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Recensione: Skull Rogue (Nintendo Switch)

Skull Rogue è un gioco di avventura senza fine con stanze sotterranee casuali. Giochi come uno scheletro sconfiggendo ondate di altri scheletri prima di passare alla stanza successiva. Non c'è nessuna storia, nessuna rima, nessun motivo per cui sei qui. L'obiettivo è vedere quanto lontano puoi andare nel dungeon che ha un numero infinito di stanze.

Quando attivi il gioco, ti trovi di fronte al menu principale che ti consente di entrare nel gioco o potenziare il tuo eroe. Quando fai clic sul pulsante "Eroe", c'è un elenco di statistiche: salute, mana, raggio di attacco, raggio di esplosione, rigenerazione salute e rigenerazione mana. Il gioco ti consente di guadagnare "punti di apprendimento" mentre giochi. Quindi puoi aumentare le tue statistiche e diventare più forte ogni volta che entri nel dungeon.

Dopo aver giocato a questo gioco per un po', non ho ancora capito come si guadagnano punti di apprendimento. Puoi ottenere punti quando ripulisci una stanza o forse quando sali di livello. Man mano che sconfiggi i nemici, guadagni esperienza e sali di livello. Per quanto ne so, salire di livello non fa nulla. Non è mai stato spiegato.

Entriamo nel dungeon. Ogni stanza viene generata casualmente con un bioma diverso, anche se questo non cambia nulla tranne i colori e lo sfondo della stanza reale. Ogni stanza è diversa, tuttavia, ci sono solo una manciata di layout. Questi layout includono buchi nel terreno (fortunatamente non puoi caderci attraverso, altrimenti questo gioco sarebbe stato molto più difficile per me), punte sul terreno che ti danneggeranno e ragnatele che ti rallenteranno quando cammini su di loro .

Ci sono anche botti e vasi che puoi rompere. A volte una pozione di salute o di mana cade. Fortunatamente, questi non scompaiono. Quindi, se non ne hai bisogno subito, puoi prenderlo prima di lasciare la stanza. Tuttavia, la tua salute e il tuo mana si rigenerano. A seconda di quanto sono alte le tue statistiche, si rigenerano rapidamente, quindi le pozioni non sono necessarie la maggior parte del tempo.

Ogni stanza, per quanto riguarda i nemici, è la stessa. Si generano due scheletri e una volta che li sconfiggi, ne compaiono tre. Poi quattro, poi cinque, poi la stanza è libera. Dopo aver sconfitto i nemici, lasceranno cadere l'arma e l'elmo. Inizi a infliggere 20 danni e hai 100 di difesa. Più vai avanti, più armi ed elmetti puoi raccogliere dai nemici, per potenziare il tuo attacco e la tua difesa.

Ci sono due modi per attaccare: con la tua arma o con le tue bombe, che usano il tuo mana. Le bombe sparano un colpo contro i nemici e la portata dell'esplosione aumenta man mano che aumenti quella particolare statistica. Ciò significa che puoi sganciare una bomba nel mezzo della stanza, uccidendo tutti i nemici in una volta sola. Non devi muovere o far oscillare la spada.

Mi sono divertito con Skull Rogue, soprattutto all'inizio. Tuttavia, cresci insieme ai nemici. Quando diventano più forti, guadagni le loro armi e i loro elmetti, il che ti rende più forte. Sei sempre anche più veloce di loro. Questa non è necessariamente una cosa negativa, ma rende le cose più facili. I nemici non si muovono più velocemente e le onde sono sempre le stesse. Penso che sarebbe bello se più ti allontani i nemici diventassero più veloci o ci fosse un'ondata extra di sei o sette scheletri che ti attaccano.

Le mie statistiche erano così alte che mi sono ritrovato in piedi in mezzo alla stanza a piazzare bombe ripetutamente. Il raggio di esplosione, grazie alle mie statistiche estremamente elevate, copriva l'intera stanza. Il mio mana era così alto che sono stato in grado di posizionare le bombe una dopo l'altra in modo che tutte le ondate di nemici venissero uccise non appena apparivano sullo schermo. Mi sentivo come se avessi accelerato il gioco.

Sono arrivato fino alla 106a stanza prima di annoiarmi a posizionare bombe e permettere ai nemici di uccidermi. Dopodiché, ho avuto 168 punti di apprendimento che mi hanno permesso di aumentare ogni statistica 28 volte. Quindi la prossima volta che giocherò, sarò molto più sopraffatto di quanto non lo fossi già.

I controlli erano semplici e reattivi, il che era fantastico. A parte il gameplay, la grafica in pixel era piacevole alla vista. C'era una canzone in loop e, dopo aver attraversato 106 stanze, è diventata vecchia. Era una melodia terribile, perfetta per un dungeon, ma vorrei che ci fossero più opzioni musicali oltre a spegnere completamente la musica.

Nel complesso, Skull Rogue è stato inizialmente divertente e stimolante. La sfida è scomparsa rapidamente quando sono diventato così sopraffatto che il gameplay è diventato monotono e non ho più dovuto provare. Poiché questa è un'avventura senza fine, vorrei vedere fino a che punto posso davvero andare. Tuttavia, non credo che avrei la pazienza per quello.