intero. Questo vale per i personaggi, gli alieni e gli ambienti che incontrerai durante la tua avventura. È una scelta artistica davvero impressionante, ad esempio, scegliere di mostrare gli esseri umani come semplici sagome. Il resto del gioco presenta colori vivaci e ambienti progettati in modo impressionante. Qualcosa di veramente difficile da descrivere a parole, ma ti incoraggio a dare un'occhiata agli screenshot inclusi per capire cosa intendo.

Purtroppo, è qui che finisce la lode di Space Tail. Space Tail rientra nella categoria peggiore in cui potrebbe rientrare un gioco: dimenticatamente mediocre. Sebbene inizi con forza con la sua storia, quasi ogni altro aspetto di Space Tail non funziona e ti fa sentire come se l'intera esperienza fosse stata una seccatura.

Prendi il suo gameplay per esempio. Giochi nei panni di un cane, il che significa che le tue meccaniche di gioco sono incentrate sulle cose che un cane può fare. L'udito, la vista e un eccellente senso dell'olfatto sono le tue meccaniche di gioco.Sfortunatamente, sebbene queste meccaniche di gioco vengano utilizzate regolarmente, spesso ti dimentichi di usarle perché non sono buone meccaniche per cominciare. Annusare l'ambiente circostante può farti scoprire qualcosa più velocemente, ma alla fine scoprirai sempre lo stesso oggetto senza aver mai usato il meccanismo dell'olfatto. Lo stesso vale per la meccanica dell'udito e della vista.

Oppure prendi un'altra importante meccanica di gioco, che sta comunicando con gli alieni. Bea non è un cane da combattimento, il che significa che molte delle tue azioni con gli alieni in questo gioco ti coinvolgono in azioni passive. Per comunicare con gli alieni, devi scegliere tra una ruota d'azione che ti consente di abbaiare, saltare, scodinzolare e altro ancora. Il problema con questa meccanica è che è assolutamente terribile e completamente casuale. Ogni alieno richiede una certa reazione per funzionare a proprio favore, determinando quale azione è completamente casuale. Fondamentalmente, scegli un'opzione sulla ruota delle azioni e se non funziona, prova le sei successive. C'è pochissima logica dietro al motivo per cui questa reazione funziona e la stessa reazione non funziona sul prossimo alieno. È una meccanica molto più noiosa più a lungo giochi. Considerando che questo gioco dura parecchie ore, questo inconveniente aumenterà man mano che proseguirai nell'avventura.

Infine, c'è la piattaforma. In definitiva, Space Tail è un platform ed è il tuo mezzo principale per spostarti. Puoi saltare, strisciare, abbaiare e farti strada combattendo in spazi ristretti. Il problema è che il salto è incredibilmente a scatti e impreciso. Queste sono letteralmente le due cose che non vuoi in un gioco che concentra il suo gameplay sulla piattaforma. Ogni salto sembra molto fluttuante e, sebbene non ci fossero molte sezioni platform di precisione, le sezioni che richiedevano una precisione ridicola non funzionavano. Superare queste sezioni è stata più una questione di fortuna che un'effettiva capacità di platforming. È una meccanica fondamentalmente rotta e, anche se sei in grado di superare il gioco, ti toglie molto del tuo divertimento quando sei alle prese con i controlli.

Alla fine, Space Tail si presenta come un gioco mediocremente dimenticabile. Mentre la sua direzione artistica e la sua storia forte sembrano portare a una grande potenziale avventura, le meccaniche di gioco che usi sono sostanzialmente rotte o semplicemente noiose. Rende l'intera esperienza trascinante e non divertente. Questo è un gioco a cui ho giocato per questa recensione e a cui non tornerò mai più. Sebbene non sia affatto un brutto gioco, Space Tail è un gioco che non posso raccomandare alle persone. Ci sono molti dei migliori giochi su Nintendo Switch da provare.