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Civ 6: domina il mondo con la nostra guida alla velocità di gioco e alle impostazioni di difficoltà!

Vuoi saperne di più sulla velocità di gioco di Civ 6, sui diversi tipi di mappe e sulle impostazioni di difficoltà? L'ultimo gioco della popolare serie 4X di Sid Meier, Civilization 6 è diventato un successo di successo sin dalla sua uscita. Il gioco si basa su meccanismi che avrai familiarità con le iterazioni precedenti: sì, l'obiettivo è ancora diffondere la tua influenza e/o i giganteschi robot della morte sulla mappa per ottenere la vittoria, ma Civ 6 ha introdotto alcuni meccanismi aggiuntivi da considerare, come il distretto. bonus di adiacenza, albero civico e diversi tipi di governo.

Quando inizi il gioco e ti prepari a intraprendere un implacabile viaggio di espansione, ti verranno presentate una serie di opzioni: qui puoi personalizzare la sfida che affronterai. Esistono tutti i tipi di impostazioni da modificare e, sebbene le impostazioni predefinite siano un ottimo punto di partenza, puoi modificare in modo significativo la tua esperienza di gioco con alcune modifiche. Considerata la quantità di tempo che trascorri in un gioco Civ medio, ti consigliamo di prestare molta attenzione al tipo di operazione a cui ti iscrivi.

Quindi, se stai cercando uno scontro 1v1 attraverso un oceano gigantesco (ad alcune persone piacciono molto le barche, e va bene) o preferisci stipare un gruppo di grandi ego su un'unica isola e guardare la carneficina svolgersi, ecco la tua pratica guida a tutte le impostazioni di gioco di Civ 6.

Civiltà 6 DLC

Dall'uscita di Civ 6 nel 2016, Firaxis ha rilasciato alcune espansioni significative, oltre a pacchetti DLC più piccoli e un "New Frontier Pass" che include l'accesso a un flusso di nuovi contenuti in arrivo. Questo contenuto aggiuntivo aggiunge una serie di nuove civiltà al gioco, alcune delle quali sono alcuni dei più potenti leader di Civ 6 offerti.

Le due espansioni più grandi, Rise and Fall e Gathering Storm, contribuiscono notevolmente ad arricchire l'esperienza di Civ 6.

Alzati e cadi aggiunge il meccanismo della lealtà, in base al quale una città esercita un'influenza sugli insediamenti circostanti: la forza di questa influenza dipende da diversi fattori come la popolazione e la religione. La lealtà rende più difficile stabilire insediamenti lontani, ma è più facile convincere le città vicine a schierarsi dalla propria parte. Rise and Fall aggiunge anche età. Metti insieme una serie di successi e la tua nazione celebrerà un'età dell'oro, offrendo potenti bonus. Fruga la borsa, tuttavia, e ti ritroverai immerso in un'epoca buia, lasciandoti a cercare disperatamente di riaccendere le luci. Il terzo grande cambiamento in Rise and Fall è il sistema del governatore, un gruppo eterogeneo di burocrati che possono essere assegnati a città o città-stato per fornire bonus utili.

Rise and Fall aggiunge nove nuovi leader e otto nuove civiltà: Chandragupta si unisce a Ghandi come possibile leader per l'India, e le nuove civiltà sono Mongolia, Mapuche, Cree, Scozia, Corea, Zulu, Georgia e Paesi Bassi.

Una tempesta minacciosa aggiunge – hai indovinato – una serie di tempeste e inondazioni per rovinare le tue città attentamente pianificate, incluso un meccanismo di cambiamento climatico che porta all’innalzamento del livello del mare e ai tuoi cittadini che remano in difficoltà. L'espansione introduce il concetto di elettricità nelle tue città, quindi dovrai raccogliere una scorta di nuove risorse consumabili come carbone e petrolio per far funzionare i tuoi edifici alla massima efficienza. C'è anche una nuovissima condizione di vittoria diplomatica e un sistema di favore diplomatico in cui puoi incassare le tue buone azioni durante il Congresso Mondiale.

Gathering Storm introduce anche nove nuovi leader e otto nuove civiltà; le nuove civiltà sono l'Ungheria, i Maori, il Canada, gli Inca, il Mali, la Svezia, gli Ottomani, i Fenici. L'altro nuovo leader è Eleonora d'Aquitania, che può essere interpretata come leader degli inglesi o dei francesi.

Dovresti acquistare l'espansione Rise and Fall di Civilization 6 se possiedi Gathering Storm?

