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Atomic Heart Developer sui ritardi estesi: "Le nostre ambizioni non sono sempre state allineate con la realtà"

Atomic Heart

cuore atomico ha trascorso un po' di tempo nello sviluppo, essendo stato annunciato per la prima volta nel 2018, e durante quel periodo lo sparatutto ha visto la sua giusta dose di problemi di sviluppo dietro le quinte. Questi, ovviamente, non solo hanno portato a molti ritardi, ma hanno anche cambiato le ambizioni dello sviluppatore Mundfish per il progetto. In vista della sua tanto attesa uscita il mese prossimo, il direttore del gioco e fondatore di Mundfish Robert Bagratuni ha recentemente parlato di questi ostacoli allo sviluppo e del loro esatto impatto sul gioco stesso.

Parlando in un'intervista a Wccftech, Bagratuni ha spiegato le decisioni dello studio durante lo sviluppo di "abbandonare certe idee" per il progetto - comprese alcune "molto grandi", come il multiplayer - e ha aggiunto che "le grandi ambizioni del team di sviluppo non erano sempre allineate con la realtà”.

"Fin dall'inizio, volevamo creare qualcosa di straordinario, un gioco unico", ha affermato. “Questo vale per la storia e la struttura del gioco, così come per molte meccaniche. La nostra indesiderata arretratezza può essere attribuita alla giovinezza, all'ambizione, all'innovazione e alle nuove tecnologie. Durante il processo di sviluppo abbiamo fatto la difficile scelta di abbandonare alcune idee, anche molto importanti, come il multiplayer. È stato doloroso dover fare quel tipo di scelta, ma è stata la decisione giusta. Non devi inseguire le tendenze quando crei qualcosa di nuovo e innovativo. Le nostre grandi ambizioni non sempre erano allineate con la realtà, era un traguardo difficile e ci siamo dovuti adeguare. Penso che ogni studio passi attraverso questo processo almeno una volta.

Alla domanda quanto cuore atomico cambiato durante lo sviluppo rispetto alla visione originale di Mundfish, Bagratuni ha affermato che il nucleo del gioco è rimasto intatto in termini di narrazione e meccaniche di combattimento.

“Per coloro che si interrogano sul design originale di cuore atomico, il gioco base è rimasto intatto", ha affermato. “Fin dall'inizio, volevamo raccontare la storia di dove il progresso e la tecnologia possono sfuggire di mano e raccontare una storia fantastica di un confronto tra uomo e macchina. L'altra parte è "immersione" e meccanica di combattimento; ci siamo concentrati sul perfezionamento della sparatoria, sul bilanciamento della trama e sulla creazione di un'esperienza unica.

cuore atomico uscirà su PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One e PC il 21 febbraio. Il gioco sarà disponibile anche tramite Game Pass al momento del lancio.