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Aonuma trova il formato Ocarina of Time "un po' restrittivo" ora, continuerà con il formato Breath of the Wild e Tears of Kingdom

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Il produttore di The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, ha recentemente rilasciato un'intervista a Game Informer per celebrare l'uscita di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, un'altra grande avventura in cui immergersi. Una delle domande poste ad Aonuma era l'opinione che Ocarina of Time avesse creato il progetto per le avventure 3D di Zelda fino a quando The Legend of Zelda: Breath of the Wild non è arrivato su Wii U e Nintendo Switch nel 2017. . Aonuma è d'accordo con questo particolare punto, affermando che l'acclamato Ocarina of Time “ha creato un formato per una serie di titoli del franchise che l'hanno seguito. Ma per certi versi è stato un po' vincolante per noi. Poi “sono arrivati ​​a Breath of the Wild e al nuovo tipo di gioco più aperto e gratuito. Sì, penso sia corretto dire che ha creato un nuovo tipo di formato da cui partire per la serie.

In questa nota, penso che molte persone condividano l'opinione che Ocarina of Time sia stato una sorta di punto di partenza per un'era di giochi di Zelda, gettando le basi per diversi titoli che l'hanno seguito. Vedi Breath of the Wild come l'impostazione del nuovo progetto o base per i futuri giochi di Zelda per gli anni a venire?

AE: Con Ocarina of Time, penso sia giusto dire che ha in qualche modo creato un formato per una serie di titoli del franchise che l'hanno seguito. Ma per certi versi è stato un po' vincolante per noi. Anche se abbiamo sempre mirato a dare al giocatore un po' di libertà, c'erano alcune cose che il formato non offriva davvero nel dare libertà alle persone. Ovviamente la serie ha continuato ad evolversi dopo Ocarina of Time, ma penso che sia anche giusto dire che ora siamo arrivati ​​a Breath of the Wild e al nuovo tipo di gioco più aperto e libero che offre. . Sì, penso sia corretto dire che ha creato un nuovo tipo di formato per la serie.

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