Tutti i "set di regole" per Rise and Fall sono inclusi in Gathering Storm. Quali sono le regole di Civil 6? Sono essenzialmente i sistemi di gioco e le meccaniche che cambiano ogni espansione, ad esempio, il sistema di guerrafondaio del set di regole del gioco base è diverso dal sistema di reclamo del nuovo set di regole di Gathering Storm.

Quindi, se acquisti Gathering Storm, avrai accesso a tutte le nuove meccaniche di Rise and Fall. Ciò che non ottieni, tuttavia, sono le civiltà esclusive dell'espansione Rise and Fall.

Per i completisti, altri pacchetti DLC disponibili sono: il pacchetto scenario Vichinghi e i pacchetti civiltà e scenari per Polonia, Australia, Persia e Macedonia, Nubia, Khmer e Indonesia. Il pacchetto Maya & Gran Columbia e il pacchetto Etiopia fanno parte del New Frontier Pass (che è una serie di sei pacchetti DLC rilasciati ogni due mesi da maggio 2020 a marzo 2021) ma sono disponibili anche separatamente.

Civiltà 6 difficoltà

Le difficoltà di gioco in Civ 6 sono le stesse del suo predecessore, almeno nel nome. Ognuna di queste impostazioni regolerà il comportamento dell'IA e i vantaggi del gioco per rendere le cose più facili o più difficili per te.

Colon

  • L'IA riceve +0% per la produzione di risorse
  • L'IA riceve -1 in combattimento, il giocatore riceve +3.
  • L'IA riceve +0% all'EXP dell'unità, il giocatore riceve +45%
  • L'IA non riceve bonus tecnologici o civici gratuiti.
  • L'IA riceve 1 colono e 1 guerriero all'inizio della partita, come il giocatore.
  • Gli accampamenti barbari valgono 45 monete d'oro quando vengono eliminati.

capo clan

  • L'IA riceve +0% per la produzione di risorse
  • L'IA riceve -1 in combattimento, il giocatore riceve +2.
  • L'IA riceve +0% all'EXP dell'unità, il giocatore riceve +30%.
  • L'IA non riceve bonus tecnologici o civici gratuiti.
  • L'IA riceve 1 colono e 1 guerriero all'inizio della partita, come il giocatore.
  • Gli accampamenti barbari valgono 40 monete d'oro quando vengono eliminati.

capo militare

  • L'IA riceve +0% per la produzione di risorse
  • L'IA riceve -1 in combattimento, il giocatore riceve +1.
  • L'IA riceve +0% all'EXP dell'unità, il giocatore riceve +15%.
  • L'IA non riceve bonus tecnologici o civici gratuiti.
  • L'IA riceve 1 colono e 1 guerriero all'inizio della partita, come il giocatore.
  • Gli accampamenti barbari valgono 35 monete d'oro quando vengono eliminati.

Principe

  • L'IA riceve +0% per la produzione di risorse
  • Né l'IA né il giocatore ricevono bonus al combattimento o EXP.
  • L'IA non riceve bonus tecnologici o civici gratuiti.
  • L'IA riceve 1 colono e 1 guerriero all'inizio della partita, come il giocatore.
  • Gli accampamenti barbari valgono 30 monete d'oro quando vengono eliminati.

Roi

  • L’intelligenza artificiale ottiene +8% a scienza, cultura e fede, +20% a produzione e oro.
  • L'IA riceve +1 in combattimento, il giocatore non riceve nulla.
  • L'IA riceve +10% all'EXP dell'unità, il giocatore non riceve nulla.
  • L'IA riceve 1 bonus tecnologico e civico gratuito.
  • L'IA riceve 1 colono e 2 guerrieri all'inizio del gioco e riceve un costruttore gratuito quando costruisce il suo primo distretto.
  • Gli accampamenti barbari valgono 30 monete d'oro quando vengono eliminati.

imperatore

  • L’intelligenza artificiale ottiene +16% per scienza, cultura e fede, +40% per produzione e oro.
  • L'IA riceve +2 in combattimento, il giocatore non riceve nulla.
  • L'IA riceve +20% all'EXP dell'unità, il giocatore non riceve nulla.
  • L'IA riceve 2 bonus tecnologici e civici gratuiti.
    • L'IA riceve 2 coloni, 3 guerrieri e 1 costruttore all'inizio del gioco.
  • Gli accampamenti barbari valgono 30 monete d'oro quando vengono eliminati.

