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Recensione: Memorandum (Nintendo Switch) –

Memoranda è un gioco di avventura punta e clicca ispirato ai racconti di Haruki Murakami. Quando ho finito il gioco, ho guardato lo scrittore giapponese e ho letto alcuni pezzi di flash fiction. Forse ho letto le storie sbagliate, ma leggendo il suo lavoro, non ho ancora capito affatto i promemoria, il che è parte del motivo per cui il gioco ha fallito per me.

Trovo difficile descrivere la storia di questo gioco perché le informazioni non hanno senso. Interpreti come la signora Mizuki, che apparentemente ha dimenticato il suo nome. Il suo badge è chiuso in una cassaforte nel suo appartamento, anche se non ricorda il codice. Ricorda tutto il resto, però. Ha bisogno di una mappa per spostarsi in città, ma ricorda le persone che vivono nel suo appartamento e in città e ha ricordi dei suoi genitori defunti.

Tuttavia, ci sono molti personaggi che sono umani, o forse no, non ne sono ancora sicuro. C'è un gatto che canta l'opera che un tempo potrebbe essere stato un essere umano, un essere umano che una volta era un pesce e un elefante nascosto nella casa di un uomo che una volta era al circo. Ma a un certo punto avrebbe anche potuto essere umano.

C'è molto da fare in questo gioco che non ha senso. Non aiuta il fatto che ci fossero circa tre diverse trame, nessuna delle quali aveva un finale specifico.

La signora Mizuki soffre di insonnia perché un marinaio si nasconde sotto il suo letto e non la lascia dormire. È un'allucinazione? È difficile da dire. Ma una volta che ti sei sbarazzato di lui, il gioco è fatto e non viene più menzionato nulla. Non c'è alcuna spiegazione su chi fosse o perché si aggirasse attorno al nostro personaggio. Vuole anche trovare l'elefante scomparso e aiutarlo. Ma una volta che lo troviamo, è dimenticato e passiamo alla sua prossima preoccupazione: il suo nome scomparso.

Anche allora, il nome si trova alla fine, ma non viene rivelato. La signora Mizuki è abbastanza soddisfatta, e per lei va bene, ma ho fatto tutto il lavoro e non ne ho ricavato nulla. Per un gioco di puzzle misterioso, voglio essere soddisfatto e avere "ah-ha!" momenti. Invece, tutto quello che ho provato è stato sollievo quando i titoli di coda hanno iniziato a girare.

Se una storia anti-climatica non è abbastanza brutta, anche il gameplay non è qualcosa da incoraggiare. Mi piacciono i giochi punta e clicca. Penso che il genere sia intelligente nell'esplorare i regni e nell'usare strumenti e oggetti che troviamo intorno a noi per spostarlo da un posto all'altro. Il problema con l'esecuzione di Memorandum era che nulla aveva senso.

Per un piccolo gioco, trascorrerai ore a capire le cose. Ad esempio, devi catturare la voce del gatto che canta l'opera. Quando inizia a cantare, inizia a tossire. Allora dagli del succo d'arancia che hai preso nel tuo appartamento. Canta di nuovo, ma la voce si alza nell'aria. Come lo catturi se scompare? Beh, mescoli il succo d'arancia con del gas che hai portato da qualche altra parte e glielo fai bere, buttando a terra la voce in modo da poterlo raccogliere. Gli enigmi non erano male, ma ce n'erano solo circa cinque durante il gioco.

Fortunatamente, il gioco non è troppo lineare. Se sei in un campo, esamina tutto ciò che puoi. Altrimenti, ci saranno molti avanti e indietro, e la signora Mizuki è una camminatrice lenta. Ero annoiato per la maggior parte del gioco. Non ero impegnato nella storia o nei personaggi, ed ero seccato di non poter ottenere i risultati per cui ho lavorato così duramente perché non veniva spiegato nulla.

L'unica cosa che salva il gioco è che è assolutamente stupendo. Lo stile artistico disegnato a mano è sorprendente e i diversi campi e sfondi sono uno spettacolo da vedere. Inoltre, anche la musica e gli effetti sonori erano chiari e vivaci. I team di progettazione e suono di questo hanno fatto un ottimo lavoro. Vale la pena dare un'occhiata al gioco solo per questo.

In termini di risoluzione di enigmi e di immersione nella storia, il divertimento non durerà a lungo.