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40 anni dopo la sua uscita originale, una versione giocabile di Pac-Man è stata ricreata dall'intelligenza artificiale

Può essere rudimentale, ma l'IA può ricreare un gioco semplicemente guardando un gioco ora. Skynet non può essere lontano, giusto?

Pac-Man compie 40 anni oggi e per celebrare l'occasione, i ricercatori della società di hardware di gioco Nvidia hanno lavorato duramente per addestrare un'IA basata sul gioco, ma questa IA non è stata creata per giocare a Pac-Man, è stata creata per costruire esso.

Il concetto è semplice, anche se l'esecuzione è così brutalmente complicata che non saremo in grado di spiegarlo in dettaglio. Nvidia ha creato un'IA di apprendimento e l'ha posizionata davanti alle immagini di Pac-Man in riproduzione: 50 giochi. Questa intelligenza artificiale, GameGAN, ha estrapolato una comprensione delle regole, della grafica e della meccanica di Pac-Man dal filmato, quindi si è messa al lavoro per creare una versione completamente funzionale del gioco derivata dai suoi apprendimenti.

GameGAN prende il nome da "reti contraddittorie generative" e Nvidia afferma che è la prima rete neurale creata per i motori di videogiochi scimmia.

Il risultato qui è piuttosto scioccante. Sebbene cruda e un po' lenta rispetto alla realtà, l'IA è riuscita a ricreare Pac-Man in forma giocabile - e in collaborazione con Bandai Namco, Nvidia prevede di rendere disponibile la versione dell'IA su Pac-Man sul suo sito Web AI Playground entro la fine dell'anno.

"Questa è la prima ricerca per emulare un motore di gioco utilizzando reti neurali basate su GAN", ha affermato Seung-Wook Kim, ricercatore NVIDIA e project leader. "Volevamo vedere se l'IA potesse apprendere le regole di un ambiente semplicemente osservando lo scenario di un agente che si muove nel gioco. E così è stato. “

Sebbene questo sia un esperimento interessante solo per mostrare la potenza dell'IA e la tecnologia a disposizione dei ricercatori Nvidia, ha anche potenziali implicazioni maggiori: questi strumenti potrebbero eventualmente essere utilizzati dagli sviluppatori di giochi per l'IA per aiutare a generare layout a livello di gioco, ad es. Potrebbe anche essere utilizzato, come in Skynet, per aiutare ad addestrare altre IA per altri scopi.

Il post sul blog ufficiale di Nvidia sul clone AI di Pac-Man offre un vivido esempio: una telecamera su un'auto, con un'intelligenza artificiale che monitora sia l'ambiente davanti alla telecamera che gli input del conducente nel veicolo. In teoria, l'IA potrebbe apprendere le regole di guida e come si muove l'auto sulla strada semplicemente guardando questo tipo di filmati, proprio come GameGAN è stato in grado di ricreare Pac-Man.

Se vuoi saperne di più su questo straordinario esperimento, Nvidia ha un post sul blog approfondito a riguardo e un documento di ricerca completo e lungo che arriva al cuore della questione di come è stato realizzato. È impressionante ed è il modo perfetto per festeggiare il compleanno di Pac-Man, in prima linea nei videogiochi nel 1980, e lo è ancora.

Saluti su YouTube

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