Immortale

  • L’intelligenza artificiale ottiene +24% per scienza, cultura e fede, +60% per produzione e oro.
  • L'IA riceve +3 in combattimento, il giocatore non riceve nulla.
  • L'IA riceve +30% all'EXP dell'unità, il giocatore non riceve nulla.
  • L'IA riceve 3 bonus tecnologici e civici gratuiti.
  • L'IA riceve 2 coloni, 4 guerrieri e 2 costruttori all'inizio del gioco.
  • Gli accampamenti barbari valgono 30 monete d'oro quando vengono eliminati.

Dieta

  • L’intelligenza artificiale ottiene +32% per scienza, cultura e fede, +80% per produzione e oro.
  • L'IA riceve +4 in combattimento, il giocatore non riceve nulla.
  • L'IA riceve +40% all'EXP dell'unità, il giocatore non riceve nulla.
  • L'IA riceve 4 bonus tecnologici e civici gratuiti.
  • L'IA riceve 3 coloni, 5 guerrieri e 2 costruttori all'inizio del gioco.
  • Gli accampamenti barbari valgono 30 monete d'oro quando vengono eliminati.

Come puoi vedere, Prince è una difficoltà normale; questa è la modalità "giusta" in cui l'IA non è programmata per fare nulla di stupido e inizia a livello di giocatore. A difficoltà inferiori, giocherà in modo più passivo, essendo meno propenso a dichiararti guerra, e verranno applicate penalità alla produzione di risorse e alle prestazioni in combattimento.

Alle difficoltà più elevate, invece, l'IA sfrutta ogni volta che è possibile tutti i tuoi errori e ottiene bonus che diventano rapidamente assurdi. Tre coloni liberi e+ 80% di produzione sulla divinità?! Dimentica le meraviglie, mai.

Civiltà 6 velocità di gioco

Da lì otteniamo descrizioni più accurate. Ecco quali velocità puoi giocare in Civ 6 e cosa significa:

  • Online: gioco a doppia velocità utilizzato per il multiplayer online.
  • Veloce: 33% più veloce.
  • Standard – Riproduzione a velocità normale.
  • Esteso – 50% più lento.
  • Maratona: 200% più lenta.

L'online fa probabilmente parte dei tentativi di Firaxis di utilizzare più facilmente Twitch per mostrare il proprio gameplay. La doppia velocità non lo trasformerà esattamente in una corsa Zerg, ma dovresti essere in grado di completare i giochi in una sola seduta senza rimanere sveglio oltre. l'ora di andare a dormire.

Civiltà 6 mappe

Qui le cose diventano un po’ più complicate. Innanzitutto, devi determinare la dimensione desiderata della carta:

  • Duello – 2 giocatori
  • Minuscolo – 4 giocatori
  • Piccolo – 6 giocatori
  • Standard – 8 giocatori
  • Grande – 10 giocatori
  • Enorme – 12 giocatori

Quindi, più o meno come vuoi che appaiano le masse continentali, con le immagini di questo thread di Reddit.

  • Continenti – Alcune grandi masse continentali.

  • Frattale – Una mappa imprevedibile che può coinvolgere una o più masse continentali.

  • Mare interno – Un grande oceano al centro della mappa.

  • Piatti dell'isola – Isole di piccole e grandi dimensioni.

  • Pangea - Un'enorme massa continentale con le isole circostanti.

  • Shuffle – “Quali segreti rivelerà questa carta?” è la descrizione ufficiale – ti darà una carta più casuale rispetto alle altre.

