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Note sulla patch dell'onda: MOBA, Battle Royale e pool di generi poco profondi nello spazio di gioco online

Falli combattere.

La scorsa settimana, Nintendo ha annunciato Pokémon Uniti, poi sono dovuto andare da un medico perché stavo roteando gli occhi così lontano che le mie retine potrebbero staccarsi. È un MOBA in arrivo, e mentre questo genere sembra aver subito la morte di un cagnolino felice nel 2017, quindi ora ne abbiamo un altro che sta per finire e mi sento come se stessi sospirando come se fossi su il telefono con un parente anziano che spiega di cosa si tratta.

Questo articolo non parla proprio di questo. Non lo è davvero Crogiolo, il primo gioco finalmente lanciato su Amazon che è uno sparatutto PvP a squadre e oh dolce signore no, non sta atterrando. Né si tratta Risveglio del Cancello dell'Alba e il suo tentativo di portare un MOBA che non è mai uscito dalla beta in uno stato di lancio perché questa volta sarà diverso. Ma questo è tutto, e gigantesque;e Popolazione zeroe tanti altri giochi in cui puoi vedere cosa sta arrivando e vuoi solo chiamare qualcuno che prende decisioni qui e dire Fermare.

Cerchiamo di essere chiari. I MOBA, come genere, non sono mai esistiti davvero. Ci sono esattamente quattro giochi del genere che hanno effettivamente superato il segno. League of Legends composta in versione gratuita di una carta molto popolare in Warcraft IIIe poi... beh, Dota 2 et Eroi della tempesta entrambi sono riusciti almeno a sembrare in ripresa a causa di enormi iniezioni di denaro da parte di società che avevano enormi quantità di denaro da spendere, e Colpire basta colpire al momento giusto.

Non stiamo nemmeno parlando del fatto che tutti negli eSport non hanno mai fatto soldi (qualcosa di cui ho scritto prima). Questo genere mai fatto soldi. Non esiste. Sono abbastanza sicuro di poter nominare il doppio dei titoli MOBA falliti e chiusi di questo elenco, e sono abbastanza sicuro che non graffi nemmeno la superficie. È un'enorme storia di giganteschi fallimenti segnati da una manciata di successi, e due di quei successi sono stati principalmente una testimonianza di compra a modo loro.

Certo, una volta I campi di battaglia di PlayerUnknown puis Fortnite ha colpito alla grande, erano tutti giochi di battle royale. Nel mezzo abbiamo creato molti sandbox di sopravvivenza liberi. Vai avanti e conta tu stesso il numero di quelli di successo. Il numero è davvero molto piccolo.

E come qualcuno che scrive in questo settore, è solo... estenuante. È una tana del coniglio di rifiuti inutili.

uff, uff, uff!

Mi permetta di chiarire una cosa. Dato che ama i giochi e ama esaminarli con occhio critico, I avoir questo. Lo faccio davvero. Ricorda che ero una di quelle persone che, quasi in ogni occasione, sgorgava di entusiasmo RIP sembra un pezzo di assoluto splendore. In effetti, dal punto di vista del sistema, l'unica cosa veramente negativa che ho da dire RIP è che la sua padronanza di sistemi interessanti è stata eguagliata solo dalla sua totale incapacità di vendersi a un pubblico potenziale, e quindi crollato orribilmente.

Avere nuove idee in un genere giocato non ha molta importanza. Devi effettivamente disegnare le cose affinché le idee contino.

Non è una novità per i giochi online. I videogiochi hanno toujours aveva anche eseguito copie che sono iterazioni su elementi esistenti. Non truffe, esattamente, ma non puoi guardare Croc senza vedere che qualcuno voleva davvero prendere Mario 64. Non è nemmeno necessariamente una cosa negativa; spyro il drago proveniva dallo stesso posto, e guarda che divertimento cette era.

