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Come un drago: Ishin! Recensione – Fantasma di Yakuza

Come un drago: Ishin! Recensione – Fantasma di Yakuza

Ocon Yakuza (ehm, Come un drago ora) avendo finalmente guadagnato popolarità in tutto il mondo negli ultimi anni, era il momento migliore per portarlo Ishinuno spin-off d'epoca del franchise che non raggiunse mai del tutto l'Occidente, ambientato nel 19° secolo, quando il Giappone stava attraversando diversi sconvolgimenti sociali, culturali e politici. Ishin, sebbene da tempo richiesta dai fan della serie per un'uscita mondiale, non aveva mai avuto successo fino ad ora. Aveva senso – Yakuza all'epoca era già un franchise di nicchia in Occidente, con Barley che teneva la testa fuori dall'acqua. Uno spin-off di tutto ciò, così unico e specificatamente giapponese? Questo non avrebbe mai funzionato.

O almeno così si pensava. Naturalmente, ora che gli sviluppatori e gli editori sono certi che ci sia interesse per questo franchise, questo universo e solo i media giapponesi in generale, nel complesso, ne stanno approfittando. Come un drago Ishin è un remake fedele del gioco originale costruito in Unreal Engine (in realtà è il primo gioco della serie, che fino ad ora ha utilizzato motori proprietari, per utilizzare Unreal), e porta gran parte dell'esperienza mancata al resto del mondo nella versione moderna standard senza perdere ciò che lo rendeva così speciale in primo luogo.

Quel qualcosa è in gran parte l’ambientazione. Ishin si svolge alla fine dell'era dei samurai in Giappone. Più specificamente, è ambientato nel 1867, in quella che è conosciuta come l'era Bakumatsu. Era un periodo in cui il Giappone si trovava ad affrontare simultaneamente il tumulto della globalizzazione imminente, l’invasione delle potenze imperiali, la rapida industrializzazione, i grandi cambiamenti sociali, mentre i tradizionali sistemi di classi e caste endemici della società giapponese durante l’era feudale venivano messi in discussione dalla gente comune, e un imminente cambiamento nel governo e nei sistemi di governance del Paese.

"Dall'architettura unica, al modo in cui sono disposte le città, al modo in cui sono vestite le persone, allo sfondo contestualizzante per molte delle storie (principali e secondarie) nel gioco, alla musica e persino al combattimento (I' torneremo su questo tra qualche istante), Ishin fa un lavoro molto attento e convincente nel coinvolgerti nella sua struttura e ti attira con la sua assoluta novità. “

Questo punto di svolta unico nella storia giapponese lo consente Ishin attingendo da un'epoca estremamente ricca e strutturata in termini di ambientazione. Yakuza/Come un drago i giochi sono sempre stati bravissimi nel creare un senso del tempo e del luogo: diamine, scommetterei che il "turismo virtuale" rappresenta circa la metà dell'attrattiva del franchise per una parte significativa della sua base di fan. Essere trasportati in una ricostruzione ricca e autentica del Giappone della metà del XIX secolo gli conferisce una novità particolare, soprattutto considerando come bene questi giochi mirano a ricreare le loro ambientazioni e creare un'atmosfera.

Dall'architettura unica, al modo in cui sono disposte le città, al modo in cui sono vestite le persone, allo sfondo contestualizzante per molte delle storie (missioni principali e secondarie) nel gioco, dalla musica fino al combattimento (noi (torneremo su questo tra qualche istante), Ishin fa un lavoro molto attento e convincente nel coinvolgerti nella sua struttura e ti attira con la sua assoluta novità.

Questa novità è ciò che definisce Ishin a parte i suoi coetanei della serie. In termini di contenuto e qualità, è uno standard piuttosto basso. Yakuza/Come un drago gioco, offrendo praticamente esattamente ciò che ti aspetti dalla serie, nel modo esatto in cui ti aspetti e al livello medio di qualità che ti aspetti dal franchise. Per essere chiari, non intendo questa come una critica. Uno standard da palude Yakuza il gioco è un gioco eccellente e, oltre a questo eccellente vecchio classico, Ishin beneficia della novità del suo telaio che lo spinge oltre lo status di mezzo del gruppo che altrimenti avrebbe all'interno del franchise - ancora una volta, non una critica, come a metà strada Yakuza è più o meno più avvincente dell'80% circa di tutti i giochi sul mercato per cominciare.

Ciò diventa evidente man mano che giochi. All'inizio, tutto sembra straordinariamente nuovo, unico, nuovo e fresco, ma più ci giochi, più ti rendi conto che è Yakuza. Ci sono ancora le storie secondarie eccellenti, esilaranti e talvolta stranamente emotive che sono il cuore e l'anima di questo franchise. Hai ancora storie epiche e travolgenti che raggiungono tutti gli strati della società rappresentata per creare una narrazione più ampia che continua ad aumentare in modo esilarante la posta in gioco oltre il punto in cui smette di avere senso.

Hai ancora questa storia consegnata ad alcuni eccellente recitazione vocale e scene scritte e coreografate in modo melodrammatico, con drammaticità, emozione, enunciazione e azione esagerati. Anche i personaggi del gioco, sebbene apparentemente siano un cast "nuovo", sono fondamentalmente tutti i tuoi preferiti della serie con nomi diversi, ma praticamente con le stesse personalità e temperamenti. Kiryu, Majima, Saejima, Nishikiyama, Akiyama, la banda sono tutti qui, e sono praticamente esattamente quelli che ricordi: hanno solo nomi diversi.

