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Il capo di Roblox parla di adolescenti che guadagnano con i giochi e contesta le accuse di sfruttamento

Roblox è uno dei giochi più popolari al mondo, con oltre 70 milioni di utenti attivi ogni giorno. Parte della popolarità del gioco potrebbe essere dovuta alle creazioni di giovani, compresi quelli di età inferiore ai 18 anni, un argomento di cui Stefano Corazza, capo dello studio Roblox, ha recentemente sorprendentemente discusso.

Parlando con Eurogamer, Corazza ha tentato di contrastare la percezione negativa che circonda questo aspetto di Roblox, dicendo: "Ad esempio, puoi dire: 'Okay, sfruttiamo, sai, il lavoro minorile'", non è così? fornire alle persone in tutto il mondo l’opportunità di trovare lavoro e persino un reddito. Quindi, posso avere 15 anni, vivere in Indonesia in una baraccopoli, e ora, con solo un laptop, posso creare qualcosa, fare soldi e poi vivere la mia vita.

Corazza ha continuato spiegando come esporre i bambini a questo in giovane età potrebbe potenzialmente portarli a trovare lavoro in futuro. “Voglio dire, il nostro sviluppatore medio di videogiochi ha circa vent'anni. Ma ovviamente ci sono gli adolescenti – e noi abbiamo assunto adolescenti che avevano milioni di giocatori sulla piattaforma”, ha detto.

Ha aggiunto che questi individui non “si sentono come se fossero stati sfruttati”. Secondo Corazza, molti di loro lo vedono come il “dono più grande” perché i loro contenuti vengono consumati da “milioni di utenti” e, di conseguenza, “potrebbero andare in pensione”.

Corazza ha anche osservato che Roblox consente a molti bambini di imparare a programmare. “Abbiamo milioni di creatori in Roblox Studio. Imparano gli script Lua, un linguaggio di programmazione abbastanza simile a Python. In futuro sarai in grado di trovare un lavoro nel settore tecnologico e dire: "Ehi, sono un programmatore, giusto?", Ha detto Corazza. "Penso che ci concentreremo davvero sull'apprendimento - sul curriculum, se vuoi - e sull'incoraggiamento reale delle persone e sulla capacità di loro di diventare professionisti."

I commenti di Corazza hanno sorpreso alcuni, forse spingendo Roblox a rilasciare una successiva dichiarazione a Eurogamer. In parte si legge: “La piattaforma Roblox serve un'ampia comunità di creatori. Persone di tutte le età e background iniziano a creare su Roblox per molti motivi diversi: per imparare a programmare, per condividere le proprie creazioni con gli amici o semplicemente per divertimento. Per molti, utilizzare Roblox per creare un gioco, un'esperienza virtuale o un oggetto virtuale è un forma di espressione creativa. Così come altre forme di espressione creativa, come imparare a suonare uno strumento musicale o filmare e caricare i propri video sul sito. Internet per molti è un hobby, per altri può trasformarsi in una carriera. La nostra community di sviluppatori e creatori comprende individui con un'ampia gamma di capacità professionali e dimensioni del team, da giovani studenti ad hobbisti indipendenti fino a individui a pieno titolo. -tempo in studio."

La società ha inoltre osservato che la “maggior parte” delle esperienze monetizzate sono create da persone di età pari o superiore a 18 anni.

Un precedente rapporto di People Make Games affermava che Roblox stava “sfruttando” i giovani sviluppatori pagando loro solo una piccola parte delle entrate che generavano. Per ogni 1 sviluppatori Robux guadagnati, sono riusciti a incassare $ 000; Tuttavia, acquistare 3,50 Robux costa circa $ 12,50. La nuova dichiarazione di Roblox evidenzia che assorbe costi come l'elaborazione dei pagamenti, l'hosting e altro ancora. Ha evidenziato una lunga divulgazione su come le sue entrate sono divise con gli sviluppatori e ha evidenziato i 1 milioni di dollari pagati attraverso il suo programma DevEx nel 000.