Diamine, non è nemmeno insolito in altre aree. C'è un termine nei giochi da tavolo, "rubacuori fantasy", che letteralmente significa quanto spesso i nuovi designer saranno felici di realizzare un gioco che tenta di essere di nuovo Dungeons & Dragons. Quasi sempre viene fornito con alcune idee uniche unite a una serie di regole domestiche, create da persone che amano davvero questo gioco e vogliono che abbia successo.

E capisco, lo so. Ma se sei uno sviluppatore che lavora in questo momento, voglio che tu legga questa frase e ci pensi davvero. Interiorizzalo. Lascialo penetrare. Va bene? Leggi attentamente.

Questo impulso è cattivo e non funzionerà.

Il mondo non ha bisogno di più MOBA. Non ha bisogno di altri battle royale. Non ha bisogno di più sandbox di sopravvivenza. Non ha bisogno di un altro MMO sandbox PvP aperto e hardcore che pensi sia stata la parte popolare di Ultimo in linea. Era buono. Non ne abbiamo bisogno, grazie, per favore rimuovi questo istinto. Siediti in una vasca fredda per qualche minuto se devi farlo passare. Va tutto bene, abbiamo tutti quei momenti.

Avresti assolutamente ragione a dire, diciamo, c'è sicuramente un mercato per League of Legends. Questo mercato esiste. Sta già giocando League of Legends. Per attirare una parte sostanziale di questo mercato, devi convincerli che il tuo gioco non solo affronta i problemi specifici di questo pubblico, ma anche che il gioco sarà ancora in circolazione tra un mese o un anno o più. Et devi ottenere quella massa critica per renderlo autosufficiente.

Oh no.

Questo è il vero kicker, giusto? Se le persone pensano che il tuo gioco non esisterà tra un anno, non ci spenderanno soldi. E se nessuno ci spende soldi, il gioco non sarà qui tra un anno. L'industria dei giochi ha toujours era basato sullo slancio, ed è facile pensare che, essendo il gioco online una maratona sostenuta, lo slancio conta meno... ma non è così. Egli bis fa affidamento sull'ottenere abbastanza slancio per convincere le persone che vale la pena giocare ora e che sarà sempre lì, affinché quella massa cruciale continui.

E ne ho scritto. Ho parlato di come la caccia alle tendenze non funzioni nei giochi online in un modo in cui i giochi offline possono aggirarsi. Il tuo solido gioco di ruolo per giocatore singolo di fascia media può essere un successo perché hai speso meno soldi per svilupparlo e le persone avranno bisogno di più giochi di ruolo per giocatore singolo da giocare, e ogni tanto uno di loro.' si rivelano inoltre sorprendentemente buoni (guardandoti, Greedfall). Il tuo MOBA non ha questo vantaggio.

Se tutto ciò che serviva fosse buttare soldi in qualcosa, allora Riot Games non sarebbe passata da un piccolo studio a uno grande e Blizzard o Valve sarebbero proprietari del genere invece di buttarci soldi. . Se bastasse assumere grandi nomi, artefatto non sarebbe stato un disastro Se bastasse solo avere delle idee interessanti, staremmo parlando RIP in questo momento.

No, questi giochi non fanno per me, e va bene. Non li biasimo solo perché non voglio interpretarli. Ma non mi piace vedere i giochi fermarsi, non mi piace vedere i fan delusi e non voglio corse superficiali dopo un successo sorprendente come se il "successo" fosse la parte importante invece della parte "sorprendente "di questa frase.

anche a me davvero Non voglio sentire persone che difendono quanto tempo impiega Nintendo a mettersi al passo con le tendenze di base.

A volte sai esattamente cosa sta succedendo con il genere MMO, e a volte tutto ciò che hai sono note di patch Wave che ti fanno sapere che qualcosa, da qualche parte, è probabilmente cambiato. Il giornalista senior Eliot Lefebvre ama analizzare questo tipo di note così come gli elementi vaghi del genere nel suo insieme. La potenza di questa analisi può essere modificata in determinate circostanze.