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Helldivers 2 mi ha mostrato come la gamification dei servizi live mi ha spezzato il cervello

Helldivers 2 mi ha mostrato come la gamification dei servizi live mi ha spezzato il cervello

Non mi ero reso conto di quanto i servizi live mi avessero tolto dal divertimento del gioco finché non mi sono seduto davvero con Helldivers 2. Mi ha colpito quando ho notato che né la base del fucile d'assalto né l'SMG avevano una barra di avanzamento collegata. Come potrei mostrare la mia dedizione alla mia arma preferita senza di essa? Aspetta un attimo, quando sono diventato così dipendente dalle luci intense e dalle caselle di controllo?

Sulla carta, Helldivers 2 è tutto ciò che desideravo da anni da uno sparatutto multiplayer! Ha rimosso tutte le stupidaggini non necessarie che vedi prevalenti nei giochi con servizio dal vivo al giorno d'oggi. Nessun tracker dei progressi bisognoso, nessuna lunga fatica per sbloccare tutte le armi e gli equipaggiamenti che desidero. Nessuna creazione, grazie al cielo. Esistono pass di battaglia, ma non scadono. Helldivers 2 non ha una FOMO artificiale, il che è ironico dato che migliaia di persone soffrono della buona vecchia FOMO organica a causa dei server saturati.

Certo, puoi accedere ogni giorno e completare un'attività quotidiana, ma tutto ciò che ottieni è una notevole quantità di XP e una certa valuta che puoi guadagnare giocando regolarmente. È come se qualcuno avesse tirato fuori Helldivers 2 da una capsula del tempo degli anni 2010, ma senza lo schema di colori marrone e grigio che implicherebbe. Confronta questo con un altro gioco a cui gioco quotidianamente: Honkai Star Rail. Guarda, sono un grande fan delle slot animate come chiunque altro, e Star Rail è uno dei migliori. Ma una volta completato il contenuto della storia attuale, accedo a Star Rail per completare i quotidiani, utilizzare le mie risorse e completare un passaggio di battaglia. D'altra parte, sono sempre in coda per Helldivers 2 perché la Super Terra ha bisogno di me per combattere gli Automi, sai?

Ovviamente voglio massimizzare i passaggi di battaglia, chi non lo fa? Ma posso farlo secondo il mio programma e con poca urgenza. Adesso ho un lavoro, non posso svolgere missioni di difesa tutto il giorno, anche se la gente della Super Terra ne ha bisogno. Sapere che Helldivers 2 mi aspetta dopo il lavoro, senza che un blackjack di progressi persi e inefficienza mi colpisca in testa, è meraviglioso. Come Tekken 8, mi fa venire voglia di giocare perché non mi punisce per non giocare. La nostra relazione non è tossica e, come una relazione reale, questa è un'ottima notizia.

Helldivers 2, circondato da altri giochi con pratiche di conservazione più dannose (ma totalmente normalizzate), può solo essere caratterizzato come un Asahi freddo in una giornata calda. L'approccio che Arrowhead sta adottando con la monetizzazione rende il gioco una sorta di test. Ha già attirato giocatori, ma li manterrà così come altri giochi con funzionalità dedicate focalizzate sulla fidelizzazione? Il suo approccio alla monetizzazione è giusto, ma la qualità e l’ammirevole etica possono ripagare alla grande?

Penso che sia giusto dire che tutti speriamo che sia così. Probabilmente sarebbe positivo per l'industria nel suo insieme se uno dei più grandi giochi dell'anno riuscisse a ottenere così tanti risultati senza partecipare ad alcune delle pratiche più orribili a cui siamo tutti abituati. Ciò apre tantissime possibilità, a condizione che si imparino le giuste lezioni. Sony, da parte sua, probabilmente si sente molto orgogliosa della sua attività di pubblicazione di giochi live-action in questo momento, dato che ora può guardare indietro a Helldivers 2 come a una grande storia di successo.

Spero che questo, e l'intero settore, faccia capire che a volte non sono necessarie luci appariscenti, animazioni esplosive di livello superiore e FOMO per convincere le persone a investire in un gioco. peso del tipico approccio al servizio dal vivo, prova Helldivers 2.

Oh, chi sto prendendo in giro? Probabilmente lo sei già.