Hai anche un'abbondanza di minigiochi in cui sprecare la tua vita, inclusi non solo i due giochi distintivi di questo gioco (una modalità laterale di dungeon crawl e una modalità laterale di simulazione di vita), ma anche alcuni pilastri seri, come una modalità karaoke che presenta una selezione di canzoni divertenti e anacronistiche, inclusa la preferita dai fan Baka Mitai.

“I personaggi del gioco, anche se sembrano un cast “nuovo”, sono fondamentalmente tutti i tuoi preferiti della serie con nomi diversi, ma praticamente con le stesse personalità e temperamenti. Kiryu, Majima, Saejima, Nishikiyama, Akiyama, la banda è tutta qui, e sono praticamente esattamente chi ricordi: hanno solo nomi diversi.

Tutto ciò è ancora lì. Senza la verniciatura della metà del XIX secolo andrebbe bene, non benissimo. Questa impostazione, tuttavia, aiuta a ricontestualizzare e valorizzare notevolmente tutto ciò (anche quando finisce per essere comicamente in contrasto con il gioco, come il già citato minigioco karaoke).

L'unica area in cui l'ambientazione non è mai in contrasto con il gioco è il combattimento. I combattimenti dentro Ishin è ben intriso del sapore e del fascino della sua ambientazione d'epoca. Con grande effetto. Kiryu (ehm, Ryoma in questo gioco) brandisce una spada e una pistola e le usa entrambe in una bellissima danza, attraverso plusieurs stili di gioco: uno che enfatizza l'uso della spada, uno che mette la tua pistola in primo piano e al centro, uno che è un normale stile vecchio brawler e, il mio preferito, lo stile Wild Dancer, che mescola spade e pistole (et rissa, a volte) in un elegante gioco di movimento e violenza.

Tutti e quattro sono estremamente ben strutturati, con alberi delle abilità completi per farli salire di livello, e ognuno di essi è praticabile in scenari specifici (anche se, ovviamente, se sei abbastanza abile e/o lo padroneggi abbastanza, puoi puoi praticamente farti strada con la forza bruta in qualsiasi situazione che il gioco ti presenta con il tuo stile preferito).

Onestamente, io aimer come inizia il combattimento Ishin guardare e sentire. Probabilmente è strano da dire, ma non sono mai stato un grande appassionato Yakuza lotta di attaccabrighe. Lo adoro, ma non è mai qualcosa che non vedo l'ora o che cerco. Ma inizia la lotta Ishin sembra giusto e, cosa più importante Saluticosì dannatamente soddisfacente, che ho fatto di tutto per cercare quanti più combattimenti possibili e mi sono impegnato attivamente nell'aspetto del combattimento più di qualsiasi altro gioco di brawler fino ad oggi.

Come un drago Ishin

“I combattimenti entrano Ishin sembra giusto e, cosa più importante Saluticosì soddisfacente, che ho fatto di tutto per cercare quanto più combattimento possibile, e mi sono impegnato attivamente nell'aspetto del combattimento più di quanto abbia fatto in qualsiasi altro gioco di combattimento RGG fino ad oggi."

Come ho detto prima, Ishin è a) a Yakuza gioco dall'inizio alla fine e b) un aggiornamento sorprendentemente fedele di un gioco vecchio di quasi dieci anni. Ciò significa che i problemi che ha (a parte i divertenti anacronismi sopra citati) sono ereditari. Ad esempio, le animazioni potrebbero apparire rigide e le texture potrebbero apparire a bassa risoluzione. Spesso possono esserci transizioni e tagli scomodi, la geometria può sembrare semplicistica in alcuni punti, in alcune occasioni i personaggi sullo sfondo possono apparire o scomparire durante la transizione dal gameplay ai filmati o viceversa, e il caricamento tra zone diverse può avvenire spesso, anche se di solito è un secondo o quindi ogni volta, quindi non è distruttivo.

Tutto ciò smentisce le sue radici su PS3, e la maggior parte delle volte non impedisce mai al gioco di fare ciò che sa fare meglio, ma per il frame rate Obsessive di pulizia dei pixel e conteggio delle cellule incline alla tecnologia, si distinguerà sicuramente. , ci scommetterei. A parte questo, molto Yakuza giochi che possono allontanare le persone - la mancanza di un doppiaggio inglese, ad esempio (che le voci più recenti avevano, ma non lo fanno), o il folle investimento di tempo che richiedono - tutto è ancora lì. Se queste cose vi hanno impedito di essere completamente d'accordo l'uno con l'altro Yakuza giochi, scommetterei che la stessa cosa accadrà qui, perché la novità di layaway è a Yakuza gioco in tutto e per tutto.

finalement, Ishin è un grande gioco che ci tiene fermo fino a quando come un drago 8, che continua la storia principale, viene finalmente rilasciato. Conserva praticamente tutto ciò che ha reso il gioco originale uno dei preferiti dai fan tra coloro che ci hanno giocato, modernizzando in modo intelligente ciò che era necessario con un tocco leggero e abile. È difficile pensare ad un fan della saga che possa uscire scontento di questa uscita. Se volessi di più Yakuza, lo avete. Se stavi iniziando a stancarti, ma non eri completamente fuori di testa, allora questo gioco è abbastanza fresco da coinvolgerti nuovamente e abbastanza familiare da toglierti il ​​prurito.

Questo gioco è stato testato su PlayStation 5.