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Chat globale: reazioni dei giocatori MMO al lancio di Diablo IV e al trasferimento di SWTOR Studio

Chat globale: reazioni dei giocatori MMO al lancio di Diablo IV e al trasferimento di SWTOR Studio

Mentre la comunità online è ancora una volta travolta dal panorama infernale di Diablo, non mancano le opinioni sulla qualità dell'ultima offerta ARPG di Blizzard. Itera bene dalle sezioni precedenti? Quali sono i suoi punti di forza e di debolezza? Ed è, soprattutto, divertente?

Nell'edizione speciale di Global Chat di oggi, ho raccolto alcuni post della comunità di gioco online per darti un'idea migliore di cosa Diablo IV libro. E soprattutto, devi solo fare clic una volta per saccheggiare quelle recensioni!

Il simpatico negromante: “Il mio problema è che prendo boss dei sotterranei che non devo prendere quando non conosco ancora molto bene le strategie perché o non ho guardato o ho semplicemente dimenticato come funzionavano le meccaniche dalla beta. Con un personaggio hardcore che sembra un po' sottodimensionato, probabilmente dovrei fare delle cose sicure per un po'.

Racconti Aggonaut: “Mentre prima il combattimento era lento e laborioso... ora sembra vivace e fluido. Devo dire che... non odio questo gioco, secondo me non è ancora un ARPG... almeno non nel senso tradizionale, ma per un MMORPG isometrico sembra abbastanza solido.

Inseguendo Dings"Diablo IV evolve la serie un po' di più verso un dungeon più piccolo. Ad esempio, il mondo è un centro commerciale dove esci e incontri gli amici e poi fai shopping, o qualcosa del genere. Questo mi è venuto in mente mentre sedevo con un gruppo di giocatori che non conoscevo al punto di spawn di Ashara, ignaro del fatto che il demone non si sarebbe più generato all'ora specificata. Diablo IV…ora è un MMO.

Abbiamo anche avuto alcune reazioni alla notizia sorprendente che Star Wars: La Vecchia Repubblica passare da BioWare a Spadone.

Vai Commando“Alla fine della giornata, abbiamo molte domande e nessuna risposta reale. Dubito che anche il SWTOR il team può davvero dire cosa succederà in questo momento, perché coloro che prendono le decisioni al vertice pensano sempre di fare la cosa giusta, senza necessariamente avere un'idea della realtà sul campo.

Bit MMO: “Potrebbe essere una decisione salvare un indirizzo IP che sta andando abbastanza bene e separarlo da BioWare che avrebbe problemi. Ad ogni modo, è un segnale positivo che EA abbia scelto di trasferirsi SWTOR in un altro studio piuttosto che chiuderlo.

Questa settimana ad Aurebesh"SWTOR Guadagnare soldi. Non guadagna il tipo di denaro che fa saltare EA e prenderne atto, ma è stato un giocatore solido per Bioware per molto tempo. E finché Star Wars rimane nella cultura pop, non c'è motivo per cui non possa continuare. Spadone ha tutti gli incentivi per mantenerlo SWTOR un MMO di successo.

buffonate galattiche“Sono i piccoli dettagli l'ignoto. Cose come le offerte di doppiaggio, esattamente dove si trova il team della storia nello sviluppo del resto di 7.0, la filosofia sulla difficoltà e sui tipi di contenuto di gruppo e su come possono essere gestiti i futuri aggiornamenti dei mestieri.