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20 ore di Diablo 4 su PS5 ci fanno credere all'ultimo viaggio all'inferno di Blizzard

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Nell'ultima settimana, abbiamo trascorso circa 20 ore con una build di anteprima di Diablo 4 su PS5, con accesso quasi completo a una porzione generosa (e per lo più innevata) della mappa del mondo aperto del gioco. e una serie di missioni secondarie, è giusto dire che abbiamo sviluppato un'idea decente di cosa sarà il prossimo gioco di ruolo d'azione.

La versione breve è che Diablo 4 è più "radicato" di Diablo 3, pur essendo molto più ambizioso in termini di portata. Non c'è dubbio che lo sia ancora sente come Diablo, ma è Diablo nello stampo di un'avventura di ruolo in qualche modo tradizionale, mentre viaggi di villaggio in città in città, risolvendo i problemi delle persone e sconfiggendo ogni sorta di mostri lungo la strada.

Anteprima PS4 di Diablo 5

Hai ancora le tue aree hub - nella versione che abbiamo giocato, il nostro porto di scalo era la città decisamente grigia di Kyovashad - ma c'è una chiara attenzione all'esplorazione in questo sequel tanto atteso. Ancora una volta, Diablo 4 è ambientato in un mondo aperto popolato da bande itineranti di bestie, eventi generati proceduralmente e donatori di missioni in difficoltà. Sei completamente libero di andare e fare quello che vuoi, anche se alcune aree richiedono un livello di giocatore più alto rispetto ad altre per paura di essere separate da nemici molto più potenti.

Da quello che abbiamo giocato, il gioco fa un lavoro ammirevole nell'invogliarti a uscire dai sentieri battuti. A volte sembra quasi uno Skyrim isometrico, grazie a una mappa disseminata di dungeon e punti di interesse, che ti allontanano deliberatamente dal tuo attuale indicatore di obiettivo. E, naturalmente, questo per non parlare della promessa di un enorme bottino, trovato negli scrigni del tesoro e lasciato cadere dai nemici uccisi.

Nonostante abbiamo giocato a una versione incompiuta – e limitata nei contenuti – non abbiamo potuto fare a meno di investire nella progressione del nostro personaggio. Le qualità avvincenti di Diablo risplendono già, poiché il gioco ti tiene agganciato con le cadute di equipaggiamento e un afflusso quasi costante di punti esperienza. Anche il design ramificato dell'albero delle abilità ti attira, costringendoti a scegliere tra abilità diverse e poi diverse versioni di queste capacità. Presto penserai a build di personaggi sempre più efficienti, reimpostando la tua assegnazione di punti abilità per una piccola quantità di oro prima di impegnarti in uno stile di gioco completamente nuovo ed eccitante.

In effetti, c'è molto spazio per la sperimentazione qui, soprattutto perché puoi ancora vagare per il mondo aperto e mettere alla prova la tua abilità di combattimento senza alcuna limitazione. Abbiamo avuto accesso solo a tre classi di personaggi – Barbaro, Ladro e Mago – ma ognuna di esse sembra unica come ti aspetteresti, e questo diventa sempre più evidente solo quando avanzi attraverso i suddetti alberi delle abilità.