Nell'articolo di Variety sul CEO di Activision-Blizzard Bobby Kotick all'inizio di questa settimana, Kotick ha insistito sul fatto che i volumi di accuse di molestie contro la società erano false e ha incolpato tutti, dai media mainstream alla vecchia anatra degli organizzatori sindacali esterni, per "distorsioni". Ha giurato che quando il Rapporto sulla trasparenza Activision-Blizzard sarebbe uscito, avrebbe giustificato il suo canto.
Bene, se sarà così dipenderà dalla tua opinione sulla parola della volpe a guardia del pollaio – e anche se un rapporto si concentrerà principalmente sul 2022, dopo l'ondata di licenziamenti e cause legali che presumibilmente hanno messo le persone al limite del loro miglior comportamento, rappresenta fedelmente l'ultimo decennio di lamentele emerse grazie a dipendenti coraggiosi.
Ma in ogni caso, ora è qui, e la maggior parte erano già informazioni pubbliche, come le note paga di Kotick, gli obiettivi percentuali per le lavoratrici e le lavoratrici non binarie e la fine dell'arbitrato forzato sui casi di molestie, poiché la società ha precedentemente rilasciato diversità , relazioni sull'equità e sull'inclusione per l'anno passato.
Il dato più interessante viene dalla tabella Segnalazioni Molestie, Discriminazioni e Ritorsioni. Grazie a ciò, sappiamo che l'intera azienda ha avuto 20,8 lavoratori in totale durante l'anno, di cui un intero trimestre è stato segnalato come "contingente", e l'azienda afferma di aver visto 000 casi di molestie/discriminazione indagati nel 116, senza contare i casi di tester, eSport e fornitori. ABK afferma di essere stata in grado di comprovare 2022 di questi casi. Fuori dal grafico, ABK afferma di aver indagato sull'31% dei reclami, il che significa che non ha indagato su 87 o più, o perché i lavoratori se ne erano andati o non potevano essere identificati. (Ovviamente, non sappiamo quante vittime fossero troppo spaventate o troppo ciniche per denunciare date le circostanze.) Infine, l'azienda include un grafico risalente al 17 sulle molestie di genere e le "azioni correttive" preso contro i trasgressori.
L'EEOC, ABK sembra riconoscere, ha riscontrato più reclami di quegli anni, a causa di ciò che ABK caratterizza come "gli ampi sforzi intrapresi dall'EEOC per stimolare le rivendicazioni di tutti i possibili querelanti, il periodo coperto e d 'altri fattori, [e] il numero di richiedenti ammissibili identificati dall'EEOC[.]' (ABK riporta tutto questo in modo confuso, pubblicando il numero effettivo delle vittime come tasso annuo.)
ABK rileva inoltre che, a seguito del suo sondaggio tra i dipendenti, "il 71,1% dei dipendenti ha risposto di essere felice di rimanere in azienda per il prossimo anno", ma ciò implica che circa un terzo dell'azienda non è soddisfatto o non è disposto a rispondere al domanda, che sarebbe comprensibile data la cultura anti-sindacale e il modo casuale e di ritorsione in cui le persone vengono apparentemente licenziate contro ABK (o in questi casi, Blizzard in particolare). Dobbiamo anche sottolineare che ora abbiamo assistito a molti turni di licenziamenti in tutta l'azienda e a un intero studio (di nuovo, Blizzard) a cui il presidente dello studio ha detto di dimettersi se non erano contenti, consentendo ad ABK di contare le persone che non lo erano. t abbastanza arrabbiato da smettere come una vittoria. (Ehi, questo è quello che fa Blizzard con il Uah anche la base dei giocatori! Eh.)
Notiamo qui che mentre il rapporto e le azioni legali si sono concentrati su episodi di discriminazione e molestie che risalgono a un decennio fa, l'abuso pubblico che l'azienda ha dovuto affrontare negli ultimi due anni si è concentrato sull'oppressione del lavoro in generale, non solo sulla confraternita . cultura, che ovviamente non viene affrontata in questa relazione. E mentre è certamente bello vedere che Activision-Blizzard ha trovato numeri che suggeriscono che abbia ripulito il suo atto e stia dando un po' di copertura al consiglio di amministrazione e agli investitori, questo rapporto certamente non nega quel decennio di abusi - o contraddice i media mainstream e i giochi rapporti. che Kotick e Variety hanno denunciato.