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Ecco tutto ciò che cambia nel remake di Demon's Souls

La Sony ha spalancato le porte su Demon's Souls e c'è molto da dire.

Oggi, Anime del demone Lo sviluppatore Bluepoint ha mostrato un nuovo gameplay e ha parlato di una serie di meccaniche aggiornate dal remake e di quali parti sono state mantenute fedeli all'originale.

Abbiamo letto le anteprime che sono state rilasciate oggi e abbiamo pensato di raccogliere alcuni dei più grandi risultati per i fan dell'originale.

Tendenza globale

Il famoso sistema World Tendency non è stato rimosso nel remake di Demon's Souls. World Tendency è un sistema che controlla la difficoltà del nemico, la qualità del bottino e governa alcuni altri eventi. Quando la tendenza di un giocatore è bianca, i nemici sono più facili ma non rilasciano bottino raro, e il contrario è vero per la tendenza nera. Giocare offline significa che solo le tue azioni controllano questo equilibrio, ma giocare online ti apre a uno stato di tendenza globale condiviso dalla comunità e influenzato da tutti.

Il primo obiettivo di Bluepoint era rendere questo sistema più chiaro, in modo che i giocatori sapessero dove si trovano. Questo viene fatto attraverso l'interfaccia utente aggiornata.

“Penso che il problema con il gioco originale fosse che [World Tendency] non è stato mostrato, giusto? Non riuscivi a capire dove fosse la tendenza", ha detto a IGN il direttore creativo Gavin Moore. “Quello che abbiamo fatto è stato cercare di migliorare World Tendency attraverso l'interfaccia utente. Quindi dovresti essere in grado di capire in quale stato del mondo tendi a giocare. »

Guarigione

I giocatori di Demon's Souls ricorderanno quanto fosse completamente rotto il sistema di erbe curative nell'originale, dato che ne potevi trasportare così tanto. Nel Remake di Demon's Souls, le varie erbe medicinali torneranno, ma Bluepoint ha apportato un grande cambiamento al loro funzionamento. In una parola: peso. Molto semplicemente, più erba curativa hai in mano, più pesante sarà il tuo personaggio.

Più efficiente è un filo d'erba, più pesante sarà da tenere. Moore ha confermato questa nuova implementazione per Polygon, aggiungendo che i giocatori, in generale, avranno una scorta più limitata di erbe medicinali questa volta.

Rotolamento e animazioni

Essendo il primo gioco Souls, la qualità dell'animazione in Demon's Souls era leggermente inferiore al livello dei futuri giochi FromSoftware mostrati. Il rotolamento, ad esempio, era bloccato solo in quattro direzioni, il che ha reso il gioco un po' difficile da giocare negli anni successivi, soprattutto dopo aver sperimentato il lavoro moderno di FromSoftware.

Sarai felice di sapere che il rilevamento è omnidirezionale nel remake di Demon's Souls, con supporto a otto vie. "Quindi abbiamo un sistema omnidirezionale, quindi puoi rotolare in otto direzioni", ha rivelato Moore in un'intervista a Gamespot.

"Il gioco è uscito 11 anni fa, che è molto tempo fa nella storia dei giochi, quindi molto è cambiato da allora e le aspettative delle persone su come dovrebbe essere un gioco sono cambiate molto. Quindi dovevamo assicurarci di apportare al gioco miglioramenti della qualità della vita che le persone si aspettano. »

Sebbene le animazioni di combattimento siano aggiornate, Moore afferma che il ritmo del combattimento non è cambiato. Le animazioni potrebbero avere un po' di peso ora, ma sono più o meno la stessa lunghezza nel remake. Piuttosto, l'obiettivo di Bluepoint era di farli sentire meglio dell'originale, cosa che il team ha fatto affidamento sul motore tattile del controller DualSense per accentuare.

"Non vuoi cambiare il ritmo delle animazioni effettive o cambiare il modo in cui giocano perché questo cambia il gameplay e cambia il gioco", ha spiegato Moore.

"Ma potremmo rendere il combattimento più grintoso e oscuro se aggiungessimo l'effetto tattile, così potresti sentire il metallo che colpisce il metallo, e questo migliora davvero la sensazione del gioco. Puoi davvero sentire quel boss quando esegue quell'attacco e lo blocchi. " Puoi davvero sentirlo attraverso il controller. »

Macchina fotografica

Se hai seguito i trailer ufficiali di Demon's Souls Remake, potresti aver notato che la telecamera è posizionata più vicino al personaggio. Questo è qualcosa che i fan hanno sottolineato che potrebbe diventare un problema in spazi ristretti e potrebbe persino costringere il gameplay a inclinarsi inutilmente nel filmato.

Per cominciare, Moore ha confermato che coloro a cui non piace la nuova fotocamera potranno attivare la vecchia distanza della fotocamera in qualsiasi momento. Per quanto riguarda la nuova telecamera, il direttore creativo ha spiegato che era una di quelle cose che doveva cambiare per soddisfare le aspettative di un pubblico moderno.

"Quando abbiamo deciso di guardare la telecamera, per esempio... abbiamo cambiato un po' la posizione della telecamera e ci siamo assicurati che non passasse attraverso i muri e rimanesse bloccata in un incidente e cose del genere", ha detto Moore. IGN.

“Questo non vuol dire che non abbiamo un'opzione di gioco, quindi puoi accendere la vecchia videocamera se vuoi. Puoi farlo. Preserviamo tutto questo. Tutto è lì in modo che l'utente possa accenderlo e spegnerlo a suo piacimento. »

In generale, il remake include pochissimi nuovi contenuti. Ci sono nuove armi e cose del genere, come quelle che abbiamo visto con l'edizione deluxe e i bonus per il preordine, ma niente di più. Il sesto Archstone, ad esempio, non è nel gioco.Detto questo, proprio come la grafica del gioco, la colonna sonora e i dialoghi sono stati completamente registrati per portarli entrambi agli standard moderni.

E, come originariamente rivelato, il remake può essere riprodotto a 60 fps con risoluzione 4K dinamica. Offre anche una modalità 4K nativa a 30 fps per coloro che cercano di spingere la grafica al limite.

C'è di più ai link sopra, quindi clicca per leggere le interviste complete. Demon's Souls uscirà il 12 novembre su PS5.

Saluti su YouTube

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