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Activision-Blizzard Q2 2020: ricavi in ​​aumento per la prima volta in sei trimestri

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Siamo tornati con un altro tuffo nei dati finanziari di Activision-Blizzard, questo nel secondo trimestre del 2, il primo rapporto da quando gli azionisti hanno criticato la società per l'eccessivo compenso dei dirigenti e il primo rapporto dalla BlizzCon 2020 è stato completamente cancellato.

I lettori di MMO ricorderanno che il rapporto del primo trimestre era fortemente incentrato sull'impatto del COVID-19 e sui rendimenti migliori del previsto, ma come abbiamo visto il 2019 ha visto massicci licenziamenti, il boicottaggio Blitzchung, una debole BlizzCon e un calo delle entrate YOY. per cinque trimestri consecutivi a maggio 2019, agosto 2019, novembre 2019, febbraio 2020 e maggio 2020, sebbene il calo dei ricavi del primo trimestre sia stato molto lieve e prossimo all'appiattimento, che all'epoca dicevamo potrebbe segnare una svolta per il business, soprattutto visto il lockdown della scorsa primavera.

E avevamo ragione, perché le entrate di Acti-Blizz Q2020 XNUMX sono aumentate lotto rispetto al secondo trimestre del 2 e al secondo trimestre del 2019. I blocchi per il COVID-2 sono stati positivi per l'azienda. Come al solito, Activision-Blizzard ha definito gli utili "significativamente" superiori alle sue prospettive grazie principalmente a Call of duty e la pandemia (il “vento in coda” della pandemia sembra essere la parola d'ordine del momento).

“Per il trimestre conclusosi il 30 giugno 2020, i ricavi netti di Activision Blizzard riportati in base ai GAAP sono stati di 1,93 miliardi di dollari, rispetto a 1,40 miliardi di dollari del secondo trimestre 2019. I ricavi netti secondo i GAAP dei canali digitali sono stati di 1,59 miliardi di dollari, rispetto a 1,09 miliardi di dollari per il secondo trimestre del 2019. Il margine operativo GAAP è stato del 39%. L'utile GAAP per azione diluita è stato di $ 0,75, rispetto a $ 0,43 per il secondo trimestre del 2019. Per i tre mesi terminati il ​​30 giugno 2020, su base non GAAP, il margine operativo Activision Blizzard è stato del 42 % e l'utile per azione diluita di $ 0,81, rispetto a $ 0,53 per il secondo trimestre del 2019. Per i tre mesi chiusi al 30 giugno 2020, il flusso di cassa dalle operazioni è stato di $ 768 milioni. Negli ultimi dodici mesi, il flusso di cassa operativo è stato di 2,14 miliardi di dollari. »

Per coloro che vogliono tenere traccia dei MAU (utenti attivi mensilmente) in tutti i giochi Blizzard (piuttosto che in Activision nel suo insieme), non c'è molto da vedere qui, poiché rimangono piatti a 32 milioni, dove sono stati per un po' di tempo. L'intero anno. In altre parole, la maggior parte della crescita del MAU proviene da altri angoli di Activision.

38 milioni nel primo trimestre 1
37 milioni nel primo trimestre 2
37 milioni nel terzo trimestre 3 (BFA)
35 milioni nel quarto trimestre 4 (massicci licenziamenti)
32 milioni nel primo trimestre 1
32 milioni nel primo trimestre 2
33 milioni nel terzo trimestre 2019 (WoW Classic)
32 milioni nel quarto trimestre 4 (Blitzchung)
32 milioni nel primo trimestre 1 (COVID-2020)
32 milioni nel primo trimestre 2 (COVID-2020)

"World of Warcraft la portata e il coinvolgimento sono aumentati di nuovo in sequenza mentre le condizioni di rifugio a casa hanno ulteriormente rafforzato la forte traiettoria del franchise”, afferma Blizzard. "IL Shadowlands L'espansione ha visto una risposta entusiasta da parte dei giocatori durante i suoi test pubblici, con le prevendite che hanno accelerato ancora di più prima del rilascio del suo quarto trimestre. Il coinvolgimento del franchising è il più alto in un decennio a questo punto prima di un'espansione. Hearthstone Ceneri delle Terre Esterne l'espansione è stata lanciata insieme a una nuova classe di eroi, poiché il team ampliato ha continuato a accelerare il ritmo dei contenuti in franchising innovativi. Overwatch il coinvolgimento è aumentato di anno in anno, anche tra i giocatori di ritorno. »

Ci aggiorneremo ulteriormente con la teleconferenza una volta iniziata.

Aggiornamenti delle chiamate

Bobby Kotick ha dato il via alle cose sottolineando che Acti-Blizz ora ha metà della sua base complessiva di giocatori come donne. Eh.

Non ne abbiamo ricevuti chiara ripartizione delle entrate per Blizzard (ora abbiamo; vedi foto sopra), ma la chiamata ha chiarito quell'impegno con Sensazionale è apparentemente il livello più alto del periodo precedente un'espansione in un decennio.

Blizzard sta pianificando un playtest aziendale per Diablo immortale "nelle prossime settimane." (Negli ultimi due trimestri erano stati promettenti test alfa regionali a metà del 2020.)

C'è ancora quella pandemia di "vento in coda", eh. Sì, la maggior parte di Activision-Blizz lavora ancora da casa.

World of Warcraft Aumentare di nuovo le entrate di Blizzard: sono aumentate del 20% anno su anno.

Nessun appuntamento difficile per WoW Shadowlands ancora una volta, solo un'altra conferma del Q4.

Diverse le domande sull'impatto della pandemia su Blizzard in particolare, chiedendo aggiornamenti sui titoli in arrivo dall'azienda, soprattutto alla luce della cancellazione della BlizzCon. J. Allen Brack dice che è difficile valutare i loro progressi, date le condizioni di lavoro da casa, ma il Diablo et Overwatch le squadre lavorano via. Nessun vero aggiornamento. Ribadisce che ci sarà una sorta di evento virtuale all'inizio del 2021.

Maggiori informazioni Diablo – l'analista chiede dettagli sul piano di test regionale. Non so come Brack possa parlare così tanto e dire così poco, ma lo fa. Nemmeno qui una risposta chiara alla domanda vera e propria.