  • 4 Leaf Clover – Le civiltà iniziano in quattro regioni equilibrate. La mappa costringe i giocatori verso il centro. (Imposta la dimensione della mappa su Minuscola.)
  • Fiocco di neve a 6 braccia – Le civiltà iniziano in sei regioni equilibrate, con città-stato sulle isole vicine. La mappa costringe i giocatori verso il centro. (Imposta la dimensione della mappa su Piccola.)
  • Terra – Una rappresentazione della Terra con risorse, terreno e caratteristiche che riflettono le loro posizioni storiche. (Imposta la dimensione della mappa su Standard.)
  • Vera posizione iniziale: le civiltà iniziano nella posizione di una capitale storica su una mappa della Terra. (Imposta la dimensione della mappa su Standard.)
  • Arcipelago – Molte piccole isole con alcune isole più grandi.
  • Sette Mari – Diversi grandi specchi d'acqua circondati da terra. In queste acque si possono trovare isole.
  • Piccoli continenti – Il mondo sarà composto da poche masse continentali medie e poche isole minori.
  • Asia orientale: una rappresentazione dell'Asia orientale con risorse, terreno e caratteristiche che riflettono le loro posizioni storiche. (Imposta la dimensione della mappa su Standard.)
  • La vera posizione di partenza dell'Asia orientale: le civiltà iniziano nella posizione della loro capitale storica sulla mappa dell'Asia. (Imposta la dimensione della mappa su Standard.)
  • Europa – Una rappresentazione dell'Europa con risorse, terreno e caratteristiche che riflettono le loro posizioni storiche. (Imposta la dimensione della mappa su Standard.)
  • La vera posizione di partenza dell'Europa: le civiltà iniziano dalla posizione della loro capitale storica sulla mappa dell'Europa. (Imposta la dimensione della mappa su Standard.)
  • Continenti e isole – Alcune grandi masse continentali circondate da isole.
  • Laghi – Un mondo senza oceani, solo laghi e mari interni.
  • Specchio – Mappa per quattro giocatori bilanciata generata casualmente, ideale per partite multigiocatore competitive. (Imposta la dimensione della mappa su Minuscola.)
  • Primordiale – Una mappa di tempi antichi con continenti e isole imprevedibili. Esistono condizioni più volatili con le pianure offshore e i vulcani.
  • Frattale scheggiato – Una mappa altamente casuale che spesso forma continenti e isole sottili e tortuosi.
  • Tera - Una mappa dei continenti in cui tutte le principali civiltà iniziano nel continente più grande.
  • Asse inclinato - Una mappa dei continenti con centro polare.

Finora, tutto facile. Oltre a ciò, ci sono opzioni più specifiche:

  • Età del mondo – quanto tempo è stato dedicato all’erosione delle montagne:
    • Nuovo – Più colline e montagne.
    • Standard – Un importo normale
    • Vecchio – Meno colline e montagne
    • Casuale: nessun importo determinato.
  • Temperatura – influenza i tipi di piastrelle presenti dove
    • Caldo – Più tessere Deserto, meno Tundra
    • Standard: terreno medio simile ai modelli di terreno terrestre
    • Freddo – Più tundra e neve, meno deserto
    • Casuale – Probabilmente puoi indovinare a questo punto
  • Pioggia: regola la quantità di tessere foresta
    • Arido – Meno boschi, foreste pluviali e paludi.
    • Standard – Un importo medio.
    • Bagnato – Più boschi, foreste pluviali e paludi.
    • Casuale – Sì.
  • Livello del mare: quante tessere acqua ci sono sulla mappa rispetto alla terra.
    • Basso – Meno acqua.
    • Standard – quantità “normali”, simili alla Terra.
    • Alto – Più acqua, quasi allagato.
    • Casuale – E ancora.
  • Risorse: quanto ferro, uranio e tutto il resto
    • Sparse – Meno risorse, più scambi.
    • Standard – Quantità normali di risorse, non avrai tutto ciò di cui hai bisogno.
    • Abbondante – roba, solo, ovunque.
    • Casuale: lancia i dadi.

Civilization 6 impostazioni di gioco

Ecco le opzioni per i giochi oltre la civiltà a cui stai giocando. Ci sono alcuni.

  • Posizione di partenza: regola la qualità delle aree intorno al tuo primo colono
    • Equilibrato – Tutti i giocatori hanno anche buoni punti di partenza.
    • Standard - Le posizioni di partenza standard potrebbero essere corrette, forse no.
    • Leggendario – Ottime posizioni di partenza per tutti, ma non tutti uguali.
  • Condizioni di vittoria: come puoi vincere, possono essere tutte attivate o disattivate
    • Cultura
    • Dominio
    • Religioso
    • Scienze
    • Ma
    • Diplomatico
  • Limit Turns – questo cambia alla fine del gioco per consentire una vittoria con Punteggio
    • Velocità di gioco: il gioco termina nel 2050 d.C., il che significa che il numero di turni è determinato dalla velocità con cui è impostata la tua partita.
    • Personalizzato: un numero specifico di turni per avanzare.
    • Nessun limite di turno – Rimuove tutto ciò.
  • Intensità del disastro: scegli tra 0 (calamità naturali meno frequenti e intense) e 4 (calamità naturali frequenti e intense). Nota che con impostazioni di 3 e 4, gravi eruzioni vulcaniche possono danneggiare le tessere a due esagoni di distanza.

Questo è tutto ciò che devi sapere sulle impostazioni di Civ 6: se sei nuovo nel gioco, consulta la nostra guida strategica di Civ 6 per iniziare il tuo percorso verso la gloria. Se stai cercando di rendere le cose ancora più vivaci, abbiamo una guida alle migliori mod di Civ 6 e se vuoi costruire un impero che si estende su più giochi, dai un'occhiata al nostro elenco dei migliori giochi 4X.