Notizie / Giochi

Lo sviluppatore di Exodus afferma che la dilatazione del tempo consentirà ai giocatori di “sentire veramente il peso di ogni decisione che prendono”

Exodus

Da un nuovo studio AAA composto da ex veterani di BioWare e Naughty Dog, il gioco di ruolo fantascientifico esodo Si è subito messo sul radar di molti quando è stato annunciato a dicembre. Nel corso dei mesi successivi, lo sviluppatore Archetype Entertainment ha rivelato ulteriori dettagli sull'ambientazione, la storia, i personaggi e altro del gioco, e questi dettagli sono serviti solo ad aumentare ancora di più il buzz attorno al gioco.

Più recentemente, Archetype Entertainment ha gettato nuova luce su ciò che fungerà da fulcro narrativo esodo– Dilatazione del tempo. Durante la loro lunga odissea nell'ammasso Omega Centauri, i giocatori viaggeranno spesso alla (o quasi) velocità della luce, con conseguente dilatazione del tempo: viaggiare da un punto all'altro della galassia potrebbe richiedere giorni o settimane per te, ma per il persone e alleati che lasci indietro, passeranno anni o addirittura decenni. Ogni volta che tornerai, sarai costretto ad affrontare le inevitabili conseguenze del semplice fatto di aver intrapreso questo lungo viaggio.

E secondo il regista narrativo Drew Karpyshyn, uno scrittore veterano noto soprattutto per il suo lavoro su argomenti come Baldur's Gate 2, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect, Mass Effect 2, e altro ancora: la dilatazione del tempo fungerà anche da perno Esodo' Meccanica delle scelte e delle conseguenze.

Parlando in una recente intervista con Fun Academy, Karpyshyn ha riconosciuto le sfide legate all'accomodamento della scelta del giocatore all'interno Esodo' premessa centrale, soprattutto data l'enfasi sulla dilatazione del tempo come concetto centrale, prima di aggiungere che l'obiettivo principale di Archetype Entertainment è garantire che i giocatori "sentano effettivamente il peso di ogni decisione che prendono" nel gioco.

"Una delle cose migliori nel creare giochi è che ti spingi a provare cose nuove", ha detto Karpyshyn Fun Academy. "Comprendiamo che rappresentare adeguatamente la dilatazione temporale, le scelte dei giocatori e il modo in cui interagiscono per influenzare il tuo mondo natale e le persone a cui tieni sia una sfida, ma è una sfida che siamo molto entusiasti di dare vita all'idea di sollevare. Abbiamo dedicato molto tempo e impegno a determinare come funzioneranno le scelte dei giocatori e la dilatazione temporale nel nostro gioco, poiché è uno degli elementi centrali della storia e dell'esperienza. Vogliamo che i giocatori sentano veramente il peso di ogni decisione che prendono e comprendano il costo e i sacrifici che devono pagare ogni volta che tornano dalle missioni Exodus e si trovano faccia a faccia con le conseguenze della dilatazione del tempo.

Ogni volta che i giocatori tornano da una missione Exodus, saranno passati decenni sul loro pianeta natale, il che significa che i personaggi saranno invecchiati, andranno avanti con le loro vite, cambieranno e si evolveranno in modi che dovrai affrontare al tuo ritorno.

"Come Viaggiatore, esisti al di fuori del mondo e delle vite di coloro che vengono lasciati indietro quando vai su Exodus", ha spiegato Karpyshyn. “Ogni volta che ritorni, vedrai come gli anni e i decenni hanno cambiato il tuo pianeta natale e la tua società. Gli amici e la famiglia che hai lasciato saranno invecchiati e andranno avanti con le loro vite, cambiando ed evolvendosi in tua assenza. Gli effetti della dilatazione del tempo sono inevitabili e sarai costretto ad affrontarli ogni volta che tornerai a casa, sia a livello personale che sociale.

La nostra intervista completa con Karpyshyn verrà pubblicata presto, quindi rimanete sintonizzati.

esodo è in sviluppo per PS5, Xbox Series X/S e PC. A febbraio è stato annunciato che certain affinity aveva firmato come co-sviluppatore principale del progetto.