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Recensione: Afterimage (Nintendo Switch) –

Dimentico sempre che non sono molto bravo con i metroidvania. Ricordo di aver battuto alcuni di loro, e quei ricordi sono ciò che mi incoraggia a provarne un altro quando vengo risucchiato dalle loro immagini vibranti e dai loro intricati combattimenti. Ma poi incontro un boss che non posso battere e ricordo tutti i Metroidvania che non ho completato.

Afterimage è uno di quei giochi, ma non posso dire di non provarci. Questa recensione è in ritardo di alcune settimane a causa dei miei sforzi per completarla. Ce la farò con l'inferno o con l'acqua alta, ma ora sono abbastanza profondo da dire tranquillamente che il gioco vale la sfida... se tu preferire la sfida.

L'azione è incentrata su Renee, una giovane ragazza affetta da amnesia (c'è qualche altro tipo di eroe, davvero?) che si è appena svegliata tra le rovine del suo pianeta natale. Si propone di salvare il suo mentore e... ecco qua. Afterimage non riguarda molto la narrazione, con elementi della trama scarsamente sparsi nel gioco.

Imparerai a conoscere questo mondo, la sua storia e il posto di Renee in esso, ma non in un modo che ti costringa ad andare avanti. Va bene se ti piace l'azione, ma una narrazione più interessante avrebbe potuto fornire la motivazione per superare i numerosi ostacoli del gioco.

A proposito, dovrei menzionare la schermata di caricamento iniziale. Afterimage ha impiegato così tanto tempo per avviarsi quando l'ho avviato che l'ho spento e riprovato. Stesso avvio lungo, ma ci sono rimasto per un minuto o due e poi sono stato accolto dalla schermata iniziale. I lanci successivi non sono stati così male, ma un grafico "hold on" sarebbe stato sicuramente utile. L'altra mia lamentela principale riguarda l'interfaccia utente, che è abbastanza goffa in quasi ogni aspetto da indicare che questo gioco non era originariamente destinato a un controller Switch.

Ad ogni modo, il gioco Come con la maggior parte dei Metroidvania, Afterimage usa i suoi primi livelli per insegnarti i meccanismi del gioco e darti false speranze. Ecco i tuoi attacchi con le armi. Ecco il tuo attacco magico. Ecco la tua schivata. È così che migliori le tue abilità e impari nuove mosse. Ecco alcune pozioni, ma non fare affidamento solo su di esse.

Se un Metroidvania funziona all'interno di questi parametri dipende principalmente dalla qualità dell'esplorazione e del combattimento. È qui che brilla Afterimage, a condizione che tu sia pronto ad affrontare le sfide che entrambi presentano. L'esplorazione è per lo più accentuata dalle splendide immagini che creano un mondo che vuoi esplorare. I livelli fanno un uso meraviglioso del colore e della profondità per dar loro vita, ma in un modo che non interferisce con il combattimento. Giocare a un gioco così carino mi fa desiderare che più sviluppatori abbraccino questo stile visivo invece di fare affidamento sulla grafica retrò che vediamo troppo di questi tempi.

Detto questo, Afterimage si basa così tanto sul backtracking che probabilmente ti stancherai di molte aree. Dopo solo poche ore, temevo di vedere qualcosa per cui sapevo che sarei dovuto tornare, soprattutto perché era già abbastanza difficile andare avanti. D'altra parte, tornare in aree precedentemente esplorate del mondo aperto di questo gioco ha fornito un modo integrato per salire di livello. Prenderò questo girovagare combattendo gli stessi mostri ancora e ancora.

Combattere questi mostri è piuttosto divertente. Lo attribuisco alla varietà di mostri (e ai loro attacchi) e ai controlli reattivi del gioco.Sebbene sia facile incolpare la mia inefficienza del controller o della fisica del gioco, non potrei farlo qui. Qualsiasi difficoltà nel superare molti boss è stata colpa mia, non dello sviluppatore. Sbloccare nuove abilità a volte era tutto ciò che serviva per andare avanti, ma vorrei che il gioco mi avesse permesso di usare Renee in un modo che si adattasse al mio stile di gioco.Al contrario, sembrava che dovessi imparare/padroneggiare un'abilità specifica per vincere.

E quei capi. Wow. Sono abituato a giochi che ti chiedono semplicemente di imparare i loro schemi di attacco e scegliere l'arma migliore per contrastare quegli attacchi. Non è sempre stato così qui, poiché molti dei 30 boss del gioco hanno adattato i loro attacchi per adattarli ai miei metodi. In altre parole, non esiste un modo semplice per correre più veloce di chiunque. Dovrai cambiare i tuoi metodi a seconda di come cambiano i nemici loro metodi, il che significa che devi davvero diventare bravo nel gioco.Anche in questo caso, dovrai affrontare nemici minori per avere una possibilità.

Se lo vedi come il punto centrale di un Metroidvania, allora Afterimage fa per te. Offre combattimenti emozionanti e gratificanti che ti faranno sentire come se avessi davvero realizzato qualcosa mentre avanzi. Offre un vasto mondo da esplorare con molti segreti da scoprire. E fa tutto questo in un modo visivamente accattivante.

Ma è anche molto difficile, ea volte sembrerà ingiusto. Se questo tende ad allontanarti dai giochi, non c'è molto altro qui per farti tornare indietro. L'immagine residua è una lotta per la lotta - una sfida per la sfida - e il successo è la sua unica ricompensa.

Vieni inferno o acqua alta.