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Anteprima: Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

Alba

Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp è sicuramente passato molto tempo. Quando è stato annunciato per la prima volta all'E3 nel 2021, era originariamente previsto per il rilascio di dicembre di quell'anno, ma è stato posticipato ad aprile 2022 per alcune modifiche. È stato poi ritardato una seconda volta a causa di eventi mondiali e per i mesi successivi non sono arrivate notizie, portando molti a ipotizzare se avremmo visto l'uscita del gioco.Anche se gli eventi che hanno causato il suo ritardo purtroppo non sono ancora giunti a una conclusione , il gioco uscirà finalmente più di un anno dopo il previsto, Nintendo ha colmato il divario di aprile tra Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom di maggio. Il gioco è una raccolta rimasterizzata di Advance Wars (2001) e Advance Wars 2: Black Hole Rising (2003), entrambi originariamente pubblicati per Gameboy Advance. Dopo aver trascorso un numero significativo di ore giocando alla campagna del primo gioco, posso tranquillamente affermare che questo sarà esattamente ciò che le persone si aspettano da un remaster per Switch, con tutto il bene e il male che ne deriva.

La modalità principale di Advance Wars è la campagna, che si svolge dal punto di vista dell'Orange Star e dei vari comandanti (CO) che la servono. Il vicino paese di Blue Moon ha iniziato ad attaccare il territorio di Orange Star senza preavviso dopo molti anni di pace, e il tuo compito è guidare i CO di Orange Star mentre difendono il loro territorio e cercano di capire cosa sta succedendo. Mentre un breve dialogo tra i comandanti giocherà tra le missioni per spiegare il prossimo obiettivo e introdurre nuovi personaggi, la storia funge principalmente da veicolo per il gameplay. I giocatori che cercano qualcosa di simile a Fire Emblem in termini di profondità narrativa non lo troveranno qui, poiché il gioco si concentra esattamente sul gameplay.

Questo gameplay è ciò che distingue Advance Wars dalla massa, nonostante abbia ormai più di due decenni. A differenza di molti giochi di ruolo strategici, in cui le tue forze in battaglia sono composte dai personaggi che incontri nel corso della storia, Advance Wars presenta una varietà di tipi di unità generiche, come fanteria e carri armati. Tutte le unità hanno 10 punti ferita per cominciare, e ogni volta che combattono, entrambe le parti perderanno (di solito) punti ferita. Meno punti ferita ha un'unità, più deboli diventano i suoi attacchi, rendendoli meno utili ogni volta che attaccano. Puoi recuperare i punti ferita di un'unità posizionandoli in un edificio che controlli, ma è un processo lento che spesso non vale il tempo che richiederebbe. L'obiettivo è più utilizzare strategicamente le tue unità per fare quanti più danni possibile, piuttosto che mantenerle per un'intera battaglia.

Tutte le unità hanno punti di forza e di debolezza rispetto ad altri tipi di unità che determinano quanti punti ferita perdono in combattimento, oltre a determinate limitazioni. La maggior parte delle unità ha una quantità limitata di munizioni e non sarà in grado di attaccare a meno che non venga rifornita, e anche i veicoli dovranno essere riforniti di carburante o non saranno più in grado di muoversi. Non tutte le unità possono bersagliare altri tipi di unità; ad esempio, i sottomarini possono attaccare solo altre unità marittime di cui ricordi i dettagli. Evidenziando qualsiasi unità verranno visualizzate le sue statistiche e, come in molti altri giochi di ruolo strategici, selezionando qualsiasi unità nemica verranno visualizzati i suoi movimenti e il raggio di attacco.

Anche il terreno gioca un ruolo importante, in quanto determina l'efficacia e il raggio di movimento della tua unità. Ad esempio, mettersi al riparo nelle foreste e nelle città può ridurre i danni subiti e la nebbia di guerra può porre fine al turno della tua unità se provi a muoverti in uno spazio occupato dal nemico. Veicoli come i carri armati hanno una mobilità ridotta quando sono fuoristrada e non possono attraversare terreni montuosi, richiedendo loro di aggirarli. Molte mappe presentano anche edifici che possono essere catturati per generare entrate che possono essere utilizzate per creare più unità. La cattura della base principale di un nemico si tradurrà in una vittoria automatica e, naturalmente, i nemici possono anche sfruttare gli edifici se li catturano.

