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Bungie rimescola la leadership della maratona mentre incombono i timori di ulteriori licenziamenti

Lo sviluppatore in difficoltà Bungie sta scommettendo molto sulla sua prossima offerta di servizi live in sviluppo, Marathon, il successore di Destiny 2, e una stella polare verso cui dirigere lo studio apparentemente senza timone. Sebbene abbia subito una serie di licenziamenti solo di recente, a ottobre, si teme che potrebbe esserci altro in arrivo con la rimozione del designer di lunga data di Bungie Christopher Barrett come direttore del gioco.

Secondo un rapporto esplosivo di IGN che cita molteplici fonti a conoscenza della questione, Barrett è già stato sostituito nella sedia da regista da Joe Ziegler, l'ex direttore del gioco Valorant entrato in Bungie nel 2022. Questo particolare aspetto del curriculum di Ziegler è piuttosto significativo perché, secondo il rapporto, Bungie sta "dedicando risorse per far uscire Marathon" e cambiando radicalmente la direzione del gioco "allontanandosi dai personaggi giocanti personalizzati e verso un gruppo di eroi selezionabili".

Indipendentemente dai tuoi sentimenti riguardo allo stato attuale degli sparatutto con eroi, sembra che questo cambiamento sia avvenuto qualche tempo fa e lo stiamo apprendendo solo ora. Ziegler ha annunciato il Twitter che è direttore del gioco di Marathon già da nove mesi, cosa che è stata successivamente ripubblicata dall'account ufficiale di Bungie.

Peggio ancora, anche se il rilascio dell'ultima espansione di Destiny 2, The Final Shape, rimane la massima priorità di Bungie, all'interno dello studio circolano voci secondo cui altri licenziamenti seguiranno rapidamente il suo lancio. Un dipendente con conoscenza degli attuali budget di Bungie ha affermato in modo piuttosto schiacciante che "dovrà succedere qualcosa per ridurre i costi a meno che The Final Shape non riesca a colmare il divario e le persone possano passare a Marathon" e che, cosa ancora più preoccupante, "non aggiunge nulla" su." “.