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Note vaghe sulla patch: preservare il gioco è molto più complicato di quanto sembri

Note vaghe sulla patch: preservare il gioco è molto più complicato di quanto sembri

Prima di dire qualsiasi cosa nell'articolo di questa settimana, voglio chiarire qualcosa in anticipo: come probabilmente hai già capito, Sono molto favorevole alla preservazione della selvaggina. Penso che come concetto, Stop Killing Games – lo sforzo consapevole di un giocatore per impedire alle aziende di chiudere i giochi che non necessitano di essere rimossi – sia proprio qui. In effetti, sono fortemente favorevole alla creazione di un ambiente in cui vengano preservati più giochi e intendo evidenziare almeno un esempio in cui la conservazione ha avuto la meglio. La conservazione dei giochi è importante e si applica anche ai giochi online. Questa è una constatazione di fatto.

La cosa importante da capire sulla conservazione del gioco è che lo è aussi complicato come può essere. Anche al di là dei passaggi ovvi.

È molto facile guardare partite dal vivo che potrebbero essere giocate con una sola persona arrestata senza una buona ragione - o addirittura cancellate del tutto - e sentirsi piuttosto amareggiati. Oh certo, è logico che Ubisoft lo dica L 'equipaggio non guadagna più abbastanza soldi per giustificare i costi del server, e non dubito che sia così, ma non riesco nemmeno a immaginare che Ubisoft non guadagni più del denaro sufficiente per assorbire quel costo senza nemmeno sentirne le conseguenze. (Non è un po' strano che questo non sembri mai emergere quando si introducono queste cose che non sono più redditizie?) Ma voglio anche riconoscere che, oltre a ciò, qui c'è complessità. E inizia con La caduta di Babilonia.

Hai dimenticato tutto di questo gioco? Io non vi biasimo. Era un gioco con servizio live realizzato da Platinum Games e pubblicato da Square-Enix. L'accoglienza fu estremamente negativa e quando divenne chiaro che il gioco non aveva gambe, Platinum Games si affrettò a incolpare l'editore riaffermando che lo studio avrebbe assolutamente realizzato un altro gioco di servizio. BENE. Non è un bel gioco e non c'è più, giusto?

Ma perché non va bene importante per la conservazione della selvaggina?

Beh, ovviamente, nessuno lancerà una campagna di scrittura di lettere con un reale slancio per salvare un saccheggiatore dimenticato, il che non è stato molto divertente. Ma il problema con la conservazione dei giochi è che non copre solo i giochi che piacciono alla gente. Copre tutti i giochi. Il cuore di Noè è altrettanto soggetto agli ideali di conservazione quanto TERAe come affrontarlo? Chi lavora per preservare questi giochi?

Ma questo ignora il fatto che i giochi spesso non vengono creati solo da risorse completamente personalizzate messe insieme per quel gioco: quasi ogni gioco coinvolge diverse dozzine di tecnologie concesse in licenza, e anche queste devono essere trattate.

Spopolato.

"Bene, e allora?" Questo è vero per i giochi per giocatore singolo che sono molto ben conservati, non è vero? Sì, in astratto, ma forme diverse di gioco implicano accordi e termini di licenza diversi. Ricorda cosa alla fine ha fallito Ripopolamento era una serie di accordi di licenza che consentivano al proprietario del motore di sottrarre funzionalmente il gioco ai suoi stessi creatori. Queste cose possono essere una cosa seria! Sembra addirittura che facesse parte di ciò che affondò Cronache di Elyria alla fine!

E non dimentichiamo che ogni passaggio della catena di conservazione costerà denaro all'azienda. Ora, ancora una volta, non fraintendermi; Non piangerei lacrime se Ubisoft spendesse soldi per modernizzarlo L 'equipaggio così le persone possono ancora giocarci dopo averlo acquistato. Oh no, povero Ubisoft. Ma ci sono molti piccoli studi che realizzano giochi e potrebbero trattare con l'editore semplicemente dicendo: "Ehi, gestiscilo con i tuoi soldi". »

Stranamente, in realtà ne abbiamo un esempio. Mega Man X Immersione era un gioco gacha basato sul franchise di Mega Man sviluppato da uno studio taiwanese, ma quando Capcom annunciò che non avrebbe più supportato il gioco, il regista e produttore del gioco si prese un rischio e chiese se potevano ottenere supporto da Capcom. per creare una versione offline e non-gacha del gioco. Si sono stufati di questo duro lavoro erano capace di estinguersi Mega Man X DiVE offline su piattaforme mobili e Steam e, sebbene manchino alcune cose in questa versione, è giocabile. Il gioco è stato preservato!

Ma è stato preservato soprattutto perché gli sviluppatori amavano il franchise, volevano che il gioco andasse avanti in qualche modo e avevano il tempo e il desiderio di realizzarlo. Questo rappresenta un risultato potenziale interessante e penso che sia stimolante... ma ancora una volta, guarda La caduta di Babilonia. Ci sarebbe una squadra disposta a correre dei rischi per una partita del genere non lo era Buona?

Stiamo anche eliminando qualcos'altro che è estremamente importante e che dà origine alla serie Pixel Remaster di Final Fantasy titoli. Il Pixel Remaster di Final Fantasy VIad esempio, ha sostituito il mediocre port mobile del gioco che era precedentemente disponibile su Steam e preserva gran parte del sapore originale del gioco per SNES... e rimuove anche gran parte del contenuto del gioco che era stato incluso nelle versioni successive. -rilasci.

Per essere completamente chiari, so che il contenuto era non nella versione originale che era in fase di rimasterizzazione. Ma... dove dividi la differenza? Manca la risposta Persona 3 ricaricato riducendo in qualche modo il suo valore come versione più accessibile del gioco? Anche se The Answer fosse oggettivamente orribile sia in termini di gameplay che di narrativa?

Lascia perdere, mi rilasserò.

Tutte queste domande sono complicate e sono domande che film la preservazione è alle prese ormai da circa un secolo senza fornire risposte decisive. Non abbiamo ancora versioni autentiche dei film di Star Wars prontamente disponibili senza le edizioni speciali (anche se sappiamo tutti che esiste un'edizione molto più grande di cui abbiamo davvero bisogno - se lo sai, allora lo sai). I videogiochi hanno avuto circa 40 anni per rispondere a queste domande, ed è difficile rispondere.

Il problema, ovviamente, è che, poiché tutte queste cose sono complicate, in realtà è più facile impantanarsi in dettagli che non contano. Tipo cosa bene è necessario che un gioco esista prima che valga la pena conservarlo? Non importa dove tracci quella linea, c'è un gioco che è semplicemente un po' troppo brutto per valere il tuo tempo. E cosa conta come “conservazione” in questo contesto? Se lo pensi Final Fantasy XIV Vale la pena mantenere la versione 1.0 (cosa che faccio), su quale versione conti? La versione di lancio? La versione molto diversa poco prima dello shutdown?

Come ho detto nell'introduzione, non è che penso che non valga la pena preservare i giochi. Piuttosto il contrario. Egli è ne vale la pena. Egli è importante. Mi pongo queste domande e le porto alla luce, non perché penso che sia troppo difficile e quindi non valga la pena preoccuparsene, ma perché dovremmo. nonostante delle sfide che ciò comporta. È importante. Piuttosto, è importante portare alla luce questi problemi, perché non affrontarli in modo autentico e non riconoscere le difficoltà di conservazione rende un vero disservizio alle complessità e alle realtà.

Non sono sicuro che ci arriveremo mai e dobbiamo esserne consapevoli. Ma sono sicuro di non provarci affatto Capisco davvero sbagliato.