Advance Wars presenta molti dei miglioramenti della qualità della vita che sono diventati standard nel genere, rendendolo un'esperienza molto più veloce e divertente rispetto a Gameboy Advance. Oltre alle finestre informative che mostrano le statistiche della tua unità, puoi anche far avanzare rapidamente le animazioni o disattivarle completamente. Puoi ripristinare il round corrente se commetti un errore, ma sfortunatamente non puoi tornare indietro oltre l'inizio del round corrente o annullare singole azioni. Il gioco ha anche una guida molto utile a cui puoi accedere in qualsiasi momento e ogni volta che viene introdotta una nuova unità o meccanica di gioco, ti verrà chiesto se vuoi dare un'occhiata al tutorial di accompagnamento o ignorare.

Dopo aver completato le missioni tutorial della campagna, sbloccherai le altre modalità di gioco offerte da Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp. La prima di queste è la Design Room, che ti consente di creare le tue mappe personalizzate utilizzando qualsiasi terreno o unità nel gioco, e queste possono essere scaricate e condivise con altri giocatori online. Versus e Online ti consentono di giocare con un massimo di 4 giocatori su console singole e multiple, con la possibilità di giocare con altri tre giocatori in locale su una singola console che è un'inclusione degna di nota. La War Room ti offre un set di carte da gioco con uno qualsiasi dei comandanti che hai sbloccato dalla campagna, con altre disponibili per l'acquisto tramite Hachi's Shop. Puoi anche acquistare brani musicali e opere d'arte dal negozio di Hachi per riempire la galleria del gioco, utilizzando le monete che ricevi giocando alle missioni della campagna.

Advance Wars sfrutta appieno l'invecchiamento dell'hardware Switch adottando uno stile visivo più semplice molto simile al remake di Link's Awakening, con un'estetica da scatola dei giocattoli che fa sembrare le unità e lo scenario come i tradizionali giocattoli di plastica. I comandanti, tuttavia, hanno uno stile di animazione più dettagliato e filmati animati dinamici mentre scatenano il loro potere in battaglia. Questo dà al gioco la sensazione di un cartone animato del sabato mattina. L'effetto complessivo è uno stile visivo che sembrerà molto nostalgico a coloro che hanno giocato agli originali per Gameboy Advance. Il gioco presenta anche una recitazione vocale parziale, sia a suo merito che a suo svantaggio, poiché qui ci sono così pochi dialoghi che avrebbe potuto (e alcuni potrebbero dire che avrebbe dovuto) essere completamente doppiato, ma dà comunque a ogni personaggio un po' più di personalità quando senti ognuno parlare.

Nonostante sia un remake molto fedele di un gioco vecchio di oltre due decenni, Advance Wars si distingue per il suo approccio unico (e spesso punitivo) al gioco di ruolo strategico, in cui viene posta più enfasi sulla strategia che sulla storia. Al di fuori dei previsti miglioramenti della qualità della vita, l'obiettivo nell'aggiornamento di questi titoli a uno standard più moderno è stato quello di capitalizzare il loro potenziale multiplayer, piuttosto che espandere il contenuto per giocatore singolo. Anche se questo piacerà a un certo gruppo demografico di giocatori, poiché qui c'è un enorme potenziale grazie all'editor di mappe e alla possibilità di giocare con più persone con una sola copia del gioco, è una decisione che non può essere adatta ad altri, specialmente quelli usati a esperienze più narrative come Fire Emblem: Engage. Assicurati di tenere d'occhio My Nintendo News per la nostra ultima recensione in vista del lancio di Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp per Switch il 21 aprile 2023.

Una copia di Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp a scopo di anteprima è stata fornita da Nintendo UK. Una recensione completa del gioco verrà pubblicata a tempo debito.